


ICLR 2024 Lisan: Pembelajaran korelasi bunyi dalam video panjang, latihan kad tunggal hanya mengambil masa 1 hari
Tajuk kertas: Multi-granularity Correspondence Belajar daripada Video Bising Jangka Panjang -
Alamat kertas: https://openreview.net/pdf?id=9Cu8MRmhq2 :Projek: https://openreview.net/pdf //lin-yijie.github.io/projects/Norton - Alamat kod: https://github.com/XLearning-SCU/2024-ICLR-Norton
-
NC berbutir kasar (antara Klip-Kapsyen). NC berbutir kasar termasuk dua kategori: asynchronous (Asynchronous) dan tidak relevan (Irrelevant) Perbezaannya terletak pada sama ada klip video atau tajuk boleh sepadan dengan tajuk atau klip video yang sedia ada. "Asynchronous" merujuk kepada ketidakjajaran masa antara klip video dan tajuk, seperti t1 dalam Rajah 2. Ini mengakibatkan ketidakpadanan antara urutan pernyataan dan tindakan, seperti yang diterangkan oleh narator sebelum dan selepas tindakan sebenarnya dilakukan. "Tidak berkaitan" merujuk kepada tajuk tidak bermakna yang tidak boleh diselaraskan dengan klip video (seperti t2 dan t6), atau klip video yang tidak berkaitan. Menurut penyelidikan yang berkaitan oleh Oxford Visual Geometry Group [5], hanya kira-kira 30% daripada klip video dan tajuk dalam set data HowTo100M dijajarkan secara visual, dan hanya 15% pada asalnya diselaraskan; Bingkai-Perkataan) . Untuk klip video, hanya sebahagian daripada huraian teks mungkin berkaitan dengannya. Dalam Rajah 2, tajuk t5 "Taburkan gula padanya" sangat berkaitan dengan kandungan visual v5, tetapi tindakan "Perhatikan sayu mengelupas" tidak berkaitan dengan kandungan visual. Perkataan atau bingkai video yang tidak berkaitan mungkin menghalang pengekstrakan maklumat penting, menjejaskan penjajaran antara segmen dan tajuk.
.
untuk NC berbutir halus
-
Untuk NC tak segerak berbutir kasar . Para penyelidik menggunakan jarak penghantaran optimum sebagai metrik jarak antara klip video dan tajuk. Memandangkan matriks persamaan tajuk klip video , dengan - mewakili bilangan klip dan tajuk Matlamat penghantaran optimum adalah untuk memaksimumkan persamaan penjajaran keseluruhan, yang secara semula jadi boleh mengendalikan pemasaan tak segerak atau satu-ke-banyak (seperti t3 dan. v4, v5 sepadan) situasi penjajaran kompleks.
di mana ialah pengagihan seragam yang memberikan berat yang sama kepada setiap segmen dan tajuk,
ialah penugasan penghantaran atau momen penjajaran semula, yang boleh diselesaikan oleh algoritma Sinkhorn.
Berorientasikan kepada NC yang tidak berkaitan berbutir kasar. Diilhamkan oleh SuperGlue [6] dalam padanan ciri, kami mereka bentuk baldi pembayang boleh diselaraskan penyesuaian untuk cuba menapis segmen dan tajuk yang tidak berkaitan. Baldi gesaan ialah vektor dengan nilai yang sama dalam satu baris dan satu lajur, disambung pada matriks persamaan , dan nilainya mewakili ambang persamaan sama ada ia boleh diselaraskan. Baldi Petua disepadukan dengan lancar ke dalam penyelesai Sinkhorn Pengangkutan Optimum.
Mengukur jarak jujukan melalui transmisi optimum dan bukannya memodelkan video panjang secara langsung boleh mengurangkan jumlah pengiraan dengan ketara. Fungsi kehilangan perenggan video terakhir adalah seperti berikut, di mana mewakili matriks persamaan antara video panjang ke
dan perenggan teks ke
.
2) Coretan - Perbandingan tajuk . Kehilangan ini memastikan ketepatan penjajaran segmen ke tajuk dalam perbandingan perenggan video. Memandangkan pembelajaran kontrastif yang diselia sendiri akan tersilap mengoptimumkan sampel yang serupa secara semantik sebagai sampel negatif, kami menggunakan pemindahan optimum untuk mengenal pasti dan membetulkan sampel negatif palsu yang berpotensi: di mana mewakili semua klip video dan tajuk dalam nombor kelompok latihan, identiti matriks
mewakili sasaran penjajaran standard dalam kehilangan rentas entropi pembelajaran kontras,
mewakili sasaran penjajaran semula selepas memasukkan sasaran pembetulan penghantaran optimum
, dan
ialah pekali berat.
