Rumah Peranti teknologi AI Berlari dengan anda adalah pantas dan stabil, rakan kongsi larian robot ada di sini

Berlari dengan anda adalah pantas dan stabil, rakan kongsi larian robot ada di sini

Feb 16, 2024 pm 06:50 PM
industri cassie

Robot ini dinamakan Cassie dan pernah mencipta rekod dunia dalam larian 100 meter. Baru-baru ini, penyelidik di University of California, Berkeley, membangunkan algoritma pembelajaran tetulang yang mendalam untuknya, membolehkannya menguasai kemahiran seperti selekoh tajam dan menentang pelbagai gangguan.

Berlari dengan anda adalah pantas dan stabil, rakan kongsi larian robot ada di sini. Cabaran timbul daripada kerumitan dinamik robot bipedal yang tidak digerakkan dan perancangan berbeza yang dikaitkan dengan setiap kemahiran lokomotor.
Persoalan utama yang penyelidik harap dapat selesaikan ialah: Bagaimana untuk membangunkan penyelesaian untuk robot bipedal bersaiz tinggi manusia? Bagaimana untuk mengawal kemahiran pergerakan kaki yang pelbagai, tangkas dan mantap seperti berjalan, berlari dan melompat?
Kajian terbaru mungkin memberikan penyelesaian yang baik.
Dalam kerja ini, penyelidik dari Berkeley dan institusi lain menggunakan pembelajaran tetulang (RL) untuk mencipta pengawal bagi robot bipedal bukan linear berdimensi tinggi di dunia nyata untuk menangani cabaran di atas. Pengawal ini boleh memanfaatkan maklumat proprioseptif robot untuk menyesuaikan diri dengan dinamik tidak menentu yang berubah dari semasa ke semasa, sambil dapat menyesuaikan diri dengan persekitaran dan tetapan baharu, memanfaatkan ketangkasan robot dwipedal untuk mempamerkan tingkah laku yang mantap dalam situasi yang tidak dijangka. Tambahan pula, rangka kerja kami menyediakan resipi umum untuk menghasilkan semula pelbagai kemahiran lokomotor dwipedal.
Berlari dengan anda adalah pantas dan stabil, rakan kongsi larian robot ada di sini
Tajuk kertas: Pembelajaran Pengukuhan untuk Kawalan Pergerakan Dwipedal Serbaguna, Dinamik dan Teguh
  • Pautan kertas: https://arxiv.org/pdf/2401.
Butiran kertas
Dimensi tinggi dan tidak linear robot dwipedal bersaiz manusia yang dikawal tork mungkin pada mulanya kelihatan sebagai halangan untuk pengawal, namun ciri ini mempunyai kelebihan untuk membolehkan pelaksanaan yang kompleks melalui dinamik dimensi tinggi daripada operasi tangkas.

Kemahiran yang diberikan oleh pengawal ini kepada robot ditunjukkan dalam Rajah 1, termasuk berdiri stabil, berjalan, berlari dan melompat. Kemahiran ini juga boleh digunakan untuk melakukan pelbagai tugas yang berbeza, termasuk berjalan pada kelajuan dan ketinggian yang berbeza, berlari pada kelajuan dan arah yang berbeza, dan melompat ke pelbagai sasaran, sambil mengekalkan keteguhan semasa penggunaan sebenar. Untuk tujuan ini, penyelidik menggunakan RL bebas model untuk membolehkan robot belajar melalui percubaan dan kesilapan dinamik pesanan penuh sistem. Sebagai tambahan kepada eksperimen dunia sebenar, faedah menggunakan RL untuk kawalan pergerakan kaki dianalisis secara mendalam, dan cara menstrukturkan proses pembelajaran dengan berkesan untuk mengeksploitasi kelebihan ini, seperti kebolehsuaian dan keteguhan, diperiksa secara terperinci.

