Rumah Peranti teknologi AI Belajar memasang papan litar dalam masa 20 minit! Rangka kerja SERL sumber terbuka mempunyai kadar kejayaan kawalan ketepatan 100% dan tiga kali lebih pantas daripada manusia

Belajar memasang papan litar dalam masa 20 minit! Rangka kerja SERL sumber terbuka mempunyai kadar kejayaan kawalan ketepatan 100% dan tiga kali lebih pantas daripada manusia

Feb 21, 2024 pm 03:31 PM
robot pembelajaran pengukuhan industri robotik serl

Kini, robot telah mempelajari tugas kawalan kilang yang tepat.
Belajar memasang papan litar dalam masa 20 minit! Rangka kerja SERL sumber terbuka mempunyai kadar kejayaan kawalan ketepatan 100% dan tiga kali lebih pantas daripada manusiaDalam beberapa tahun kebelakangan ini, kemajuan ketara telah dicapai dalam bidang teknologi pembelajaran pengukuhan robot, seperti berjalan berkaki empat, menggenggam, manipulasi ketangkasan, dan lain-lain, tetapi kebanyakannya terhad kepada demonstrasi makmal pentas. Menggunakan teknologi pembelajaran pengukuhan robot secara meluas kepada persekitaran pengeluaran sebenar masih menghadapi banyak cabaran, yang pada tahap tertentu mengehadkan skop aplikasinya dalam senario sebenar. Dalam proses aplikasi praktikal teknologi pembelajaran pengukuhan, adalah perlu untuk mengatasi pelbagai masalah kompleks termasuk penetapan mekanisme ganjaran, penetapan semula persekitaran, peningkatan kecekapan sampel, dan jaminan keselamatan tindakan. Pakar industri menekankan bahawa menyelesaikan banyak masalah dalam pelaksanaan sebenar teknologi pembelajaran tetulang adalah sama pentingnya dengan inovasi berterusan algoritma itu sendiri.

Menghadapi cabaran ini, sarjana dari University of California, Berkeley, Stanford University, University of Washington dan Google bersama-sama membangunkan rangka kerja perisian sumber terbuka yang dipanggil Efficient Robot Reinforcement Learning Suite (SERL), khusus untuk mempromosikan teknologi pembelajaran pengukuhan Digunakan secara meluas dalam aplikasi robotik praktikal.

Belajar memasang papan litar dalam masa 20 minit! Rangka kerja SERL sumber terbuka mempunyai kadar kejayaan kawalan ketepatan 100% dan tiga kali lebih pantas daripada manusia

  • Laman utama projek: https://serl-robot.github.io/
  • Kod sumber terbuka: https://github.com/rail-berkeley/serl
  • Tajuk kertas: SERL: A Software Suite untuk Pembelajaran Pengukuhan Robotik Cekap Sampel

Rangka kerja SERL terutamanya merangkumi komponen berikut:

1. sebagai robot) lulus Berinteraksi dengan persekitaran untuk mempelajari cara melaksanakan tugas. Ia mempelajari satu set strategi yang direka untuk memaksimumkan ganjaran terkumpul dengan mencuba pelbagai tingkah laku dan mendapatkan isyarat ganjaran berdasarkan keputusan tingkah laku. SERL menggunakan algoritma RLPD untuk memperkasakan robot untuk belajar daripada interaksi masa nyata dan data luar talian yang dikumpul sebelum ini pada masa yang sama, sangat memendekkan masa latihan yang diperlukan untuk robot menguasai kemahiran baharu.

2. Kaedah penyediaan ganjaran yang pelbagai

SERL menyediakan pelbagai kaedah penyediaan ganjaran, membolehkan pembangun menyesuaikan struktur ganjaran mengikut keperluan tugasan tertentu. Contohnya, tugas pemasangan kedudukan tetap boleh mempunyai ganjaran yang disesuaikan dengan kedudukan robot dan tugas yang lebih kompleks boleh menggunakan pengelas atau VICE untuk mempelajari mekanisme ganjaran yang tepat. Fleksibiliti ini membantu untuk membimbing robot dengan tepat untuk mempelajari strategi yang paling berkesan untuk tugas tertentu.

