Rumah Tutorial permainan mudah alih berita permainan 'Naruto: Ninja Generations' SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

'Naruto: Ninja Generations' SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

Feb 29, 2024 pm 12:25 PM
naruto Orochimaru

Orochimaru, salah seorang Sannin yang legenda, menandatangani kontrak dengan Gua Ryuji di Tiga Tanah Suci Kerana dia melihat kekejaman perang dan kerapuhan kehidupan, dia percaya bahawa tubuh manusia mengandungi kuasa yang tidak boleh digunakan sepanjang hayatnya. jadi Mempunyai keinginan yang kuat untuk kehidupan kekal!

Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

Dalam Perang Ninja Keempat, selepas Orochimaru melihat kegagalan Yakushi Kabuto, dia ingin menyaksikan kehidupan yang sama sekali berbeza daripada kehidupannya sendiri, dan akhirnya memilih untuk menjadi penonton, membantu Sasuke dan menggunakan seni penjelmaan semula untuk memanggil empat Hokage yang lalu. Selepas semua orang bergegas ke medan perang, Hokage Keempat menggunakan Teknik Dewa Petir Terbang untuk memindahkan Jade Binatang Berekor dan menyelamatkan Tentera Bersatu Ninja Kemudian Hokage Pertama menggunakan Pintu Myojin untuk menekan Ekor Sepuluh dan memimpin semua orang untuk menyerang Sepuluh. -Ekor, membuat persiapan untuk kemenangan perang. berpasukan dalam pertempuran. Mari kita menghargai seni pertarungan Orochimaru

Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

1. Analisis ringkas ninja:

Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

Misteri: Dance of the Sky Blade: Kepekatan, menyebabkan 100% kerosakan. mata kepada pasukan musuh Kemudian, rahsia itu ditukar kepada seni Baqi. Apabila anda mesti membunuh, anda akan memukul.

Tips: Kaedah menggunakan jampi dan mata ular mempunyai kesan penumpuan dan tidak mudah terganggu. Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

Serangan umum: Bunga Pedang: Menyebabkan 100% kerosakan kepada ninja musuh di posisi belakang, dengan kebarangkalian tinggi menyebabkan apungan kecil, mengurangkan kerosakan serangan umum sasaran sebanyak 90%, berlarutan sehingga akhir pusingan, dan tidak boleh ditindih.

Petua: Ia mempunyai kesan kekangan yang jelas pada kerosakan serangan biasa ninja empat tangan.

Mengejar: Cursed Seal·Curse-Binding Seal: Mengejar dan jatuh ke tanah, menyebabkan 25% jaminan kerosakan dan knockback, dan disertakan dengan Cursed Seal. Selepas Orochimaru mengejarnya, dia mendapat penguasaan dalam pusingan semasa.

Petua: Anda boleh mendapatkan dominasi melalui mengejar dan berlawan, meningkatkan kemandirian anda sendiri dan mengurangkan keupayaan permulaan lawan.

Pasif Ⅰ: Teknik Pengganti Orochimaru: Kebal kepada keadaan buruk selain daripada pengedap acupoint; membantu Naruto apabila dia mengalami keadaan buruk buat kali pertama, yang akan ditukar kepada penggunaan chakra rahsia Orochimaru -20, sekali setiap pusingan.

Petua: Fungsi pasif ini mengurangkan penggunaan chakra, mengurangkan kekurangan chakra pasukan, dan meningkatkan lagi hubungan antara rahsia Orochimaru.

Pasif II: Naruto Alliance: Apabila pasukan musuh di hadapan menggunakan serangan asas tambahan dan kemahiran pencetus untuk menyebabkan kerosakan setiap pusingan, generasi pertama, kedua dan ketiga Hokage akan naik ke atas pentas untuk membantu, dengan 10% kesihatan Hokage hanya akan bermain setiap pusingan.

Petua: Peranan utama Hokage pada masa lalu adalah untuk mengurangkan tentangan lawan, memberikan pengelakan kerosakan sendiri, dan menguasai badan, yang semuanya mempunyai kesan yang sangat baik.

