


Memperkenalkan rangka kerja kelas JavaScript yang mudah_Pengetahuan asas
Semasa menulis buku JavaScript yang sedang dalam proses, saya menghabiskan banyak masa pada sistem pewarisan JavaScript dan dalam proses itu mengkaji pelbagai penyelesaian berbeza untuk mensimulasikan warisan kelas klasik. Antara penyelesaian teknikal ini, pelaksanaan base2 dan Prototaip adalah yang paling saya kagumi.
Daripada penyelesaian ini, rangka kerja dengan konotasi ideologinya haruslah ringkas, boleh digunakan semula, mudah difahami dan bebas daripada kebergantungan adalah perkara utama. Berikut ialah contoh penggunaan:
var Person = Class. extend ( { init: function (isDancing ) { this. dancing = isDancing; }, dance: function ( ) { return this. dancing; } } ); var Ninja = Person.extend({ init: function(){ this._super( false ); }, dance: function(){ // Call the inherited version of dance() return this._super(); }, swingSword: function(){ return true; } }); var p = new Person(true); p.dance(); // => true var n = new Ninja(); n.dance(); // => false n.swingSword(); // => true // Should all be true p instanceof Person && p instanceof Class && n instanceof Ninja && n instanceof Person && n instanceof Class
Terdapat beberapa perkara yang perlu diambil perhatian:
- Pembina mestilah mudah (dilaksanakan melalui fungsi init),
- Analogi yang baru ditakrifkan mesti diwarisi daripada kelas sedia ada,
- Semua ‘kelas’ mewarisi daripada kelas nenek moyang: Kelas, jadi jika anda ingin mencipta kelas serba baharu, kelas tersebut mestilah subkelas Kelas,
- Perkara yang paling mencabar: kaedah ganti kelas induk mesti boleh diakses (melalui konteks konfigurasi).
- Dalam contoh di atas, anda boleh mendapati bahawa kaedah init() dan dance() bagi kelas induk Orang dipanggil melalui ini._super().
Agak gembira dengan hasilnya: menjadikan definisi kelas berstruktur, mengekalkan warisan tunggal dan dapat memanggil kaedah superclass.
Penciptaan dan pewarisan kelas mudah
Berikut ialah pelaksanaannya (mudah dibaca dan mempunyai ulasan), kira-kira 25 baris. Cadangan dialu-alukan dan dihargai.
/* Simple JavaScript Inheritance * By John Resig http://ejohn.org/ * MIT Licensed. */ // Inspired by base2 and Prototype ( function ( ) { var initializing = false, fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/; // The base Class implementation (does nothing) this.Class = function(){}; // Create a new Class that inherits from this class Class.extend = function(prop) { var _super = this.prototype; // Instantiate a base class (but only create the instance, // don't run the init constructor) initializing = true; var prototype = new this(); initializing = false; // Copy the properties over onto the new prototype for (var name in prop) { // Check if we're overwriting an existing function prototype[name] = typeof prop[name] == "function" && typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ? (function(name, fn){ return function() { var tmp = this._super; // Add a new ._super() method that is the same method // but on the super-class this._super = _super[name]; // The method only need to be bound temporarily, so we // remove it when we're done executing var ret = fn.apply(this, arguments); this._super = tmp; return ret; }; })(name, prop[name]) : prop[name]; } // The dummy class constructor function Class() { // All construction is actually done in the init method if ( !initializing && this.init ) this.init.apply(this, arguments); } // Populate our constructed prototype object Class.prototype = prototype; // Enforce the constructor to be what we expect Class.prototype.constructor = Class; // And make this class extendable Class.extend = arguments.callee; return Class; }; })();
Antaranya, "memulakan/jangan panggil init" dan "mewujudkan kaedah _super" adalah yang paling sukar. Seterusnya, saya akan memberikan pengenalan ringkas tentang perkara ini supaya semua orang lebih memahami mekanisme pelaksanaannya.
Permulaan