3. Tiada fungsi pembiakan

Algoritma pembelajaran robot tradisional perlu menetapkan semula persekitaran dengan kerap untuk pusingan pembelajaran interaktif seterusnya. Dalam banyak tugas ini tidak boleh dilakukan secara automatik. Keupayaan pembelajaran tanpa pengukuhan yang disediakan oleh SERL melatih kedua-dua dasar ke hadapan ke belakang secara serentak, menyediakan tetapan semula persekitaran antara satu sama lain.

4. Antara muka kawalan robot

SERL menyediakan satu siri antara muka persekitaran Gim untuk tugas manipulator Franka sebagai contoh standard, yang membolehkan pengguna dengan mudah memanjangkan SERL ke lengan robotik yang berbeza.

5. Pengawal impedans

Untuk memastikan robot boleh meneroka dan beroperasi dengan selamat dan tepat dalam persekitaran fizikal yang kompleks, SERL menyediakan pengawal impedans khas untuk lengan robot Franka, sambil memastikan ketepatan Pada pada masa yang sama, pastikan tiada tork berlebihan dihasilkan selepas bersentuhan dengan objek luar.

Melalui gabungan teknologi dan kaedah ini, SERL sangat memendekkan masa latihan sambil mengekalkan kadar kejayaan dan keteguhan yang tinggi, membolehkan robot belajar menyelesaikan tugas yang rumit dalam masa yang singkat dan diaplikasikan dengan berkesan di dunia nyata.

Rajah 1, 2: Perbandingan kadar kejayaan dan bilangan rentak antara SERL dan kaedah pengklonan tingkah laku dalam pelbagai tugas. Dengan jumlah data yang sama, kadar kejayaan SERL adalah beberapa kali lebih tinggi (sehingga 10 kali ganda) daripada klon, dan kadar rentak sekurang-kurangnya dua kali lebih cepat.

Belajar memasang papan litar dalam masa 20 minit! Rangka kerja SERL sumber terbuka mempunyai kadar kejayaan kawalan ketepatan 100% dan tiga kali lebih pantas daripada manusiaKes permohonan

1. Pemasangan komponen PCB:

Memasang komponen berlubang pada papan PCB adalah tugas robotik yang biasa tetapi mencabar. Pin komponen elektronik sangat mudah dibengkokkan, dan toleransi antara kedudukan lubang dan pin adalah sangat kecil, yang memerlukan robot menjadi tepat dan lembut semasa pemasangan. Dengan hanya 21 minit pembelajaran autonomi, SERL membolehkan robot mencapai kadar penyelesaian tugas 100%. Walaupun dalam menghadapi gangguan yang tidak diketahui seperti kedudukan papan litar yang bergerak atau garis penglihatan disekat sebahagian, robot boleh menyelesaikan kerja pemasangan dengan stabil.

Belajar memasang papan litar dalam masa 20 minit! Rangka kerja SERL sumber terbuka mempunyai kadar kejayaan kawalan ketepatan 100% dan tiga kali lebih pantas daripada manusia

: Rajah 3, 4, 5: Semasa melaksanakan misi komponen papan litar, robot boleh menangani pelbagai gangguan yang belum ditemui semasa peringkat latihan dan menyelesaikan tugasan dengan lancar.

