Dalam permainan "Street Basketball", kunci untuk menghantar bola adalah tepat pada masanya. Apabila kita mengeluh bahawa rakan sepasukan kita tidak tepat dalam 3-pointer, kita juga harus memikirkan sama ada masa kita menghantar bola adalah tepat. Seperti yang kita tahu, jika rakan sepasukan menangkap bola dan hanya berlari ke garisan 3 mata, pukulan 3 mata adalah sangat tinggi jika dia mengangkat tangan.
Oleh itu, tahap hantaran tertinggi adalah apabila rakan sepasukan menerima hantaran anda dan melangkah ke garisan 3 mata, dan pemain padang adalah 3; hantaran bola terlebih dahulu dan biarkan rakan sepasukan mengambil 2 langkah-langkah untuk menyesuaikan rentak dengan sendiri 3; akhirnya Hantaran yang tidak baik adalah apabila rakan sepasukan telah berlari 3 minit dan 2 langkah sebelum menghantar bola ke kedudukan yang betul tidak dibenarkan, dan pemain pertahanan juga harus datang. Ia seperti tidak dihantar.
Oleh itu, apabila anda AW mengandungi satu orang, sama ada untuk menghantarnya dengan AWN+S atau AWN+Dali+S, anda perlu mempertimbangkan kedudukan kedudukan larian rakan sepasukan anda Jika anda menilai perkara itu selepas melakukan Dali , semua rakan sepasukan anda akan lari. Ia adalah garisan 3 mata, jadi perlukah melakukannya dengan kuat setiap kali sebelum menghantar bola
Saya mahu menghantar bola, tetapi bola jatuh. Dalam kes ini, pertahanan lawan tersekat di sekeliling anda Pada masa ini, anda boleh melakukan A di tempat dan kemudian menghantar bola. Petua kecil ialah semasa tindakan A di tempat kejadian, anda harus memerhatikan hubungan kedudukan rakan sepasukan anda, tekan kekunci arah, dan tekan S pada penghujung tindakan Ini boleh mengelak daripada menjatuhkan bola dengan berkesan.
Dalam pick-and-roll, salah pass pun boleh dapat pampasan. Malah Fser peringkat induk tidak dapat menjamin 100% bahawa dia tidak akan melepasi bola yang salah. Oleh itu, semasa proses pick-and-roll, pick-and-roller harus bersedia dari segi mental untuk menerima bola. Jika hantaran salah, anda boleh AWN di tempat kejadian, menarik pemain pertahanan di sekeliling anda (cuba menarik G), berhubung dengan Dali atau Da Meng, mengandungi G, dan terus mencipta ruang menembak untuk rakan sepasukan anda.
Secara amnya, pada masa ini, anda telah menarik seseorang, dan dua rakan sepasukan anda yang lain memilih dan bergolek lagi Pada masa ini, hantaran pilih-pilih dimulakan dengan anda sebagai titik permulaan, dan tiba masanya untuk menguji sama ada anda boleh lulus dengan tepat.
Belajar untuk lulus adalah permulaan untuk berkawan Versi baharu "Street Basketball" akan dilancarkan pada 2.29. Kami sedang menunggu anda bermain di gelanggang.
Atas ialah kandungan terperinci Soul Dancer di Gelanggang Himpunan Tips Hantaran dalam 'Street Basketball'. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!