Untuk menggambarkan kaedah pewarisan prototaip fungsi, mari kita lihat proses pelaksanaan tradisional, iaitu untuk menunjukkan atribut prototaip subkelas kepada contoh kelas induk. Seperti yang ditunjukkan di bawah:
function Person ( ) { } function Ninja ( ) { } Ninja. prototype = new Person ( ); // Allows for instanceof to work: (new Ninja()) instanceof Person
Walau bagaimanapun, perkara yang mencabar di sini ialah kami hanya mahu mendapatkan kesan 'instantnceOf', tanpa akibat daripada menginstant Orang dan memanggil pembinanya. Untuk mengelakkan ini, tetapkan parameter bool yang dimulakan dalam kod, yang nilainya akan menjadi benar hanya apabila kelas induk dijadikan instantiated dan dikonfigurasikan kepada sifat prototaip kelas anak. Tujuan pemprosesan ini adalah untuk membezakan perbezaan antara memanggil pembina semasa instantiasi sebenar dan warisan reka bentuk, dan kemudian memanggil kaedah init semasa instantiation sebenar:
if ( !initializing ) this.init.apply(this, arguments);
Perlu diberi perhatian khusus kerana dalam fungsi init, kod yang agak intensif sumber mungkin dijalankan (seperti menyambung ke pelayan, mencipta elemen DOM, dsb., tiada siapa yang boleh meramalkan), jadi ia benar-benar diperlukan untuk membuat perbezaan.
Kaedah Super
Apabila menggunakan warisan, keperluan yang paling biasa ialah subkelas boleh mengakses kaedah ganti kelas super. Dalam pelaksanaan ini, penyelesaian terakhir ialah menyediakan kaedah sementara (._super) yang menunjuk kepada kaedah superclass dan hanya boleh diakses dalam kaedah subclass.
var Person = Class. extend ( { init: function (isDancing ) { this. dancing = isDancing; } } ); var Ninja = Person.extend({ init: function(){ this._super( false ); } }); var p = new Person(true); p.dancing; // => true var n = new Ninja(); n.dancing; // => false
Melaksanakan fungsi ini memerlukan beberapa langkah. Pertama, kami menggunakan extend untuk menggabungkan contoh Orang asas (contoh kelas, yang proses pembinaannya kami nyatakan di atas) dengan objek literal (parameter fungsi Person.extend()). Semasa proses penggabungan, semakan mudah dibuat: mula-mula semak sama ada atribut yang akan digabungkan ialah fungsi, jika ya, kemudian semak sama ada atribut superclass yang akan ditimpa juga merupakan fungsi? Jika kedua-dua semakan adalah benar, anda perlu menyediakan kaedah _super untuk sifat ini.
Perhatikan bahawa penutupan tanpa nama (mengembalikan objek fungsi) dibuat di sini untuk merangkum kaedah super tambahan. Berdasarkan keperluan untuk mengekalkan persekitaran berjalan, kita harus menyimpan lama this._super (sama ada ia wujud atau tidak) untuk ditetapkan semula selepas fungsi dijalankan Ini membantu dalam kes di mana terdapat nama yang sama (tidak mahu kehilangan penunjuk objek secara tidak sengaja) Masalah yang tidak dapat diramalkan.
Kemudian, cipta kaedah _super baharu yang hanya menunjuk kepada kaedah yang diganti dalam kelas super. Alhamdulillah, tidak perlu membuat apa-apa perubahan kepada _super atau menukar skop, kerana persekitaran pelaksanaan fungsi akan berubah secara automatik dengan objek memanggil fungsi (penunjuk ini akan menunjuk ke kelas super).
Akhir sekali, panggil kaedah objek literal This._super() boleh digunakan semasa pelaksanaan kaedah Selepas kaedah dilaksanakan, atribut _super ditetapkan semula kepada keadaan asalnya, dan kemudian kembali keluar dari fungsi.
Terdapat banyak cara untuk mencapai kesan yang sama (saya pernah melihat super mengikat dirinya sebelum ini dan kemudian mengaksesnya dengan arguments.callee), tetapi saya merasakan kaedah ini paling baik menggambarkan ciri kebolehgunaan dan kesederhanaan.
Di antara banyak kerja berdasarkan prototaip JavaScript yang telah saya siapkan, ini adalah satu-satunya pelan pelaksanaan warisan kelas yang telah saya terbitkan untuk dikongsi dengan anda. Saya berpendapat bahawa kod ringkas (mudah dipelajari, mudah diwarisi, kurang memuat turun) perlu dikemukakan untuk dibincangkan oleh semua orang Oleh itu, bagi orang yang mempelajari pembinaan dan pewarisan kelas JavaScript, pelan pelaksanaan ini adalah permulaan yang baik.