2. Penghalaan kabel:
Dalam proses pemasangan banyak peralatan mekanikal dan elektronik, kami perlu memasang kabel dengan tepat di tempat di sepanjang laluan tertentu telah dibuat. Memandangkan kabel fleksibel terdedah kepada ubah bentuk semasa proses pendawaian, dan proses pendawaian mungkin tertakluk kepada pelbagai gangguan, seperti pergerakan kabel yang tidak disengajakan atau perubahan dalam kedudukan pemegang, ini menyukarkan untuk menangani penggunaan tradisional bukan- kaedah pembelajaran. SERL mampu mencapai kadar kejayaan 100% dalam masa 30 minit. Walaupun kedudukan pencengkam berbeza daripada kedudukan semasa latihan, robot dapat membuat generalisasi kemahiran yang dipelajari dan menyesuaikan diri dengan cabaran pendawaian baharu, memastikan pelaksanaan kerja pendawaian yang betul. : Rajah 6, 7, 8: Robotik boleh terus melalui kabel melalui klip yang berbeza daripada latihan semasa latihan tanpa latihan yang lebih istimewa. . item tertentu. Semasa proses latihan pembelajaran pengukuhan, sukar untuk menetapkan semula objek yang kurang digerakkan secara automatik. Dengan memanfaatkan keupayaan pembelajaran pengukuhan tanpa tetapan semula SERL, robot itu mempelajari dua dasar secara serentak dengan kadar kejayaan 100/100 dalam masa 1 jam dan 45 minit. Gunakan strategi ke hadapan untuk meletakkan objek dari kotak A ke kotak B, dan kemudian gunakan strategi ke belakang untuk meletakkan objek dari kotak B kembali ke kotak A.

Belajar memasang papan litar dalam masa 20 minit! Rangka kerja SERL sumber terbuka mempunyai kadar kejayaan kawalan ketepatan 100% dan tiga kali lebih pantas daripada manusia

Belajar memasang papan litar dalam masa 20 minit! Rangka kerja SERL sumber terbuka mempunyai kadar kejayaan kawalan ketepatan 100% dan tiga kali lebih pantas daripada manusia

Rajah 9, 10, 11: SERL melatih dua set strategi, satu untuk membawa objek dari kanan ke kiri, dan satu untuk menggerakkan objek dari kiri ke belakang ke kanan. Robot itu bukan sahaja mencapai kadar kejayaan 100% pada objek latihan, tetapi juga boleh mengendalikan objek dengan bijak yang tidak pernah dilihatnya sebelum ini.

Lead pengarang
1 di Pusat Kepintaran Buatan Berkeley (BAIR) dengan kerjasama Profesor Sergey Levine. Minat penyelidikan utamanya terletak pada pembelajaran mesin, robotik, dan kawalan optimum. Sebelum kembali ke akademik, beliau adalah penyelidik sepenuh masa di Google X, bekerja dengan Profesor Stefan Schaal. Sebelum itu, beliau menerima ijazah sarjana dalam sains komputer dan Ph.D dalam kejuruteraan mekanikal dari Universiti California, Berkeley pada masa ini beliau bekerja dengan Profesor Alice Agogino dan Profesor Pieter Abbeel. Beliau juga pernah berkhidmat sebagai sarjana penyelidikan pelawat di ibu pejabat Deepmind di London.

2. Zheyuan Hu

Beliau lulus dari Universiti California, Berkeley, dalam jurusan sains komputer dan matematik gunaan. Pada masa ini, beliau menjalankan penyelidikan di makmal RAIL yang diketuai oleh Profesor Sergey Levine. Beliau mempunyai minat yang kuat dalam bidang pembelajaran robotik, menumpukan pada membangunkan kaedah yang membolehkan robot memperoleh kemahiran manipulasi yang cekap dengan cepat dan meluas dalam dunia nyata.

3. Charles Xu

Beliau ialah pelajar sarjana muda tahun empat dalam jurusan kejuruteraan elektrik dan sains komputer di University of California, Berkeley. Pada masa ini, beliau menjalankan penyelidikan di makmal RAIL yang diketuai oleh Profesor Sergey Levine. Minat penyelidikannya terletak pada persimpangan robotik dan pembelajaran mesin, bertujuan untuk membina sistem kawalan autonomi yang sangat teguh dan berkebolehan generalisasi.

