Rumah Java javaTutorial Petua pengisihan pantas Java dan langkah berjaga-jaga

Petua pengisihan pantas Java dan langkah berjaga-jaga

Feb 25, 2024 pm 10:24 PM
java Kemahiran Isih cepat

Petua pengisihan pantas Java dan langkah berjaga-jaga

Kuasai kemahiran dan langkah berjaga-jaga utama Java Quick Sort

Quick Sort ialah algoritma pengisihan yang biasa digunakan ialah membahagikan urutan untuk diisih kepada dua bahagian bebas dengan memilih elemen rujukan , semua elemen satu bahagian adalah lebih kecil daripada elemen rujukan, dan semua elemen bahagian yang lain adalah lebih besar daripada elemen rujukan, dan kemudian kedua-dua bahagian disusun secara rekursif, dan akhirnya urutan tertib diperoleh.

Walaupun kerumitan masa isihan pantas ialah O(nlogn) dalam kes purata, ia akan merosot kepada O(n^2) dalam kes terburuk, jadi dalam penggunaan sebenar, kita perlu menguasai beberapa kemahiran dan langkah berjaga-jaga utama, untuk meningkatkan kecekapan isihan pantas.

  1. Pilih elemen penanda aras yang sesuai:
    Kecekapan isihan pantas dipengaruhi oleh pilihan elemen penanda aras. Biasanya, kita boleh memilih elemen pertama bagi urutan untuk diisih sebagai elemen rujukan, tetapi jika urutan yang hendak diisih sudah hampir dengan pesanan, kaedah pemilihan ini boleh membawa kepada senario kes terburuk merosot kepada O(n^2). ). Untuk mengelakkan situasi ini, anda boleh memilih elemen rujukan secara rawak atau memilih elemen tengah dalam urutan untuk diisih sebagai elemen rujukan.
  2. Bahagikan urutan:
    Semasa proses pembahagian jenis cepat, kita perlu membahagikan urutan untuk diisih kepada dua urutan. Anda boleh menggunakan penunjuk berganda, bermula dari kedua-dua hujung jujukan untuk diisih, dan teruskan menggerakkan penunjuk ke arah tengah sehingga bertemu, sambil menukar kedudukan elemen yang lebih kecil daripada elemen asas dan elemen yang lebih besar daripada elemen asas. Akhir sekali, masukkan elemen asas ke dalam kedudukan mesyuarat untuk melengkapkan pembahagian.
  3. Panggilan rekursif:
    Selepas pembahagian selesai, kami mendapat dua urutan baharu. Pada masa ini, adalah perlu untuk memanggil isihan pantas secara rekursif pada dua urutan untuk mendapatkan urutan tertib terakhir. Keadaan akhir panggilan rekursif ialah panjang urutan kurang daripada atau sama dengan 1.

Berikut ialah contoh kod untuk menunjukkan cara melaksanakan isihan pantas:

public class QuickSort {
    public static void quickSort(int[] arr, int low, int high) {
        if (low < high) {
            int pivot = partition(arr, low, high);
            quickSort(arr, low, pivot - 1);
            quickSort(arr, pivot + 1, high);
        }
    }

    public static int partition(int[] arr, int low, int high) {
        int pivot = arr[low];
        while (low < high) {
            while (low < high && arr[high] >= pivot) {
                high--;
            }
            arr[low] = arr[high];
            while (low < high && arr[low] <= pivot) {
                low++;
            }
            arr[high] = arr[low];
        }
        arr[low] = pivot;
        return low;
    }

    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {5, 3, 2, 1, 4};
        quickSort(arr, 0, arr.length - 1);
        for (int num : arr) {
            System.out.print(num + " ");
        }
    }
}
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, kami mentakrifkan kaedah quickSort untuk melengkapkan isihan pantas. Di dalam kaedah, kami mula-mula memilih elemen pertama urutan untuk diisih sebagai elemen rujukan, dan membahagikannya dengan memanggil kaedah partition. Kaedah partition menggunakan penunjuk berganda, bermula dari kedua-dua hujung jujukan, menggerakkan penunjuk ke arah tengah sehingga bertemu dan menukar kedudukan elemen yang lebih kecil daripada elemen asas dan elemen yang lebih besar daripada elemen asas . Akhir sekali, masukkan elemen asas di tempat ia bertemu. quickSort方法用于完成快速排序。在方法内部,我们首先选择待排序序列的第一个元素作为基准元素,并通过调用partition方法进行划分。partition方法使用双指针的方式,从序列的两端开始,不断向中间移动指针,直到相遇,并交换比基准元素小的元素和比基准元素大的元素的位置。最后,将基准元素插入到相遇的位置。

main方法中,我们测试了该快速排序算法。输出结果为1 2 3 4 5

Dalam kaedah utama, kami menguji algoritma isihan pantas. Hasil keluaran ialah 1 2 3 4 5, menunjukkan bahawa pengisihan adalah betul.

Dengan menguasai kemahiran dan langkah berjaga-jaga utama di atas, kami boleh lebih memahami dan menggunakan algoritma isihan pantas, seterusnya meningkatkan kecekapan dan ketepatan pengisihan. Pada masa yang sama, dalam pembangunan sebenar, kami boleh mengoptimumkan lagi algoritma, seperti menggunakan kaedah tiga nombor untuk memilih elemen penanda aras untuk mengelakkan senario kes terburuk. Pendek kata, isihan pantas ialah algoritma pengisihan yang sangat praktikal dan cekap yang patut dikuasai dan dikaji secara mendalam. 🎜

Atas ialah kandungan terperinci Petua pengisihan pantas Java dan langkah berjaga-jaga. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Nombor Sempurna di Jawa Nombor Sempurna di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Penjana Nombor Rawak di Jawa Penjana Nombor Rawak di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:27 PM

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak di Jawa. Di sini kita membincangkan Fungsi dalam Java dengan contoh dan dua Penjana berbeza dengan contoh lain.

Weka di Jawa Weka di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Nombor Smith di Jawa Nombor Smith di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Soalan Temuduga Java Spring Soalan Temuduga Java Spring Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

TimeStamp to Date in Java TimeStamp to Date in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Program Java untuk mencari kelantangan kapsul Program Java untuk mencari kelantangan kapsul Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

See all articles