Sistem RL untuk kawalan gerakan dwipedal universal ditunjukkan dalam Rajah 2:
Berlari dengan anda adalah pantas dan stabil, rakan kongsi larian robot ada di sini
Seksyen 4 mula-mula memperkenalkan kepentingan menggunakan sejarah robot I/O dalam kawalan pergerakan , ia ditunjukkan bahawa sejarah I/O jangka panjang robot boleh mencapai pengenalpastian sistem dan anggaran keadaan dalam proses kawalan masa nyata.
Berlari dengan anda adalah pantas dan stabil, rakan kongsi larian robot ada di sini
Bahagian 5 memperkenalkan teras penyelidikan: seni bina kawalan baharu yang menggunakan sejarah dwi I/O jangka panjang dan jangka pendek robot dwipedal. Secara khusus, seni bina kawalan ini memanfaatkan bukan sahaja sejarah jangka panjang robot, tetapi juga sejarah jangka pendeknya.

Rangka kerja kawalan adalah seperti yang ditunjukkan di bawah:

Dalam struktur dwi sejarah ini, sejarah jangka panjang membawa kebolehsuaian (disahkan dalam Bahagian 8), dan sejarah jangka pendek lebih baik dilaksanakan oleh The utilization sejarah jangka panjang dilengkapi dengan kawalan masa nyata (disahkan dalam Bahagian 7).
Berlari dengan anda adalah pantas dan stabil, rakan kongsi larian robot ada di sini
Seksyen 6 memperkenalkan cara strategi kawalan yang diwakili oleh rangkaian neural dalam boleh dioptimumkan melalui RL tanpa model. Memandangkan penyelidik bertujuan untuk membangunkan pengawal yang mampu menggunakan kemahiran motor yang sangat dinamik untuk menyelesaikan pelbagai tugas, latihan dalam bahagian ini dicirikan oleh latihan simulasi berbilang peringkat. Strategi latihan ini menyediakan kursus berstruktur, bermula dengan latihan tugasan tunggal, di mana robot memfokuskan pada tugas tetap, kemudian rawak tugas, yang mempelbagaikan tugas latihan yang diterima robot, dan akhirnya rawak dinamik, yang mengubah parameter dinamik robot.Strategi

ditunjukkan dalam rajah di bawah:
Berlari dengan anda adalah pantas dan stabil, rakan kongsi larian robot ada di sini
Strategi latihan ini boleh menyediakan strategi kawalan serba boleh yang boleh melaksanakan pelbagai tugas dan mencapai penghijrahan sampel sifar perkakasan robot. Tambahan pula, rawak tugas juga meningkatkan keteguhan dasar yang terhasil dengan membuat generalisasi merentas tugasan pembelajaran yang berbeza.

Penyelidikan menunjukkan bahawa keteguhan ini boleh membolehkan robot berkelakuan mematuhi gangguan, yang "ortogon" kepada gangguan yang disebabkan oleh rawak dinamik. Ini akan disahkan dalam Seksyen 9.

Menggunakan rangka kerja ini, penyelidik memperoleh strategi pelbagai fungsi untuk kemahiran berjalan, berlari dan melompat robot berkaki dua Cassie. Bab 10 menilai keberkesanan strategi kawalan ini dalam dunia sebenar.

Eksperimen

Penyelidik menjalankan eksperimen yang meluas pada robot, termasuk menguji pelbagai kebolehan seperti berjalan, berlari dan melompat di dunia nyata. Strategi yang digunakan semuanya mampu mengawal robot dunia sebenar dengan berkesan selepas latihan simulasi tanpa pelarasan selanjutnya.

Walking Eksperimen yang ditunjukkan dalam Rajah 14a, strategi berjalan menunjukkan kawalan yang berkesan terhadap robot berikut arahan yang berbeza. ditentukan oleh nilai MAE untuk dinilai).

Selain itu, strategi robot secara konsisten menunjukkan prestasi yang baik dalam tempoh masa yang lebih lama, dengan keupayaan untuk mengekalkan pengesanan arahan berubah-ubah walaupun selepas 325 dan 492 hari, seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 14c dan Rajah 14b, masing-masing. Walaupun perubahan terkumpul yang ketara dalam dinamik robot dalam tempoh ini, pengawal yang sama dalam Rajah 14a terus menguruskan tugas berjalan yang berbeza dengan berkesan dengan kemerosotan minimum dalam ralat pengesanan.

Seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 15, strategi yang digunakan dalam kajian ini menunjukkan kawalan robot yang boleh dipercayai, membolehkan robot menjejaki arahan pusingan yang berbeza dengan tepat, mengikut arah jam atau lawan jam.
Berlari dengan anda adalah pantas dan stabil, rakan kongsi larian robot ada di sini
Percubaan berjalan pantas. Selain kelajuan berjalan yang sederhana, eksperimen juga menunjukkan keupayaan strategi yang digunakan untuk mengawal robot untuk melakukan tindakan berjalan pantas ke hadapan dan ke belakang, seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 16. Robot boleh beralih daripada keadaan statik untuk mencapai kelajuan berjalan ke hadapan dengan cepat, dengan kelajuan purata 1.14 m/s (1.4 m/s diperlukan dalam arahan pengesanan Robot juga boleh dengan cepat kembali ke postur berdiri mengikut arahan). , seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 16a, rekod data Dalam Rajah 16c.
Berlari dengan anda adalah pantas dan stabil, rakan kongsi larian robot ada di sini
Di kawasan yang tidak rata (tanpa latihan), robot juga boleh berjalan ke belakang dengan berkesan di atas tangga atau menuruni bukit, seperti yang ditunjukkan dalam gambar di bawah.
Berlari dengan anda adalah pantas dan stabil, rakan kongsi larian robot ada di sini
Anti gangguan. Dalam kes gangguan nadi, sebagai contoh, penyelidik memperkenalkan gangguan luaran jangka pendek kepada robot dari semua arah semasa robot berjalan. Seperti yang direkodkan dalam Rajah 18a, daya gangguan sisi yang besar dikenakan pada robot semasa berjalan di tempatnya, dengan halaju sisi puncak 0.5 m/s. Walaupun terdapat gangguan, robot itu cepat pulih daripada sisihan sisi. Seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 18a, robot itu bergerak dengan mahir ke arah sisi yang bertentangan, secara berkesan mengimbangi gangguan dan memulihkan pergerakan berjalan di tempat yang stabil.
Berlari dengan anda adalah pantas dan stabil, rakan kongsi larian robot ada di sini
Semasa ujian gangguan berterusan, manusia menggunakan daya gangguan pada pangkalan robot dan menyeret robot ke arah rawak sambil mengarahkan robot berjalan di tempatnya. Seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 19a, apabila robot berjalan seperti biasa, daya seret sisi berterusan dikenakan pada tapak Cassie. Keputusan menunjukkan bahawa robot mempamerkan pematuhan dengan daya luaran ini dengan mengikut arah mereka tanpa kehilangan keseimbangannya. Ini juga menunjukkan kelebihan strategi berasaskan pembelajaran pengukuhan yang dicadangkan dalam kertas kerja ini dalam aplikasi yang berpotensi seperti mengawal robot bipedal untuk mencapai interaksi robot manusia yang selamat.
Berlari dengan anda adalah pantas dan stabil, rakan kongsi larian robot ada di sini
Percubaan larian

Apabila robot menggunakan strategi larian dwipedal, ia mencapai larian pecut 400 meter dalam 2 minit 34 saat, dan larian 100 saat, 2 meter 7. kecenderungan sehingga 10° dsb.

400 Meter Dash: Kajian pertama kali menilai strategi larian umum untuk melengkapkan larian 400 meter di trek luar standard, seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 20.Sepanjang ujian, robot telah diarahkan untuk bertindak balas serentak kepada arahan pusingan berbeza yang dikeluarkan oleh pengendali pada kelajuan 3.5 m/s. Robot dapat beralih dengan lancar daripada postur berdiri kepada berjalan berjalan (Gamb. 20a 1). Robot itu berjaya memecut ke anggaran kelajuan operasi purata 2.15 m/s, mencapai anggaran kelajuan puncak 3.54 m/s, seperti ditunjukkan dalam Rajah 20b. Strategi ini membolehkan robot berjaya mengekalkan kelajuan yang diingini sepanjang keseluruhan larian 400 meter sambil mematuhi arahan pusingan yang berbeza dengan tepat.
Berlari dengan anda adalah pantas dan stabil, rakan kongsi larian robot ada di sini
Di bawah kawalan strategi larian yang dicadangkan, Cassie berjaya menamatkan larian pecut 400m dalam masa 2 minit dan 34 saat dan seterusnya dapat beralih ke posisi berdiri.