4 You Liang Tan

Beliau ialah Jurutera Penyelidik di Makmal rel Berkeley, diselia oleh Profesor Sergey Levine. Beliau sebelum ini menerima ijazah sarjana muda dari Universiti Teknologi Nanyang, Singapura dan menamatkan ijazah sarjana dari Institut Teknologi Georgia, Amerika Syarikat. Sebelum itu, beliau adalah ahli Yayasan Robotik Terbuka. Kerjanya memfokuskan pada aplikasi dunia sebenar pembelajaran mesin dan teknologi perisian robotik.

5. Stefan Schaal

Beliau menerima PhD dalam Kejuruteraan Mekanikal dan Kepintaran Buatan dari Universiti Teknikal Munich di Munich, Jerman pada tahun 1991. Beliau ialah penyelidik pasca doktoral di Jabatan Sains Otak dan Kognitif dan Makmal Kecerdasan Buatan MIT, penyelidik jemputan di Makmal Penyelidikan Pemprosesan Maklumat Manusia ATR di Jepun, dan penolong profesor tambahan di Jabatan Kinesiologi di Institut Teknologi Georgia. dan Universiti Negeri Pennsylvania di Amerika Syarikat. Beliau juga berkhidmat sebagai ketua pasukan pembelajaran pengiraan semasa projek ERATO Jepun, Projek Otak Kinetik Jawa (ERATO/JST). Pada tahun 1997, beliau menjadi profesor sains komputer, neurosains, dan kejuruteraan bioperubatan di USC dan dinaikkan pangkat sebagai profesor berjawatan. Minat penyelidikannya termasuk topik seperti statistik dan pembelajaran mesin, rangkaian saraf dan kecerdasan buatan, neurosains pengiraan, pengimejan otak berfungsi, dinamik tak linear, teori kawalan tak linear, robotik dan robot biomimetik.

Beliau ialah salah seorang pengarah pengasas Institut Max Planck untuk Sistem Pintar di Jerman, tempat beliau mengetuai Jabatan Gerakan Autonomi selama bertahun-tahun. Beliau kini merupakan ketua saintis di Intrinsic, anak syarikat robotik baharu Alphabet [Google]. Stefan Schaal ialah Fellow IEEE.

6. Chelsea Finn

Beliau ialah Penolong Profesor Sains Komputer dan Kejuruteraan Elektrik di Universiti Stanford. Makmalnya, IRIS, penyelidikan meneroka kecerdasan melalui interaksi robot berskala besar dan merupakan sebahagian daripada SAIL dan Kumpulan ML. Dia juga ahli pasukan Google Brain. Dia berminat dengan keupayaan robot dan ejen pintar lain untuk membangunkan pelbagai tingkah laku pintar melalui pembelajaran dan interaksi. Beliau sebelum ini menamatkan PhD dalam sains komputer dari University of California, Berkeley, dan ijazah sarjana muda dalam bidang kejuruteraan elektrik dan sains komputer dari Massachusetts Institute of Technology.

7. Abhishek Gupta

Beliau ialah penolong profesor di Sekolah Sains dan Kejuruteraan Komputer Paul G. Allen di Universiti Washington, tempat beliau mengetuai Makmal PELIK. Sebelum ini, beliau adalah seorang sarjana pasca doktoral di MIT, bekerja dengan Russ Tedrake dan Pulkit Agarwal. Beliau menamatkan PhDnya dalam pembelajaran mesin dan robotik di BAIR, UC Berkeley, di bawah penyeliaan Profesor Sergey Levine dan Pieter Abbeel. Sebelum itu, beliau juga menamatkan pengajian ijazah sarjana muda di Universiti California, Berkeley. Matlamat penyelidikan utamanya ialah untuk membangunkan algoritma yang membolehkan sistem robotik belajar melaksanakan tugas yang kompleks dalam pelbagai persekitaran tidak berstruktur, seperti pejabat dan rumah.