Entri istimewa:

Ejaan: Kesan khas, dengan [Ejaan] Apabila diserang, penyerang bertambah [3%] dalam kemahiran fizikal dan ninjutsu setiap kali.

Snake Eyes: Kesan istimewa, setiap penggunaan serangan biasa menggunakan tambahan [25%] daripada HP semasa, sehingga [19999], bertahan [2] pusingan.

Curse Seal: Teknik Sealing, tindakan seterusnya akan gagal.

Hachi no Jutsu: (2/0/40) Menyebabkan [120%] kerosakan kepada pasukan musuh [5-9]. [Mesti dipukul apabila membunuh].

Hokage Alliance·Hokage Pertama: Lepaskan [Wood Release·Wood Dragon Technique] sebelum meninggalkan padang pada penghujung pusingan atau sebelum kekalahan, menyebabkan [60%] kerosakan pada barisan hadapan pasukan musuh dan mengurangkan [10% ] rintangan.

Hokage Alliance·Hokage Kedua: Lepaskan [Water Release·Water Formation Wall] sebelum meninggalkan padang pada penghujung pusingan atau sebelum kekalahan Pada kali seterusnya pasukan anda menerima kerosakan, ia akan dikurangkan sebanyak [50%] dan [Hegemoni].

Hokage Alliance·Hokage Ketiga: Melepaskan [Earth Dragon Flame Flow] sebelum meninggalkan padang pada penghujung pusingan atau sebelum kekalahan, menyebabkan [60%] kerosakan atribut kebakaran, [ignite] dan pengurangan [10] kepada rawak [ 3] badan pasukan musuh %] rintangan.

Hokage Alliance·Hokage Keempat: Hokage Keempat hadir untuk membantu menggunakan [Teknik Dewa Petir Terbang] dan kemudian meninggalkan padang, memberikan Orochimaru kebarangkalian tinggi untuk mengelak serangan, yang boleh dicetuskan sehingga [1] kali setiap bulat.

Penempatan Ninja: membangunkan output, bantuan berfungsi, dan menahan serangan asas

Aksesori yang disyorkan: binatang laut, musang semangat, set penyu hitam

2. Idea padanan:

1. , Gabungan Yituliu yang disyorkan:

2. Kelebihan Orochimaru [Perang Ninja] dan ninja lain dalam barisan:

(1) Senju Hashirama [Kimono] mempunyai kesan pengurangan kerosakan, dan rahsia itu mempunyai kesan penumpuan , ia juga boleh memberikan manfaat yang hebat kepada pasukan selepas kematian;Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

(2) Uchiha Madara [Uchichi Reinkarnasi] mempunyai keupayaan untuk mempesonakan, mempunyai keupayaan untuk menyerang balas dan mencetuskan pengejaran, dan boleh terus menekan melalui penukaran rahsia

(3) Minato [Mod Cakra Ekor Sembilan] mempunyai kesan imuniti Keupayaan; , ia boleh terus menindas lawan dengan misteri, boleh memberikan keuntungan rintangan pertahanan untuk rakan sepasukan, dan keupayaan keluarannya adalah besar

(4) Tiantian [Perang Dunia Ninja] mempunyai keupayaan keluaran mengejar yang sangat kuat, dan misterinya boleh menyebabkan buta, setiap pusingan Pasif boleh memulihkan kehidupan;

(5) Senju Tobirama [Jilin Reinkarnasi] mempunyai ciri-ciri perkembangan pesat Ia boleh menyebabkan kerosakan yang terjamin kepada musuh dengan tanda Flying Thunder God, dan rakan sepasukan masih boleh bertahan selepas diganggu oleh Flying. Sasaran tanda Dewa Petir. Lepaskan misteri sekali lagi, dan mempunyai kesan menghidupkan semula dirinya sekali; peminat selepas ninja sendiri melepaskan misteri;

(7 ) Yakushi Kabuto [Mod Sage] boleh mengejar dan memulihkan chakra, dia pandai dalam pertempuran berlarutan dan penuaian darah sisa, dan mempunyai keserasian tertentu dengan Orochimaru [Perang Ninja];

(8) Blade of the Night boleh digunakan pada ninja dengan pedang "Akar pahlawan" boleh meningkatkan daya tahan dan status imun yang lemah, dan serangan biasa juga boleh memulihkan chakra.

