Saya dapati bahawa ramai orang benar-benar tidak menguasai kemahiran asas hantaran "Street Basketball", jadi saya membuat tutorial tentang hantaran secara sesuka hati. Orang baru boleh datang dan belajar, dan belajar serta bertambah baik.
Teori hantaran relatif: Butang untuk hantaran kepada penerima berada dalam arah bertentangan dari penerima ke garisan menegak yang menghubungkan pemain yang lalu dan pemain ketiga. Dalam istilah orang awam, arah di mana penerima disambungkan berbanding dengan garisan antara dua rakan sepasukan ialah arah hantaran.
Ambil gambar ini sebagai contoh, iaitu: kedudukan PC dalam arah bertentangan dengan garis menegak yang menghubungkan C dan PF iaitu arah, jadi tekan ↓+S untuk hantaran bola. Ia juga boleh difahami bahawa PG berada dalam arah berbanding sambungan C-PF, jadi tekan →↓+S untuk menghantar bola.
Semasa proses pick-and-roll baseline, secara amnya PG dan PF berlari C pada kedudukan ekstrem sudut negatif Mereka biasanya berdiri di suatu tempat di kawasan penalti dan bersedia untuk merebut papan, jadi keadaan secara amnya seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Ramai orang membuat kesilapan dalam pick-and-roll garis bawah kerana semua orang berpendapat bahawa PG berada di atas kiri (kanan), jadi jika mereka menekan (↗)+S, ia sebenarnya akan diserahkan kepada PF. Sebabnya ialah PGPF adalah dengan ↖(/) anda, dan standard ↖(↗) ialah 45° pada kedua-dua belah Apabila anda menekan ↖(↗), sistem akan menentukan bahawa sudut yang dihantar ke sudut 45° adalah lebih dekat. ke bahagian ↖(↗) Daripada pemain, PF sudah pasti lebih hampir kepada kedudukan 45°.
Berdasarkan prinsip di atas, kita juga boleh mendapatkan arahan lewat dalam dua situasi ini. Perlu diingat bahawa semasa proses pick-and-roll, kedudukan relatif PF dan PG berubah dengan cepat Mungkin apabila pihak lawan membuat pemulihan yang cepat, PG akan mula melakukan serangan balas, dan kedudukan relatif akan bertukar terbalik, jadi. anda mesti memahami PF semasa anda menghantar bola Hanya hubungan kedudukan dengan PG boleh membuat hantaran tepat.
Lebih mudah untuk menghantar bola mati Bola tidak akan dijatuhkan apabila menghantar bola mati Dengan cara yang sama, hanya tekan + S ke arah yang anda perlukan. Sebab hantaran tidak tepat ialah anda menekan arah sebelum bola mati, dan kemudian bola mati arah anda tidak longgar, tetapi ia tidak sah jika anda menekan S pada masa ini, ia adalah sama dengan tidak menekan arah S. Lalai ialah arah hadapan watak anda + S. Oleh itu, cadangan bola mati ialah klik dua kali arah + S. Ia lebih selamat dan masa tidak akan melambatkan banyak.
Atas ialah kandungan terperinci Untuk pemula, tutorial grafik peringkat pengasuh 'Street Basketball' pick-and-roll pass. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!