8. Sergey Levine

Beliau ialah seorang profesor bersekutu di Jabatan Kejuruteraan Elektrik dan Sains Komputer di University of California, Berkeley. Penyelidikan beliau memberi tumpuan kepada algoritma yang membolehkan ejen autonomi mempelajari tingkah laku yang kompleks, terutamanya kaedah umum yang membolehkan mana-mana sistem autonomi belajar menyelesaikan sebarang tugas. Aplikasi untuk kaedah ini termasuk robotik, serta pelbagai bidang lain yang memerlukan pembuatan keputusan autonomi.

Atas ialah kandungan terperinci Belajar memasang papan litar dalam masa 20 minit! Rangka kerja SERL sumber terbuka mempunyai kadar kejayaan kawalan ketepatan 100% dan tiga kali lebih pantas daripada manusia. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Robot DeepMind bermain pingpong, dan pukulan depan dan pukulan kilasnya tergelincir ke udara, mengalahkan manusia pemula sepenuhnya Robot DeepMind bermain pingpong, dan pukulan depan dan pukulan kilasnya tergelincir ke udara, mengalahkan manusia pemula sepenuhnya Aug 09, 2024 pm 04:01 PM

Tetapi mungkin dia tidak dapat mengalahkan lelaki tua di taman itu? Sukan Olimpik Paris sedang rancak berlangsung, dan pingpong telah menarik perhatian ramai. Pada masa yang sama, robot juga telah membuat penemuan baru dalam bermain pingpong. Sebentar tadi, DeepMind mencadangkan ejen robot pembelajaran pertama yang boleh mencapai tahap pemain amatur manusia dalam pingpong yang kompetitif. Alamat kertas: https://arxiv.org/pdf/2408.03906 Sejauh manakah robot DeepMind bermain pingpong? Mungkin setanding dengan pemain amatur manusia: kedua-dua pukulan depan dan pukulan kilas: pihak lawan menggunakan pelbagai gaya permainan, dan robot juga boleh bertahan: servis menerima dengan putaran yang berbeza: Walau bagaimanapun, keamatan permainan nampaknya tidak begitu sengit seperti lelaki tua di taman itu. Untuk robot, pingpong

Cakar mekanikal pertama! Yuanluobao muncul di Persidangan Robot Dunia 2024 dan mengeluarkan robot catur pertama yang boleh memasuki rumah Cakar mekanikal pertama! Yuanluobao muncul di Persidangan Robot Dunia 2024 dan mengeluarkan robot catur pertama yang boleh memasuki rumah Aug 21, 2024 pm 07:33 PM

Pada 21 Ogos, Persidangan Robot Dunia 2024 telah diadakan dengan megah di Beijing. Jenama robot rumah SenseTime "Yuanluobot SenseRobot" telah memperkenalkan seluruh keluarga produknya, dan baru-baru ini mengeluarkan robot permainan catur AI Yuanluobot - Edisi Profesional Catur (selepas ini dirujuk sebagai "Yuanluobot SenseRobot"), menjadi robot catur A pertama di dunia untuk rumah. Sebagai produk robot permainan catur ketiga Yuanluobo, robot Guoxiang baharu telah melalui sejumlah besar peningkatan teknikal khas dan inovasi dalam AI dan jentera kejuruteraan Buat pertama kalinya, ia telah menyedari keupayaan untuk mengambil buah catur tiga dimensi melalui cakar mekanikal pada robot rumah, dan melaksanakan Fungsi mesin manusia seperti bermain catur, semua orang bermain catur, semakan notasi, dsb.