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Menilai kos/prestasi sokongan komersial untuk rangka kerja Java melibatkan langkah-langkah berikut: Tentukan tahap jaminan yang diperlukan dan jaminan perjanjian tahap perkhidmatan (SLA). Pengalaman dan kepakaran pasukan sokongan penyelidikan. Pertimbangkan perkhidmatan tambahan seperti peningkatan, penyelesaian masalah dan pengoptimuman prestasi. Timbang kos sokongan perniagaan terhadap pengurangan risiko dan peningkatan kecekapan.

Rangka kerja PHP yang ringan meningkatkan prestasi aplikasi melalui saiz kecil dan penggunaan sumber yang rendah. Ciri-cirinya termasuk: saiz kecil, permulaan pantas, penggunaan memori yang rendah, kelajuan dan daya tindak balas yang dipertingkatkan, dan penggunaan sumber yang dikurangkan: SlimFramework mencipta API REST, hanya 500KB, responsif yang tinggi dan daya pemprosesan yang tinggi.

Menulis dokumentasi yang jelas dan komprehensif adalah penting untuk rangka kerja Golang. Amalan terbaik termasuk mengikut gaya dokumentasi yang ditetapkan, seperti Panduan Gaya Pengekodan Google. Gunakan struktur organisasi yang jelas, termasuk tajuk, subtajuk dan senarai, serta sediakan navigasi. Menyediakan maklumat yang komprehensif dan tepat, termasuk panduan permulaan, rujukan API dan konsep. Gunakan contoh kod untuk menggambarkan konsep dan penggunaan. Pastikan dokumentasi dikemas kini, jejak perubahan dan dokumen ciri baharu. Sediakan sokongan dan sumber komuniti seperti isu dan forum GitHub. Buat contoh praktikal, seperti dokumentasi API.

Keluk pembelajaran rangka kerja PHP bergantung pada kecekapan bahasa, kerumitan rangka kerja, kualiti dokumentasi dan sokongan komuniti. Keluk pembelajaran rangka kerja PHP adalah lebih tinggi jika dibandingkan dengan rangka kerja Python dan lebih rendah jika dibandingkan dengan rangka kerja Ruby. Berbanding dengan rangka kerja Java, rangka kerja PHP mempunyai keluk pembelajaran yang sederhana tetapi masa yang lebih singkat untuk bermula.

Mengikut penanda aras, untuk aplikasi kecil dan berprestasi tinggi, Quarkus (permulaan pantas, memori rendah) atau Micronaut (TechEmpower cemerlang) adalah pilihan yang ideal. SpringBoot sesuai untuk aplikasi bertindan penuh yang besar, tetapi mempunyai masa permulaan dan penggunaan memori yang lebih perlahan.

Pilih rangka kerja Go terbaik berdasarkan senario aplikasi: pertimbangkan jenis aplikasi, ciri bahasa, keperluan prestasi dan ekosistem. Rangka kerja Common Go: Gin (aplikasi Web), Echo (Perkhidmatan Web), Fiber (daya pemprosesan tinggi), gorm (ORM), fasthttp (kelajuan). Kes praktikal: membina REST API (Fiber) dan berinteraksi dengan pangkalan data (gorm). Pilih rangka kerja: pilih fasthttp untuk prestasi utama, Gin/Echo untuk aplikasi web yang fleksibel, dan gorm untuk interaksi pangkalan data.

Dalam pembangunan rangka kerja Go, cabaran biasa dan penyelesaiannya ialah: Pengendalian ralat: Gunakan pakej ralat untuk pengurusan dan gunakan perisian tengah untuk mengendalikan ralat secara berpusat. Pengesahan dan kebenaran: Sepadukan perpustakaan pihak ketiga dan cipta perisian tengah tersuai untuk menyemak bukti kelayakan. Pemprosesan serentak: Gunakan goroutine, mutex dan saluran untuk mengawal akses sumber. Ujian unit: Gunakan pakej, olok-olok dan stub untuk pengasingan dan alat liputan kod untuk memastikan kecukupan. Penerapan dan pemantauan: Gunakan bekas Docker untuk membungkus penggunaan, menyediakan sandaran data dan menjejak prestasi dan ralat dengan alat pengelogan dan pemantauan.

Apabila memilih rangka kerja Go, penunjuk prestasi utama (KPI) termasuk: masa tindak balas, pemprosesan, konkurensi dan penggunaan sumber. Dengan menanda aras dan membandingkan KPI rangka kerja, pembangun boleh membuat pilihan termaklum berdasarkan keperluan aplikasi, dengan mengambil kira beban yang dijangkakan, bahagian kritikal prestasi dan kekangan sumber.
