Menyentuh kaki, menanggalkan stoking, berbogel, sindiran seksual...
Baru-baru ini, pemasaran sempadan B-game telah menarik perhatian.
Malah, bukan sahaja permainan B, ADX menunjukkan bahawa MMO yang juga perlu menarik pemain wanita juga terlibat dalam pemasaran seks lelaki - adakah ia telah tersebar?
Data ADX menunjukkan bahawa beberapa bahan lucah lelaki dan samar-samar berada di bahagian atas senarai rancangan dalam tempoh 30 hari yang lalu. Ini bermakna ia adalah bahan yang sangat cekap dengan keupayaan sedutan yang luar biasa.
Kedua-dua permainan B dan MMO begitu berani bermain dan mempertaruhkan segala-galanya, yang menunjukkan kepentingan kelantangan trek dan penekanan kepada pemain wanita.
1. Rasa interaksi + nilai warna = memanfaatkan jumlah letupan kemanusiaan?
Berbanding dengan penonjolan biasa bahagian badan seksi wanita dalam industri pengiklanan permainan, "bahan seks lelaki" adalah lebih samar-samar dan "interaktif".
Material "bed scene" tipikal seperti "Love and Deep Space": protagonis lelaki tanpa baju disentuh di muka dan dagu oleh heroin.
Contoh lain ialah bahan permainan PC "A Chinese Ghost Story", yang mempunyai suasana kekaburan yang kuat antara lelaki dan wanita.
Bahan permainan mudah alih "Ni Shui Han", bolehkah anda memupuk kedua-dua badan dan minda?
Interaksi + nilai warna = memanfaatkan jumlah letupan kemanusiaan.
Bukan itu sahaja, terdapat juga "rutin kecil" yang lebih popular muncul, seperti bahan permainan mudah alih "The Cold Water", di mana pelakon lelaki itu nampaknya terpaksa menanggalkan pakaiannya (tentunya mustahil dan tidak boleh lulus semakan). Kemudian bingkai gambar seterusnya adalah untuk membimbing penonton untuk mengklik dan beroperasi (sebenarnya, pengguna akan memasuki halaman pendaratan apabila mengklik pada bahan).
Bahan berwarna-warni bukan sahaja membantu "Love and Deep Space" mencapai bahagian atas senarai terlaris Festival Musim Bunga dan menyerlah dalam perang B-game, ia juga menonjol di pasaran Jepun. Versi luar negara ADX menunjukkan bahawa bahan kreatif untuk pelayan Jepun "Love and Deep Space" pada dasarnya mengikuti kreativiti domestik, dengan rasa interaktiviti + nilai warna yang sama. Walau bagaimanapun, kreatif pelayan Jepun mempunyai lebih banyak aksara besar yang muncul pada skrin.
Sama ada di dalam atau di luar negara, rasa interaksi + nilai erotik secara langsung merangsang deria Penghujung rangsangan deria adalah nafsu dan peminggiran, tetapi ia dengan cepat menunjukkan daya tarikan watak permainan dan memanfaatkan kemanusiaan yang mendasari. .
Anda mesti tahu bahawa sifat asas manusia pemain dalam pasaran global pada asasnya adalah sama. Sebagai contoh, kebanyakan orang Cina akan menganggap anjing comel itu comel, begitu juga orang Amerika, dan kebanyakan orang di Eropah, Jepun, dan India akan berfikir begitu. Ciri penerusan juvana - rasa comel adalah sama di peringkat manusia dan menembusi perbezaan budaya. Walau bagaimanapun, estetika, konsep dan pilihan orang mungkin berbeza, dan ini tidak ada kaitan dengan sifat manusia. Sebagai contoh, jika rakyat Amerika mengundi secara kolektif, anjing gembala itu mungkin yang paling comel, manakala orang Cina mungkin mengundi VIP terlebih dahulu. Ini adalah perbezaan estetik tertentu. . nilai , menjadi trend.
Untuk B-games dan MMO, orientasi nilai/nafsu emosi/emosi
Contoh lain ialah tema penyembuhan yang biasa dilihat dalam simulasi pengurusan dan litar MMO, terutamanya "penyembuhan pastoral hutan" yang memberi orang ramai kehangatan, penyembuhan , dan ketenangan Emosi damai;Contoh lain ialah konteks kreatif orang sebenar yang biasa dalam legenda dan pendapatan dalam talian, dan permulaan aduan tentang kekacauan industri (seperti emas kripton, penipuan dan ketidakupayaan untuk mengeluarkan wang tunai), yang menjadi punca kemarahan berpanjangan di kalangan pemain.
Gambar menangkap orang/mengusik orang, menangkap emosi, dan membawa emosi/emosi penonton ke dalam keadaan tertentu seperti pusaran air.
Memberi nilai emosi/emosi secara langsung pasti akan meningkatkan kadar penyiapan, yang juga meningkatkan godaan kandungan kepada pemain.
Dulu, apabila bahan pemasaran dan pengiklanan permainan ingin memanfaatkan emosi penonton, mereka sering menggunakan kecantikan seksi.
Tetapi pada masa kini, dengan pengetatan penapisan platform, percambahan jelita seksi, dan peningkatan pemain wanita, lebih banyak kreatif telah mula meneroka cara lain untuk merangsang emosi.Tiga, menepis? "Bercakap tentang penyelewengan seksual"?
Material seksi, agak kontroversi - bukankah ini hanya sempadan?
Pada pendapat kami, selagi ia berada di atas garis bawah (boleh lulus semakan dan mengikut peringkat umur), ia hanya boleh dikatakan sebagai syak wasangka, bukan pelanggaran undang-undang dan peraturan yang sebenar. Ia adalah perkara biasa untuk mencapai hasil pemasaran yang terlalu banyak, gaya pengorbanan, kehilangan muka, dan mempertaruhkan segala-galanya. "Bercakap tentang seks" mungkin agak sensitif.
Sudah tentu, industri pemasaran permainan masih perlu mengejar gaya tinggi dan melakukan kerja yang baik dalam klasifikasi umur.
Ada bahan erotik gaya tinggi. Dalam industri perfileman dengan pemasaran yang sengit, jelita seksi dan lelaki berotot adalah yang mesti ada dalam filem komersial, dan "Feng Shen" agak bergaya.
——Pemasaran, sebagai perniagaan, mesti mematuhi aliran estetik zaman, menumpukan pada elemen estetik dan memanfaatkan asas kemanusiaan.
Ini bukan unik untuk industri permainan, lagipun, ini adalah trend zaman.
Atas ialah kandungan terperinci Kebogelan, adegan seks, sindiran seksual! Seks lelaki menyebalkan seperti orang gila! Lipat kertas, NetEase sangat berani.... Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!