Sifat dan kaedah utama objek CanvasRenderingContext2D yang diperlukan untuk melukis poligon menggunakan HTML5 Canvas (yang mempunyai "()" ialah kaedah) adalah seperti berikut:
属性或方法 |
基本描述 |
strokeStyle |
用于设置画笔绘制路径的颜色、渐变和模式。该属性的值可以是一个表示css颜色值的字符串。如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个CanvasGradient 对象或者CanvasPattern 对象 |
globalAlpha |
定义绘制内容的透明度,取值在0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之间,默认值为1.0。 |
lineWidth |
定义绘制线条的宽度。默认值是1.0,并且这个属性必须大于0.0。较宽的线条在路径上居中,每边各有线条宽的一半。 |
lineCap |
指定线条两端的线帽如何绘制。合法的值是 butt、round和square。默认值是"butt"。 |
beginPath() |
开始一个新的绘制路径。每次绘制新的路径之前记得调用该方法。 |
moveTo(int x, int y) |
定义一个新的绘制路径的起点坐标 |
lineTo(int x, int y) |
定义一个绘制路径的中间点坐标 |
stroke(int x, int y) |
沿着绘制路径的坐标点顺序绘制直线 |
closePath() |
如果当前的绘制路径是打开的,则闭合该绘制路径。 |
Lukis segitiga
Kod JavaScriptSalin kandungan ke papan keratan
-
-
-
"UTF-8"- >
Contoh Lukisan Kanvas HTML5 Bermula
-
-
-
"myCanvas"- lebar=
"400px"- tinggi=
"300px"- style="sempadan: 1px merah pepejal;">
Pelayar anda tidak menyokong teg kanvas.
"teks/javascript"- >
- //Dapatkan objek Kanvas (kanvas)
-
-
var kanvas = document.getElementById("myCanvas"
);
-
-
jika(canvas.getContext){
//Dapatkan objek CanvasRenderingContext2D (berus) yang sepadan -
var-
ctx = canvas.getContext("2d");
-
//Mulakan laluan lukisan baharu -
ctx.beginPath();
//Tetapkan warna garisan kepada biru -
-
ctx.strokeStyle = ;
-
//Tetapkan koordinat titik permulaan laluan -
ctx.moveTo(20, 50);
-
//Lukis segmen garis lurus ke titik koordinat (60, 50)
ctx.lineTo(20, 100);
-
- ctx.lineTo(70, 100);
-
//Tutup laluan lukisan dahulu. Ambil perhatian bahawa garis lurus akan digunakan untuk menyambungkan titik akhir semasa dan titik akhir permulaan.
ctx.closePath(); -
-
//Akhir sekali, lukis garis lurus mengikut laluan lukisan
ctx.stroke(); -
} -