Kajian selanjutnya dijalankan dengan ujian pusingan tajam, di mana robot diberi perubahan langkah dalam arahan yaw, daripada 0 darjah terus kepada 90 darjah, seperti yang direkodkan dalam Rajah 21c. Robot boleh bertindak balas kepada arahan langkah sedemikian dan melengkapkan pusingan tajam 90 darjah dalam 2 saat dan 5 langkah.
Berlari dengan anda adalah pantas dan stabil, rakan kongsi larian robot ada di sini
Larian 100 meter: Seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 22, dengan menggunakan strategi larian yang dicadangkan, robot itu menyelesaikan larian 100 meter dalam kira-kira 28 saat, mencapai masa larian terpantas 27.06 saat. . , termasuk boleh melompat 1.4 meter dan melompat ke platform bertingkat 0.44 meter.
Berlari dengan anda adalah pantas dan stabil, rakan kongsi larian robot ada di sini
Melompat dan berpusing: Seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 25a, menggunakan strategi lompatan tunggal, robot boleh melakukan pelbagai lompatan sasaran yang diberikan, seperti melompat di tempat semasa berputar 60°, melompat ke belakang dan mendarat 0.3 meter di belakang .

Lompat ke platform tinggi: Seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 25b, robot boleh melompat dengan tepat ke sasaran di lokasi berbeza, seperti 1 meter di hadapan atau 1.4 meter di hadapan Ia juga boleh melompat ke lokasi pada ketinggian yang berbeza, termasuk melompat ke ketinggian 0.44 meter (memandangkan robot itu sendiri hanya setinggi 1.1 meter).

Untuk maklumat lanjut, sila rujuk kertas asal.

Atas ialah kandungan terperinci Berlari dengan anda adalah pantas dan stabil, rakan kongsi larian robot ada di sini. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Robot DeepMind bermain pingpong, dan pukulan depan dan pukulan kilasnya tergelincir ke udara, mengalahkan manusia pemula sepenuhnya Robot DeepMind bermain pingpong, dan pukulan depan dan pukulan kilasnya tergelincir ke udara, mengalahkan manusia pemula sepenuhnya Aug 09, 2024 pm 04:01 PM

Tetapi mungkin dia tidak dapat mengalahkan lelaki tua di taman itu? Sukan Olimpik Paris sedang rancak berlangsung, dan pingpong telah menarik perhatian ramai. Pada masa yang sama, robot juga telah membuat penemuan baru dalam bermain pingpong. Sebentar tadi, DeepMind mencadangkan ejen robot pembelajaran pertama yang boleh mencapai tahap pemain amatur manusia dalam pingpong yang kompetitif. Alamat kertas: https://arxiv.org/pdf/2408.03906 Sejauh manakah robot DeepMind bermain pingpong? Mungkin setanding dengan pemain amatur manusia: kedua-dua pukulan depan dan pukulan kilas: pihak lawan menggunakan pelbagai gaya permainan, dan robot juga boleh bertahan: servis menerima dengan putaran yang berbeza: Walau bagaimanapun, keamatan permainan nampaknya tidak begitu sengit seperti lelaki tua di taman itu. Untuk robot, pingpong

Cakar mekanikal pertama! Yuanluobao muncul di Persidangan Robot Dunia 2024 dan mengeluarkan robot catur pertama yang boleh memasuki rumah Cakar mekanikal pertama! Yuanluobao muncul di Persidangan Robot Dunia 2024 dan mengeluarkan robot catur pertama yang boleh memasuki rumah Aug 21, 2024 pm 07:33 PM

Pada 21 Ogos, Persidangan Robot Dunia 2024 telah diadakan dengan megah di Beijing. Jenama robot rumah SenseTime "Yuanluobot SenseRobot" telah memperkenalkan seluruh keluarga produknya, dan baru-baru ini mengeluarkan robot permainan catur AI Yuanluobot - Edisi Profesional Catur (selepas ini dirujuk sebagai "Yuanluobot SenseRobot"), menjadi robot catur A pertama di dunia untuk rumah. Sebagai produk robot permainan catur ketiga Yuanluobo, robot Guoxiang baharu telah melalui sejumlah besar peningkatan teknikal khas dan inovasi dalam AI dan jentera kejuruteraan Buat pertama kalinya, ia telah menyedari keupayaan untuk mengambil buah catur tiga dimensi melalui cakar mekanikal pada robot rumah, dan melaksanakan Fungsi mesin manusia seperti bermain catur, semua orang bermain catur, semakan notasi, dsb.

