


Perkara yang perlu diberi perhatian tentang fungsi Math() dalam petua javaScript_javascript
1. Anda tidak boleh mencipta objek Matematik secara eksplisit, hanya gunakannya secara langsung
2.Objek Matematik tidak boleh menyimpan data, tidak seperti objek String dan Date
3. Seperti yang kita ketahui sebelum ini, fungsi parseInt() akan menukar perpuluhan kepada integer dengan menghapuskan segala-galanya selepas titik perpuluhan (jadi 24.999 selalunya kita memerlukan pengiraan yang lebih tepat).
Jadi melalui kaedah objek Matematik ini:
bulat(): Apabila perpuluhan ialah 0.5 atau lebih besar daripada 0.5, tambah satu digit ke atas;
ceil(): sentiasa dibundarkan, jadi 23.75 menjadi 24, dan perkara yang sama berlaku untuk 23.25;floor(): sentiasa membundar ke bawah, jadi 23.75 menjadi 23, dan perkara yang sama berlaku untuk 23.25;
<DOCTYPE html> <html> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"/> <head> <title>Math函数</title> </head> <script type="text/javascript"> var userInput=prompt("请输入一个数",""); document.write("round()=",+Math.round(userInput)); document.write("ceil()=",+Math.ceil(userInput)); document.write("floor()=",+Math.floor(userInput)); </script> <body> </body> </html>
var diceThrow=Math.round(Math.random()*6)+1; document.write("You threw a "+diceThrow);
parseInt(5/2)
2. Bundarkan, jika terdapat perpuluhan, tambah 1 pada bahagian integer
Math.ceil(5/2)
3, Bulat.
Math.round(5/2)
4. Bundarkan ke bawah
Math.floor(5/2)
Kaedah objek Matematik
FF: Firefox, N: Netscape, IE: Internet Explorer
Kaedah Penerangan FF N IE
abs(x) mengembalikan nilai mutlak nombor 1 2 3
acos(x) mengembalikan kosinus lengkok nombor 1 2 3
asin(x) mengembalikan arcsine nombor 1 2 3
atan(x) mengembalikan arctangent bagi x sebagai nombor antara -PI/2 dan PI/2 radian 1 2 3
atan2(y,x) mengembalikan sudut dari paksi-x ke titik (x,y) (antara -PI/2 dan PI/2 radian) 1 2 3
ceil(x) membundarkan nombor ke atas. 1 2 3
cos(x) mengembalikan kosinus nombor 1 2 3
exp(x) mengembalikan eksponen bagi e. 1 2 3
lantai(x) membundarkan nombor ke bawah. 1 2 3
log(x) mengembalikan logaritma asli nombor (asas ialah e) 1 2 3
max(x,y) mengembalikan nilai tertinggi antara x dan y 1 2 3
min(x,y) mengembalikan nilai terendah antara x dan y 1 2 3
pow(x,y) mengembalikan x dinaikkan kepada kuasa y 1 2 3
random() mengembalikan nombor rawak antara 0 ~ 1 1 2 3
bulat(x) membundarkan nombor kepada integer terdekat 1 2 3
sin(x) mengembalikan sinus nombor 1 2 3
sqrt(x) mengembalikan punca kuasa dua nombor 1 2 3
tan(x) mengembalikan tangen bagi sudut 1 2 3
toSource() mewakili kod sumber objek 1 4 -
valueOf() mengembalikan nilai asal objek Matematik
1. Math.abs(num): Mengembalikan nilai mutlak num
2. Math.acos(num): Mengembalikan nilai kosinus arka num
4. Math.atan(num): Mengembalikan nilai arctangent num
5. Math.atan2(y,x): Mengembalikan lengkok tangen bagi hasil bagi y dibahagikan dengan x
6. Math.ceil(num): Mengembalikan integer terkecil lebih besar daripada num
7. Math.cos(num): Mengembalikan nilai kosinus num
8. Math.exp(x): Mengembalikan nombor yang dinaikkan kepada kuasa x dengan nombor asli sebagai asas
9. Math.floor(num): Mengembalikan integer terbesar kurang daripada num
10.Math.log(num): Mengembalikan logaritma asli num
11.Math.max(num1,num2): Mengembalikan num1 dan num2 yang lebih besar
12.Math.min(num1,num2): Mengembalikan yang lebih kecil daripada num1 dan num2
13.Math.pow(x,y): Mengembalikan nilai x dinaikkan kepada kuasa y
14.Math.random(): Mengembalikan nombor rawak antara 0 dan 1
15.Math.round(num): Mengembalikan nilai bulat num
16.Math.sin(num): Mengembalikan nilai sinus num
17.Math.sqrt(num): Mengembalikan punca kuasa dua num
18.Math.tan(num): Mengembalikan nilai tangen num
19.Math.E: Nombor asli (2.718281828459045)
20.Math.LN2: Logaritma asli 2 (0.6931471805599453)
21.Math.LN10: Logaritma asli 10 (2.302585092994046)
22.Math.LOG2E: Nombor asli dengan log asas 2 (1.4426950408889634)
23.Math.LOG10E: log 10 nombor asli asas (0.4342944819032518)
24.Math.PI: π(3.141592653589793)
25.Math.SQRT1_2: Punca kuasa dua bagi 1/2 (0.7071067811865476)
26.Math.SQRT2: Punca kuasa dua bagi 2 (1.4142135623730951)
Di atas adalah keseluruhan kandungan artikel ini, saya harap anda semua menyukainya.

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

Penggunaan: Dalam JavaScript, kaedah insertBefore() digunakan untuk memasukkan nod baharu dalam pepohon DOM. Kaedah ini memerlukan dua parameter: nod baharu untuk dimasukkan dan nod rujukan (iaitu nod di mana nod baharu akan dimasukkan).

JavaScript ialah bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas dalam pembangunan web, manakala WebSocket ialah protokol rangkaian yang digunakan untuk komunikasi masa nyata. Menggabungkan fungsi berkuasa kedua-duanya, kami boleh mencipta sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap. Artikel ini akan memperkenalkan cara untuk melaksanakan sistem ini menggunakan JavaScript dan WebSocket, dan memberikan contoh kod khusus. Pertama, kita perlu menjelaskan keperluan dan matlamat sistem pemprosesan imej masa nyata. Katakan kita mempunyai peranti kamera yang boleh mengumpul data imej masa nyata