Eksperimen Artikel ini bertujuan untuk mengatasi korelasi hingar untuk meningkatkan keupayaan model memahami video yang panjang. Kami mengesahkannya melalui tugasan khusus seperti pengambilan video, soal jawab dan pembahagian tindakan Beberapa keputusan percubaan adalah seperti berikut. 1) Pencapaian video panjang Matlamat tugasan ini adalah untuk mendapatkan semula video panjang yang sepadan dengan perenggan teks. Pada set data YouCookII, penyelidik menguji dua senario: pengekalan latar belakang dan penyingkiran latar belakang, bergantung pada sama ada untuk mengekalkan klip video bebas teks. Mereka menggunakan tiga kriteria ukuran persamaan: Purata Kapsyen, DTW dan OTAM. Purata Kapsyen sepadan dengan klip video optimum untuk setiap tajuk dalam perenggan teks, dan akhirnya mengingati semula video panjang dengan bilangan padanan terbesar. DTW dan OTAM mengumpul jarak antara video dan perenggan teks dalam susunan kronologi. Keputusan ditunjukkan dalam Jadual 1 dan 2 di bawah. Jadual 1, 2 Perbandingan prestasi pengambilan video panjang 2) Analisis keteguhan korelasi bunyi Video dalam HowTo100M yang dikendalikan oleh anotasi semula Manual Oxford Visual Geometry Group telah dilakukan untuk menganotasi semula setiap tajuk teks dengan cap masa yang betul. Dataset HTM-Align [5] yang terhasil mengandungi 80 video dan 49K teks. Pendapatan semula video pada set data ini terutamanya mengesahkan sama ada model itu mengatasi korelasi hingar, dan keputusan ditunjukkan dalam Jadual 9 di bawah.
ini pembelajaran perkaitan[3][4 ]——Sambungan mendalam tentang ketidakpadanan data/korelasi ralat, mengkaji masalah korelasi hingar berbilang butiran yang dihadapi oleh pra-latihan teks video berbilang mod, kaedah pembelajaran video panjang yang dicadangkan boleh diperluaskan kepada julat data video yang lebih luas dengan bahagian tengah atas sumber yang lebih rendah. Melihat masa depan, penyelidik dapat meneroka korelasi antara pelbagai modaliti. (BLIP). -2) Untuk membersihkan dan menyusun semula korpus teks; dan meneroka kemungkinan menggunakan hingar sebagai rangsangan positif untuk latihan model, dan bukannya hanya menekan kesan negatif bunyi. Rujukan:
1 Tapak ini, "Yann LeCun: Model generatif tidak sesuai untuk memproses video, AI perlu membuat ramalan dalam ruang abstrak", 2024.
2 Sun, Y., Xue, H., Song, R., Liu, B., Yang, H., & Fu, J. (2022). dengan pembelajaran kontrastif temporal multimodal dalam sistem pemprosesan maklumat saraf, 35, 38032-38045.3. Huang, Z., Niu, G., Liu, X., Ding, W., Xiao, X . , Wu, H., & Peng, X. (2021 Pembelajaran dengan surat-menyurat yang bising untuk pemadanan silang modal dalam Sistem Pemprosesan Neural, 34, 29406-29419. 4 , Yang, M. , Yu, J., Hu, P., Zhang, C., & Peng, X. (2023 Padanan graf dengan surat-menyurat bising dwi-peringkat Dalam Prosiding persidangan antarabangsa IEEE/CVF tentang penglihatan komputer. . 5.Han, T., Xie, W., & Zisserman, A. (2022 Rangkaian penjajaran sementara untuk video jangka panjang Dalam Prosiding Persidangan IEEE/CVF tentang Penglihatan Komputer dan Pengecaman Corak (ms. 2906-2916) Persidangan IEEE/CVF mengenai penglihatan komputer dan pengecaman corak (ms 4938-4947).
Atas ialah kandungan terperinci ICLR 2024 Lisan: Pembelajaran korelasi bunyi dalam video panjang, latihan kad tunggal hanya mengambil masa 1 hari. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tetapi mungkin dia tidak dapat mengalahkan lelaki tua di taman itu? Sukan Olimpik Paris sedang rancak berlangsung, dan pingpong telah menarik perhatian ramai. Pada masa yang sama, robot juga telah membuat penemuan baru dalam bermain pingpong. Sebentar tadi, DeepMind mencadangkan ejen robot pembelajaran pertama yang boleh mencapai tahap pemain amatur manusia dalam pingpong yang kompetitif. Alamat kertas: https://arxiv.org/pdf/2408.03906 Sejauh manakah robot DeepMind bermain pingpong? Mungkin setanding dengan pemain amatur manusia: kedua-dua pukulan depan dan pukulan kilas: pihak lawan menggunakan pelbagai gaya permainan, dan robot juga boleh bertahan: servis menerima dengan putaran yang berbeza: Walau bagaimanapun, keamatan permainan nampaknya tidak begitu sengit seperti lelaki tua di taman itu. Untuk robot, pingpong