Claude pun dah jadi malas! Netizen: Belajar untuk memberi percutian kepada diri sendiri Claude pun dah jadi malas! Netizen: Belajar untuk memberi percutian kepada diri sendiri Sep 02, 2024 pm 01:56 PM

Permulaan sekolah akan bermula, dan bukan hanya pelajar yang akan memulakan semester baharu yang harus menjaga diri mereka sendiri, tetapi juga model AI yang besar. Beberapa ketika dahulu, Reddit dipenuhi oleh netizen yang mengadu Claude semakin malas. "Tahapnya telah banyak menurun, ia sering berhenti seketika, malah output menjadi sangat singkat. Pada minggu pertama keluaran, ia boleh menterjemah dokumen penuh 4 halaman sekaligus, tetapi kini ia tidak dapat mengeluarkan separuh halaman pun. !" https:// www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1by8rw8/something_just_feels_wrong_with_claude_in_the/ dalam siaran bertajuk "Totally disappointed with Claude", penuh dengan

Pada Persidangan Robot Sedunia, robot domestik yang membawa 'harapan penjagaan warga tua masa depan' ini telah dikepung Pada Persidangan Robot Sedunia, robot domestik yang membawa 'harapan penjagaan warga tua masa depan' ini telah dikepung Aug 22, 2024 pm 10:35 PM

Pada Persidangan Robot Dunia yang diadakan di Beijing, paparan robot humanoid telah menjadi tumpuan mutlak di gerai Stardust Intelligent, pembantu robot AI S1 mempersembahkan tiga persembahan utama dulcimer, seni mempertahankan diri dan kaligrafi dalam. satu kawasan pameran, berkebolehan kedua-dua sastera dan seni mempertahankan diri, menarik sejumlah besar khalayak profesional dan media. Permainan elegan pada rentetan elastik membolehkan S1 menunjukkan operasi halus dan kawalan mutlak dengan kelajuan, kekuatan dan ketepatan. CCTV News menjalankan laporan khas mengenai pembelajaran tiruan dan kawalan pintar di sebalik "Kaligrafi Pengasas Syarikat Lai Jie menjelaskan bahawa di sebalik pergerakan sutera, bahagian perkakasan mengejar kawalan daya terbaik dan penunjuk badan yang paling menyerupai manusia (kelajuan, beban). dll.), tetapi di sisi AI, data pergerakan sebenar orang dikumpulkan, membolehkan robot menjadi lebih kuat apabila ia menghadapi situasi yang kuat dan belajar untuk berkembang dengan cepat. Dan tangkas

Anugerah ACL 2024 Diumumkan: Salah satu Kertas Terbaik mengenai Pentafsiran Oracle oleh HuaTech, Anugerah Ujian Masa GloVe Anugerah ACL 2024 Diumumkan: Salah satu Kertas Terbaik mengenai Pentafsiran Oracle oleh HuaTech, Anugerah Ujian Masa GloVe Aug 15, 2024 pm 04:37 PM

Pada persidangan ACL ini, para penyumbang telah mendapat banyak keuntungan. ACL2024 selama enam hari diadakan di Bangkok, Thailand. ACL ialah persidangan antarabangsa teratas dalam bidang linguistik pengiraan dan pemprosesan bahasa semula jadi Ia dianjurkan oleh Persatuan Antarabangsa untuk Linguistik Pengiraan dan diadakan setiap tahun. ACL sentiasa menduduki tempat pertama dalam pengaruh akademik dalam bidang NLP, dan ia juga merupakan persidangan yang disyorkan CCF-A. Persidangan ACL tahun ini adalah yang ke-62 dan telah menerima lebih daripada 400 karya termaju dalam bidang NLP. Petang semalam, persidangan itu mengumumkan kertas kerja terbaik dan anugerah lain. Kali ini, terdapat 7 Anugerah Kertas Terbaik (dua tidak diterbitkan), 1 Anugerah Kertas Tema Terbaik, dan 35 Anugerah Kertas Cemerlang. Persidangan itu turut menganugerahkan 3 Anugerah Kertas Sumber (ResourceAward) dan Anugerah Impak Sosial (