Claude pun dah jadi malas! Netizen: Belajar untuk memberi percutian kepada diri sendiri Claude pun dah jadi malas! Netizen: Belajar untuk memberi percutian kepada diri sendiri Sep 02, 2024 pm 01:56 PM

Permulaan sekolah akan bermula, dan bukan hanya pelajar yang akan memulakan semester baharu yang harus menjaga diri mereka sendiri, tetapi juga model AI yang besar. Beberapa ketika dahulu, Reddit dipenuhi oleh netizen yang mengadu Claude semakin malas. "Tahapnya telah banyak menurun, ia sering berhenti seketika, malah output menjadi sangat singkat. Pada minggu pertama keluaran, ia boleh menterjemah dokumen penuh 4 halaman sekaligus, tetapi kini ia tidak dapat mengeluarkan separuh halaman pun. !" https:// www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1by8rw8/something_just_feels_wrong_with_claude_in_the/ dalam siaran bertajuk "Totally disappointed with Claude", penuh dengan

Pada Persidangan Robot Sedunia, robot domestik yang membawa 'harapan penjagaan warga tua masa depan' ini telah dikepung Pada Persidangan Robot Sedunia, robot domestik yang membawa 'harapan penjagaan warga tua masa depan' ini telah dikepung Aug 22, 2024 pm 10:35 PM

Pada Persidangan Robot Dunia yang diadakan di Beijing, paparan robot humanoid telah menjadi tumpuan mutlak di gerai Stardust Intelligent, pembantu robot AI S1 mempersembahkan tiga persembahan utama dulcimer, seni mempertahankan diri dan kaligrafi dalam. satu kawasan pameran, berkebolehan kedua-dua sastera dan seni mempertahankan diri, menarik sejumlah besar khalayak profesional dan media. Permainan elegan pada rentetan elastik membolehkan S1 menunjukkan operasi halus dan kawalan mutlak dengan kelajuan, kekuatan dan ketepatan. CCTV News menjalankan laporan khas mengenai pembelajaran tiruan dan kawalan pintar di sebalik "Kaligrafi Pengasas Syarikat Lai Jie menjelaskan bahawa di sebalik pergerakan sutera, bahagian perkakasan mengejar kawalan daya terbaik dan penunjuk badan yang paling menyerupai manusia (kelajuan, beban). dll.), tetapi di sisi AI, data pergerakan sebenar orang dikumpulkan, membolehkan robot menjadi lebih kuat apabila ia menghadapi situasi yang kuat dan belajar untuk berkembang dengan cepat. Dan tangkas

Anugerah ACL 2024 Diumumkan: Salah satu Kertas Terbaik mengenai Pentafsiran Oracle oleh HuaTech, Anugerah Ujian Masa GloVe Anugerah ACL 2024 Diumumkan: Salah satu Kertas Terbaik mengenai Pentafsiran Oracle oleh HuaTech, Anugerah Ujian Masa GloVe Aug 15, 2024 pm 04:37 PM

Pada persidangan ACL ini, para penyumbang telah mendapat banyak keuntungan. ACL2024 selama enam hari diadakan di Bangkok, Thailand. ACL ialah persidangan antarabangsa teratas dalam bidang linguistik pengiraan dan pemprosesan bahasa semula jadi Ia dianjurkan oleh Persatuan Antarabangsa untuk Linguistik Pengiraan dan diadakan setiap tahun. ACL sentiasa menduduki tempat pertama dalam pengaruh akademik dalam bidang NLP, dan ia juga merupakan persidangan yang disyorkan CCF-A. Persidangan ACL tahun ini adalah yang ke-62 dan telah menerima lebih daripada 400 karya termaju dalam bidang NLP. Petang semalam, persidangan itu mengumumkan kertas kerja terbaik dan anugerah lain. Kali ini, terdapat 7 Anugerah Kertas Terbaik (dua tidak diterbitkan), 1 Anugerah Kertas Tema Terbaik, dan 35 Anugerah Kertas Cemerlang. Persidangan itu turut menganugerahkan 3 Anugerah Kertas Sumber (ResourceAward) dan Anugerah Impak Sosial (

Hongmeng Smart Travel S9 dan persidangan pelancaran produk baharu senario penuh, beberapa produk baharu blockbuster dikeluarkan bersama-sama Hongmeng Smart Travel S9 dan persidangan pelancaran produk baharu senario penuh, beberapa produk baharu blockbuster dikeluarkan bersama-sama Aug 08, 2024 am 07:02 AM