(9) Gale Dancer boleh mematahkan mengelak secara bergilir-gilir dan memberikan pasukan faedah seperti mengurangkan masa cooldown rahsia dan chakra yang mencukupi.

3. Cadangan barisan dan analisis pertarungan sebenar:

Barisan 1 (Festival Pertarungan/Arena):

Kelebihan barisan: Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

1. Cakra adalah agak mencukupi; serangan asas atau misteri ;

3. Banyak kemahiran gangguan.

Keburukan barisan:

1 Ikatan pokok Uchiha Madara lebih rawak

2

3.

(1) Analisis Pertempuran Sebenar 1 (Festival Pertempuran)

Barisan musuh:

Senju Tobirama [Penjelmaan Semula Bumi Kotor] + Uchiha Madara [Penjelmaan Semula Bumi Kotor] + Senju Hashirama pertempuran sebenar: Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

Pusingan pertama:

1. Orochimaru kami menggunakan rahsia dengan mantra; Minato kami mencelah; dan mengejar, dan pusingan berakhir; lawan Senju Tobirama telah dikalahkan dan dibangkitkan

3 Rahsia Uchiha Madara kita diganggu oleh lawan Senju Tobirama

4 masa rahsia;

6 Orochimaru kami menggunakan rahsia, lawan Senju Tobirama dikalahkan

7 Uchiha Madara kami, lawan Uchiha Madara dikalahkan.

Barisan 2 (Fight Festival/Arena):

Kelebihan barisan:

1. Chakra yang mencukupi

daya tahan bateri; .

Kelemahan barisan:

1 Keupayaan serangan asas hanya boleh ditingkatkan selepas kekalahan Senju Hashirama

2 Keupayaan kawalan adalah lemah dan mudah menjadi sasaran.

3. Penghalang tidak boleh digunakan atau dimusnahkan. . Pertempuran sebenar:

Pusingan pertama:

1. Orochimaru kita menggunakan rahsia dengan mantra

Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!2 Lawan Senju Hashirama, dan Tobirama kita mengelak

3 Penggunaan chakra Senju Tobirama meningkat;

Pusingan: Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

1. pengaktifan, Senju Tobirama kami tidak boleh menyerang; 1. Rahsia Senju Tobirama lawan, Senju Tobirama kami mencelah

2 Serangan asas Senju Tobirama kami mengalahkan dua ninja lawan dan menang.

Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

Barisan Tiga (Fight Festival/Arena):

Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

Kelebihan barisan:

1. Cakra adalah agak mencukupi

2. Ia boleh menghadkan kebal ;

3 , Selepas pesona digunakan, Futufu boleh mengehadkan pemulihan chakra lawan.

Kelemahan barisan:

1 Jika ia bukan pesona sendiri, had atas akan lebih rendah

2 Keupayaan untuk melepaskan kawalan adalah lemah, dan Penguasa Angin atau generasi kedua yang kotor tanah mudah disasarkan.

3. Ia tidak mempunyai hayat bateri dan keupayaan tempur jangka panjang yang lemah.

(3) Analisis Pertempuran Sebenar 3 (Arena)

Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

Barisan musuh:

Haruno Sakura [Teknik Ratusan Pahlawan] + Uchiha Madara [Penjelmaan Semula Tanah Tulen] + Orochimaru + [Ninja

World War] Analisis pertempuran sebenar:

Pusingan pertama:

1 Lawan Sakura menggunakan rahsia, dan Orochimaru kami menggunakan rahsia secara berterusan, dan rahsia lawan adalah tidak sah

2 Madara Tindakan seterusnya akan menjadi tidak sah; kemahiran umum dan mengejar , pusingan berakhir; . .

Keburukan barisan:

1. Ikatan pokok Uchiha Madara lebih rawak

2

3 4. Jika anda membawa Jika tanah tidak memasuki keadaan marah secepat mungkin, had keluaran akan dikurangkan.