Hongmeng Smart Travel S9 dan persidangan pelancaran produk baharu senario penuh, beberapa produk baharu blockbuster dikeluarkan bersama-sama Hongmeng Smart Travel S9 dan persidangan pelancaran produk baharu senario penuh, beberapa produk baharu blockbuster dikeluarkan bersama-sama Aug 08, 2024 am 07:02 AM

Petang ini, Hongmeng Zhixing secara rasmi mengalu-alukan jenama baharu dan kereta baharu. Pada 6 Ogos, Huawei mengadakan persidangan pelancaran produk baharu Hongmeng Smart Xingxing S9 dan senario penuh Huawei, membawakan sedan perdana pintar panoramik Xiangjie S9, M7Pro dan Huawei novaFlip baharu, MatePad Pro 12.2 inci, MatePad Air baharu, Huawei Bisheng With banyak produk pintar semua senario baharu termasuk pencetak laser siri X1, FreeBuds6i, WATCHFIT3 dan skrin pintar S5Pro, daripada perjalanan pintar, pejabat pintar kepada pakaian pintar, Huawei terus membina ekosistem pintar senario penuh untuk membawa pengguna pengalaman pintar Internet Segala-galanya. Hongmeng Zhixing: Pemerkasaan mendalam untuk menggalakkan peningkatan industri kereta pintar Huawei berganding bahu dengan rakan industri automotif China untuk menyediakan

Pasukan Li Feifei mencadangkan ReKep untuk memberi robot kecerdasan spatial dan mengintegrasikan GPT-4o Pasukan Li Feifei mencadangkan ReKep untuk memberi robot kecerdasan spatial dan mengintegrasikan GPT-4o Sep 03, 2024 pm 05:18 PM

Penyepaduan mendalam penglihatan dan pembelajaran robot. Apabila dua tangan robot bekerja bersama-sama dengan lancar untuk melipat pakaian, menuang teh dan mengemas kasut, ditambah pula dengan 1X robot humanoid NEO yang telah menjadi tajuk berita baru-baru ini, anda mungkin mempunyai perasaan: kita seolah-olah memasuki zaman robot. Malah, pergerakan sutera ini adalah hasil teknologi robotik canggih + reka bentuk bingkai yang indah + model besar berbilang modal. Kami tahu bahawa robot yang berguna sering memerlukan interaksi yang kompleks dan indah dengan alam sekitar, dan persekitaran boleh diwakili sebagai kekangan dalam domain spatial dan temporal. Sebagai contoh, jika anda ingin robot menuang teh, robot terlebih dahulu perlu menggenggam pemegang teko dan memastikannya tegak tanpa menumpahkan teh, kemudian gerakkannya dengan lancar sehingga mulut periuk sejajar dengan mulut cawan. , dan kemudian condongkan teko pada sudut tertentu. ini

Diuji 7 artifak penjanaan video 'peringkat Sora' Siapa yang mempunyai keupayaan untuk naik ke 'Takhta Besi'? Diuji 7 artifak penjanaan video 'peringkat Sora' Siapa yang mempunyai keupayaan untuk naik ke 'Takhta Besi'? Aug 05, 2024 pm 07:19 PM

Editor Laporan Kuasa Mesin: Yang Wen Siapa yang boleh menjadi Raja kalangan video AI? Dalam siri TV Amerika "Game of Thrones", terdapat "Iron Throne". Legenda mengatakan bahawa ia dibuat oleh naga gergasi "Black Death" yang meleburkan ribuan pedang yang dibuang oleh musuh, melambangkan kuasa tertinggi. Untuk duduk di atas kerusi besi ini, keluarga utama mula bergaduh dan bergaduh. Sejak kemunculan Sora, "Game of Thrones" telah dilancarkan dalam bulatan video AI Pemain utama dalam permainan ini termasuk RunwayGen-3 dan Luma dari seberang lautan, serta Kuaishou Keling domestik, ByteDream, dan Zhimo Spectrum Qingying, Vidu, PixVerseV2, dsb. Hari ini kita akan menilai dan melihat siapa yang layak untuk duduk di "Takhta Besi" bulatan video AI. -1- Video Vincent

See all articles