Pada 21 Ogos, Persidangan Robot Dunia 2024 telah diadakan dengan megah di Beijing. Jenama robot rumah SenseTime "Yuanluobot SenseRobot" telah memperkenalkan seluruh keluarga produknya, dan baru-baru ini mengeluarkan robot permainan catur AI Yuanluobot - Edisi Profesional Catur (selepas ini dirujuk sebagai "Yuanluobot SenseRobot"), menjadi robot catur A pertama di dunia untuk rumah. Sebagai produk robot permainan catur ketiga Yuanluobo, robot Guoxiang baharu telah melalui sejumlah besar peningkatan teknikal khas dan inovasi dalam AI dan jentera kejuruteraan Buat pertama kalinya, ia telah menyedari keupayaan untuk mengambil buah catur tiga dimensi melalui cakar mekanikal pada robot rumah, dan melaksanakan Fungsi mesin manusia seperti bermain catur, semua orang bermain catur, semakan notasi, dsb.

Permulaan sekolah akan bermula, dan bukan hanya pelajar yang akan memulakan semester baharu yang harus menjaga diri mereka sendiri, tetapi juga model AI yang besar. Beberapa ketika dahulu, Reddit dipenuhi oleh netizen yang mengadu Claude semakin malas. "Tahapnya telah banyak menurun, ia sering berhenti seketika, malah output menjadi sangat singkat. Pada minggu pertama keluaran, ia boleh menterjemah dokumen penuh 4 halaman sekaligus, tetapi kini ia tidak dapat mengeluarkan separuh halaman pun. !" https:// www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1by8rw8/something_just_feels_wrong_with_claude_in_the/ dalam siaran bertajuk "Totally disappointed with Claude", penuh dengan

Pada Persidangan Robot Dunia yang diadakan di Beijing, paparan robot humanoid telah menjadi tumpuan mutlak di gerai Stardust Intelligent, pembantu robot AI S1 mempersembahkan tiga persembahan utama dulcimer, seni mempertahankan diri dan kaligrafi dalam. satu kawasan pameran, berkebolehan kedua-dua sastera dan seni mempertahankan diri, menarik sejumlah besar khalayak profesional dan media. Permainan elegan pada rentetan elastik membolehkan S1 menunjukkan operasi halus dan kawalan mutlak dengan kelajuan, kekuatan dan ketepatan. CCTV News menjalankan laporan khas mengenai pembelajaran tiruan dan kawalan pintar di sebalik "Kaligrafi Pengasas Syarikat Lai Jie menjelaskan bahawa di sebalik pergerakan sutera, bahagian perkakasan mengejar kawalan daya terbaik dan penunjuk badan yang paling menyerupai manusia (kelajuan, beban). dll.), tetapi di sisi AI, data pergerakan sebenar orang dikumpulkan, membolehkan robot menjadi lebih kuat apabila ia menghadapi situasi yang kuat dan belajar untuk berkembang dengan cepat. Dan tangkas