(3) Analisis Tempur Sebenar 3 (Festival Pertarungan)

Barisan musuh:

Minato [Mod Chakra Ekor Sembilan] + Uchiha Madara [Penjelmaan Semula Bumi Kotor] + Senju Hashirama [Kimono] Analisis pertempuran sebenar:

Pusingan pertama: Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

1 Rahsia Senju Hashirama lawan dan penggunaan chakra Uchiha Madara kita

2 Rahsia Minato lawan akan menjadi tidak berkesan selepas kita mengejar

; , dan datang dengan mantra; Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

4 Lawan Uchiha Madara menggunakan rahsia, dan Obito kami mencelah

5. ;

6. Kedua-dua pihak menyelesaikan serangan dan pengejaran, dan pusingan kedua berakhir:

1 menggunakan rahsia untuk mengganggu Uchiha Madara pihak lawan dikalahkan, dan Uchiha Madara lawan tidak boleh menyerang secara normal

3 menggunakan Rahsia, tindakan lawan Minato akan menjadi tidak sah; lawan Uchiha Madara dikalahkan

5 .

LINEUP LIMA (Festival Fighting/Arena):

Lineup Advantages:

Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!1 Sesetengah ninja boleh meletus dengan kerosakan yang lebih tinggi selepas dikalahkan;

4.

Keburukan barisan:

1 Ikatan pokok Uchiha Madara lebih rawak

2

3.

(4) Analisis Pertempuran Sebenar 4 (Festival Pertarungan)

Barisan musuh:

Minato [Mod Chakra Ekor Sembilan] + Madara Uchiha [Penjelmaan Semula Tanah Kotor] + Perang Ninja Tuhan

Analisis pertempuran sebenar:

Pusingan pertama:

1 datang dengan sihir;

7. Kedua-dua pihak menyelesaikan serangan dan pengejaran asas, dan pusingan berakhir;

Pusingan kedua:

1 Seni Rahsia kami;

3. Seni Rahsia kami, lawan Orochimaru tidak boleh menyerang secara normal

4 Rahsia Orochimaru kami, tindakan lawan Minato akan menjadi tidak sah

Rahsia Orochimaru dikalahkan;

6. Fang Kabuto kami secara pasif, menyebabkan kerosakan, dan lawan Uchiha Madara dikalahkan

7

1. Uchiha Madara kami mencelah Minato lawan

2 Serangan asas Minato lawan mengalahkan Wind Lord kami

3 Rahsia Uchiha Madara lawan, Uchiha Madarause dan Omaruuse yang pasif. dikalahkan;

4. Salah seorang ninja lawan tidak dapat membalikkan keadaan dan menarik diri dari pertempuran. .

3. Kerosakan keluaran serangan mengejar lebih tinggi.

Keburukan barisan:

1 Ikatan pokok Uchiha Madara lebih rawak

2

3.

(5) Analisis Pertempuran Sebenar 5 (Festival Pertarungan)

Barisan musuh: Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

Minato [Mod Chakra Ekor Sembilan] + Uchiha Madara [Penjelmaan Semula Bumi Yang Tidak bertanggungjawab] + Senju Hashirama Analisis pertempuran sebenar:

Pusingan pertama:

Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!1 Pihak kami mengejar Minato lawan, dan pihak lawan Minato akan gagal untuk melepaskan rahsia

2 lawan Uchi Habanara tidak boleh melakukan serangan asas;

3 Rahsia Senju Hashirama lawan, tuan angin kita, memakan lebih banyak chakra tuan angin

4 Rahsia Orochimaru lawan

. Uchiha Madara kami menggunakan rahsia, dan kami mendapat penghalang

6 Pasukan kami menggunakan rahsia itu setiap hari, menyebabkan pasukan lawan menjadi buta

7 Pusingan berakhir;

Bab Pusingan 2:

1 Uchiha Madara lawan menggunakan misteri, dan Tuan Angin kita tidak boleh menggunakan serangan biasa

2 Saya mengaktifkan Uchiha Madara lawan dan mengejar.' Senju Hashirama dikalahkan ;

3 Uchiha Madara kami menggunakan rahsia, tetapi lawannya Minato mencelah, dan Tuan Angin kami dikalahkan;Naruto: Ninja Generations SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!