Petang ini, Hongmeng Zhixing secara rasmi mengalu-alukan jenama baharu dan kereta baharu. Pada 6 Ogos, Huawei mengadakan persidangan pelancaran produk baharu Hongmeng Smart Xingxing S9 dan senario penuh Huawei, membawakan sedan perdana pintar panoramik Xiangjie S9, M7Pro dan Huawei novaFlip baharu, MatePad Pro 12.2 inci, MatePad Air baharu, Huawei Bisheng With banyak produk pintar semua senario baharu termasuk pencetak laser siri X1, FreeBuds6i, WATCHFIT3 dan skrin pintar S5Pro, daripada perjalanan pintar, pejabat pintar kepada pakaian pintar, Huawei terus membina ekosistem pintar senario penuh untuk membawa pengguna pengalaman pintar Internet Segala-galanya. Hongmeng Zhixing: Pemerkasaan mendalam untuk menggalakkan peningkatan industri kereta pintar Huawei berganding bahu dengan rakan industri automotif China untuk menyediakan

Pasukan Li Feifei mencadangkan ReKep untuk memberi robot kecerdasan spatial dan mengintegrasikan GPT-4o Pasukan Li Feifei mencadangkan ReKep untuk memberi robot kecerdasan spatial dan mengintegrasikan GPT-4o Sep 03, 2024 pm 05:18 PM

Penyepaduan mendalam penglihatan dan pembelajaran robot. Apabila dua tangan robot bekerja bersama-sama dengan lancar untuk melipat pakaian, menuang teh dan mengemas kasut, ditambah pula dengan 1X robot humanoid NEO yang telah menjadi tajuk berita baru-baru ini, anda mungkin mempunyai perasaan: kita seolah-olah memasuki zaman robot. Malah, pergerakan sutera ini adalah hasil teknologi robotik canggih + reka bentuk bingkai yang indah + model besar berbilang modal. Kami tahu bahawa robot yang berguna sering memerlukan interaksi yang kompleks dan indah dengan alam sekitar, dan persekitaran boleh diwakili sebagai kekangan dalam domain spatial dan temporal. Sebagai contoh, jika anda ingin robot menuang teh, robot terlebih dahulu perlu menggenggam pemegang teko dan memastikannya tegak tanpa menumpahkan teh, kemudian gerakkannya dengan lancar sehingga mulut periuk sejajar dengan mulut cawan. , dan kemudian condongkan teko pada sudut tertentu. ini

AI sedang digunakan |. Permainan Amway AI yang gila oleh CEO Microsoft telah menyeksa saya beribu kali AI sedang digunakan |. Permainan Amway AI yang gila oleh CEO Microsoft telah menyeksa saya beribu kali Aug 14, 2024 am 12:00 AM

Editor Laporan Kuasa Mesin: Yang Wen Gelombang kecerdasan buatan yang diwakili oleh model besar dan AIGC telah mengubah cara kita hidup dan bekerja secara senyap-senyap, tetapi kebanyakan orang masih tidak tahu cara menggunakannya. Oleh itu, kami telah melancarkan lajur "AI dalam Penggunaan" untuk memperkenalkan secara terperinci cara menggunakan AI melalui kes penggunaan kecerdasan buatan yang intuitif, menarik dan padat serta merangsang pemikiran semua orang. Kami juga mengalu-alukan pembaca untuk menyerahkan kes penggunaan yang inovatif dan praktikal. Ya Tuhan, AI benar-benar menjadi seorang yang genius. Baru-baru ini, ia menjadi topik hangat bahawa sukar untuk membezakan ketulenan gambar yang dihasilkan oleh AI. (Untuk butiran, sila pergi ke: AI sedang digunakan | Menjadi kecantikan AI dalam tiga langkah, dan dipukul kembali kepada bentuk asal anda oleh AI dalam sesaat) Selain wanita AI Google yang popular di Internet, pelbagai penjana FLUX telah muncul di platform sosial

See all articles