Penyepaduan mendalam penglihatan dan pembelajaran robot. Apabila dua tangan robot bekerja bersama-sama dengan lancar untuk melipat pakaian, menuang teh dan mengemas kasut, ditambah pula dengan 1X robot humanoid NEO yang telah menjadi tajuk berita baru-baru ini, anda mungkin mempunyai perasaan: kita seolah-olah memasuki zaman robot. Malah, pergerakan sutera ini adalah hasil teknologi robotik canggih + reka bentuk bingkai yang indah + model besar berbilang modal. Kami tahu bahawa robot yang berguna sering memerlukan interaksi yang kompleks dan indah dengan alam sekitar, dan persekitaran boleh diwakili sebagai kekangan dalam domain spatial dan temporal. Sebagai contoh, jika anda ingin robot menuang teh, robot terlebih dahulu perlu menggenggam pemegang teko dan memastikannya tegak tanpa menumpahkan teh, kemudian gerakkannya dengan lancar sehingga mulut periuk sejajar dengan mulut cawan. , dan kemudian condongkan teko pada sudut tertentu. ini

Pada persidangan ACL ini, para penyumbang telah mendapat banyak keuntungan. ACL2024 selama enam hari diadakan di Bangkok, Thailand. ACL ialah persidangan antarabangsa teratas dalam bidang linguistik pengiraan dan pemprosesan bahasa semula jadi Ia dianjurkan oleh Persatuan Antarabangsa untuk Linguistik Pengiraan dan diadakan setiap tahun. ACL sentiasa menduduki tempat pertama dalam pengaruh akademik dalam bidang NLP, dan ia juga merupakan persidangan yang disyorkan CCF-A. Persidangan ACL tahun ini adalah yang ke-62 dan telah menerima lebih daripada 400 karya termaju dalam bidang NLP. Petang semalam, persidangan itu mengumumkan kertas kerja terbaik dan anugerah lain. Kali ini, terdapat 7 Anugerah Kertas Terbaik (dua tidak diterbitkan), 1 Anugerah Kertas Tema Terbaik, dan 35 Anugerah Kertas Cemerlang. Persidangan itu turut menganugerahkan 3 Anugerah Kertas Sumber (ResourceAward) dan Anugerah Impak Sosial (

Petang ini, Hongmeng Zhixing secara rasmi mengalu-alukan jenama baharu dan kereta baharu. Pada 6 Ogos, Huawei mengadakan persidangan pelancaran produk baharu Hongmeng Smart Xingxing S9 dan senario penuh Huawei, membawakan sedan perdana pintar panoramik Xiangjie S9, M7Pro dan Huawei novaFlip baharu, MatePad Pro 12.2 inci, MatePad Air baharu, Huawei Bisheng With banyak produk pintar semua senario baharu termasuk pencetak laser siri X1, FreeBuds6i, WATCHFIT3 dan skrin pintar S5Pro, daripada perjalanan pintar, pejabat pintar kepada pakaian pintar, Huawei terus membina ekosistem pintar senario penuh untuk membawa pengguna pengalaman pintar Internet Segala-galanya. Hongmeng Zhixing: Pemerkasaan mendalam untuk menggalakkan peningkatan industri kereta pintar Huawei berganding bahu dengan rakan industri automotif China untuk menyediakan

Kecerdasan buatan berkembang lebih cepat daripada yang anda bayangkan. Sejak GPT-4 memperkenalkan teknologi multimodal ke mata umum, model besar multimodal telah memasuki tahap pembangunan pesat, secara beransur-ansur beralih daripada penyelidikan dan pembangunan model tulen kepada penerokaan dan aplikasi dalam bidang menegak, dan disepadukan secara mendalam dengan semua lapisan masyarakat. Dalam bidang interaksi antara muka, gergasi teknologi antarabangsa seperti Google dan Apple telah melabur dalam penyelidikan dan pembangunan model UI berbilang modal yang besar, yang dianggap sebagai satu-satunya jalan ke hadapan untuk revolusi AI telefon mudah alih. Dalam konteks ini, model UI berskala besar pertama di China telah dilahirkan. Pada 17 Ogos, di Persidangan Reka Bentuk Pengalaman Antarabangsa IXDC2024, Motiff, alat reka bentuk dalam era AI, melancarkan model berbilang modal UI yang dibangunkan secara bebas - Model Motiff. Ini ialah alat reka bentuk UI pertama di dunia