4. :

1. Me Fang Uchiha Madara menggunakan ilmu rahsia dan mengaktifkan pengejaran Selepas baki dua ninja pihak lawan ditewaskan.

4

Atas ialah kandungan terperinci 'Naruto: Ninja Generations' SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

'Naruto: Ninja Generations' SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja! 'Naruto: Ninja Generations' SS Ninja Orochimaru baharu [Ninja War] - cadangan strategi dan barisan Ninja! Feb 29, 2024 pm 12:25 PM

Orochimaru, salah seorang Sannin yang legenda, menandatangani kontrak dengan Gua Ryuji di Tiga Tanah Suci Kerana dia melihat kekejaman perang dan kerapuhan kehidupan, dia percaya bahawa tubuh manusia mengandungi kuasa yang tidak boleh digunakan seumur hidup, jadi untuk kehidupan Abadi mempunyai keinginan yang kuat! Dalam Perang Ninja Keempat, selepas Orochimaru melihat kegagalan Yakushi Kabuto, dia mahu menyaksikan kehidupan yang sama sekali berbeza daripada hidupnya, dan akhirnya memilih untuk menjadi penonton, membantu Sasuke, dan menggunakan kotoran The seni penjelmaan semula memanggil empat Hokage yang lepas. Selepas semua orang bergegas ke medan perang, Hokage Keempat menggunakan Teknik Dewa Petir Terbang untuk memindahkan Jade Binatang Berekor dan menyelamatkan Tentera Bersatu Ninja Kemudian Hokage Pertama menggunakan Pintu Myojin untuk menekan Ekor Sepuluh dan memimpin semua orang untuk menyerang Sepuluh. -Ekor, membuat persiapan untuk kemenangan perang Membuat sumbangan Dalam "Naruto: Ninja Generations", semua orang

Selamat hari lahir kepada Sakura Haruno, gadis kuat yang terus berkembang dalam 'Naruto: Ninja Generations'! Selamat hari lahir kepada Sakura Haruno, gadis kuat yang terus berkembang dalam 'Naruto: Ninja Generations'! Mar 28, 2024 pm 04:38 PM

Dalam daun hijau subur "Naruto: Ninja New Generations", pokok bunga sakura mekar dengan tenang pada musim bunga adalah simbol cinta dan harapan, mewakili keanggunan, kesederhanaan dan cinta yang tulen. Terdapat seorang ninja bernama "Haruno Sakura" di Kampung Ninja Konoha Seperti bunga sakura yang mekar pada musim bunga, di bawah warna merah jambu yang manis, dia mempunyai hati yang kuat dan berani. Keluarga Haruno Sakura bukan keluarga ninja Semasa dia kecil, dia sering ditertawakan oleh gadis lain kerana "dahinya yang lebar," yang membuatkan Sakura berasa rendah diri. Dia sering menutup dahinya dengan pukulan panjang bagi mengelak diusik orang lain. Kemudian, dia bertemu kawan baik "Yamanaka Ino" dari tempoh yang sama. Ino tidak mentertawakan Sakura seperti gadis lain, tetapi memberi Sakura reben merah untuk diikat.

Panduan permainan Organisasi ANBU 'Naruto: Ninja Next Generation'! Panduan permainan Organisasi ANBU 'Naruto: Ninja Next Generation'! Feb 01, 2024 pm 07:00 PM

Dalam dunia Naruto, ANBU adalah sebuah organisasi yang sangat istimewa, diasaskan oleh Hokage generasi kedua - Senju Tobirama, sebagai pasukan khas secara langsung di bawah Hokage. Penubuhannya memberi impak yang mendalam kepada perkampungan ninja di negara lain, dan menjadi sasaran perkampungan ninja di negara lain untuk ditiru. Kini, permainan organisasi ANBU dalam "Naruto: Ninja Generations" telah bermula ahli ANBU adalah ninja cemerlang yang dipilih dengan teliti dari kampung Tanggungjawab utama mereka adalah untuk melindungi bayang-bayang dan menghalang musuh asing daripada menyerang kampung ninja. Di samping itu, mereka juga akan bertanggungjawab untuk meninjau musuh, pelaksanaan pembunuhan dan tugas lain, dan pakar dalam mengendalikan beberapa perkara yang tidak ada di atas meja. Ahli Anbu akan mempunyai kemahiran ninjutsu dan pertempuran yang sangat baik, serta keupayaan pengumpulan dan analisis perisikan yang sangat baik, dan ahli perlu memakai topeng yang berbeza semasa menjalankan tugas.

Selamat hari lahir kepada lelaki yang mewarisi wasiat Hokage pertama dalam 'Naruto: Ninja Next Generation' - Senju Tobirama! Selamat hari lahir kepada lelaki yang mewarisi wasiat Hokage pertama dalam 'Naruto: Ninja Next Generation' - Senju Tobirama! Feb 19, 2024 pm 10:20 PM

Senju Tobirama ialah Hokage generasi kedua dari Konoha Ninja Village Dengan kekuatan dan kemahiran kepimpinannya yang luar biasa, dia unik dalam dunia ninja. Dia berbangga dengan kelajuannya dan menggunakan taktik Dewa Petir Terbang dengan mudah Dia pernah dikenali sebagai ninja terpantas di dunia ninja. Selain itu, Tobirama bukan sahaja menunjukkan pandangan yang tajam dan gaya bertarung yang sengit dalam pertempuran, tetapi juga menunjukkan fikiran yang tenang dan bijak dalam analisis strategik. Tidak kira dalam apa jua keadaan yang dia hadapi, dia boleh bergantung pada strategi musuh yang sangat baik dan keupayaan persepsi super untuk kekal tidak berubah dalam menghadapi perubahan Dalam era perang, selepas bapanya Senju Buddhajian, ketua klan Senju, meninggal dunia! pergi, abangnya Senju Hashirama menggantikannya sebagai ketua puak Senju. Di bawah pimpinan Hashirama, klan Senju dan ninja klan Uchiha melancarkan pertempuran sengit yang tidak terkira banyaknya. Dan Tobirama, sebagai pahlawan heroik di barisan hadapan, berhadapan dengan tak terkira banyaknya

'Naruto: Ninja Next Generation' tidak bermakna ia tidak boleh dilakukan, tetapi ia mesti dilakukan! S Ninja Mountain Ino [Perang Dunia Ninja] muncul! 'Naruto: Ninja Next Generation' tidak bermakna ia tidak boleh dilakukan, tetapi ia mesti dilakukan! S Ninja Mountain Ino [Perang Dunia Ninja] muncul! Mar 05, 2024 pm 09:31 PM

"Ino Deka Butterfly" adalah salah satu daripada kad truf Kampung Ninja Konoha Gabungan "Inar Deer Butterfly" pada masa lalu biasanya terdiri daripada ketua klan semasa atau ketua klan seterusnya bagi setiap tiga puak. Antara dua belas wira di Kampung Ninja Konoha, Yamanaka Ino, Nara Shikamaru, dan Akimichi Choji dari Kelas 10 ialah gabungan "Ino Shikacho" generasi ke-16. Dalam Perang Dunia Ninja Keempat, Yamanaka Ino, sebagai ahli unit tempur khas kelima Ninja Alliance, menggunakan teknik rahsia keluarganya "Teknik Memusing Jantung" untuk bekerjasama dengan Shikamaru dan Choji untuk berjaya menyegel emas itu kemudian menggunakan "Teknik Teleportasi" dan "Persepsi Ninjutsu" untuk membantu pakatan ninja. Sekarang ninja kelas-S Yamanaka Ino [Ninja World War] baharu berada di tempat kejadian Cepat dan kenali gadis ini dengan ekor kuda emas dalam "Naruto: Ninja New Generations".

'Naruto: Ninja Generations' Ninja World Expedition Musim Baharu 'Poison Mist Qinxiang' Panduan Permainan & Cadangan Laluan 'Naruto: Ninja Generations' Ninja World Expedition Musim Baharu 'Poison Mist Qinxiang' Panduan Permainan & Cadangan Laluan Mar 23, 2024 pm 07:11 PM

Musim lalu, Senju Hashirama [Kimono] menunjukkan ninjutsunya yang berkuasa "Senjutsu Myojinmon", membolehkan semua orang melihat "kehendak api" yang berapi-api di dalam hatinya. Tema ekspedisi ninja musim ini ialah "Haruman Kabut Beracun"! Ekspedisi ninja Xiang Rin [jubah "Akatsuki"] ialah ahli klan Uzumaki Dia mempunyai chakra yang kuat dan keupayaan persepsi yang sangat baik dengan menggigit kulitnya! Sebagai ahli terakhir pasukan "Eagle" yang muncul, kali ini dia datang kepada kami dengan dua set aksesori baharu, "Rock" dan "Violent", mari kita lihat. idea laluan dan analisis mendalam tentang Ekspedisi Dunia Ninja pada musim baharu Peringatan hangat: 1. Ekspedisi Dunia Ninja musim ini akan tamat pada jam 5:00 pada 13 Jun 2024 dan kedudukan ekspedisi akan berakhir pada 13 Jun 2024! .

Pengawal permainan jenama bersama Feizhi Direwolf 2 Naruto dikeluarkan: Tema Uchiha Sasuke, harga awal 229 yuan Pengawal permainan jenama bersama Feizhi Direwolf 2 Naruto dikeluarkan: Tema Uchiha Sasuke, harga awal 229 yuan Apr 13, 2024 am 08:10 AM

Menurut berita dari laman web ini pada 12 April, Feizhi hari ini mengeluarkan model jenama bersama Feizhi Direwolf 2 Naruto, menggunakan tema Uchiha Sasuke, dengan harga awal 229 yuan. Sebagai pengawal permainan jenama bersama, ia menggunakan skema warna eksklusif Uchiha Sasuke dalam warna biru dan kelabu, dan menambahkan logo puak Uchiha, tanda sumpahan berbentuk api dan tanda sumpahan langit di hadapan pemegang. Dari segi fungsi, Feizhi berkata bahawa konfigurasi pengawal adalah "maju", menggunakan Hall rocker, Hall trigger, motor pengimbang asal, butang silikon senyap, bateri 800 mAh, dan kadar pulangan boleh mencapai 500Hz apabila disambungkan dengan wayar dikurangkan kepada 250Hz apabila disambungkan secara wayarles, dan menyokong penggunaan berbilang platform pada PC, telefon mudah alih dan Suis. Parameter dan aksesori yang dilampirkan pada tapak ini adalah seperti berikut:

Era Baru Naruto: Terokai Percubaan Panduan permainan Kuat! Era Baru Naruto: Terokai Percubaan Panduan permainan Kuat! Jan 17, 2024 pm 07:51 PM

Dalam dunia ninja yang besar, terdapat tahap yang berbeza di kalangan ninja, termasuk genin, chunin, jounin khas, jounin peranan, jounin elit, dan kemudian "bayangan". lawan yang akan anda temui Jika anda ingin bertahan, anda hanya boleh bergantung pada latihan berterusan anda sendiri dan mencabar lawan yang lebih kuat untuk menembusi diri anda Dalam "Percubaan Orang Kuat" dalam "Naruto: Ninja New Generations", Senju Tobirama [Ultimate! Earth Reinkarnasi] akan datang dengan kuat, menunggu cabaran daripada semua pelajar ninja Marilah kita merasai kehendak api menyala seperti nyalaan 1. Pengenalan permainan: 1. "Percubaan Kuat" secara keseluruhannya Ia terbahagi kepada tiga! jenis kesukaran: [Melampau], [Kemusnahan], dan [Benar];

See all articles