Rumah > Tutorial permainan mudah alih > Panduan permainan mudah alih > Panduan arena duel 'Dungeon and Fighter: Origins' Devil May Cry untuk menambah mata

Panduan arena duel 'Dungeon and Fighter: Origins' Devil May Cry untuk menambah mata

王林
Lepaskan: 2024-03-08 15:19:18
ke hadapan
633 orang telah melayarinya

editor php Banana membawakan anda panduan untuk menambah mata pada arena pertarungan Devil May Cry dalam "Dungeon and Fighter: Origins". Dalam arena pertarungan yang kejam ini, rancangan menambah mata yang sesuai adalah penting. Dengan menambah mata dengan tepat, keberkesanan pertempuran dan kemandirian watak boleh dipertingkatkan, sekali gus mencapai keputusan yang lebih baik dalam arena pertarungan. Panduan ini akan memberi anda pengenalan terperinci kepada teknik menambah mata untuk watak Devil May Cry untuk membantu anda menang dalam arena pertarungan!

Panduan arena duel Dungeon and Fighter: Origins Devil May Cry untuk menambah mata

"Dungeon & Fighter: Origins" Panduan arena duel Devil May Cry untuk menambah mata:

1 Mata yang disyorkan

1. Tebasan Cahaya Bulan, Batu Nisan Kematian, Ketibaan Bulan Gelap, Angkat Meterai, Kaija of the Afterimage, Cemeti Hantu, Tebasan Hantu Pemakan Jiwa, Frost Saya, Kilat Bayangan Hantu, Tebasan Hantu: Fury, Api Neraka Carlo, Pedang Api Neraka, lingkaran cahaya ketakutan .

2. Prasyarat dan kemahiran yang hanya menambah 1 tahap:

Triple Slash Tahap 1, Gelombang Slash Tahap 10, Cross Slash Tahap 1, Silver Light Falling Blade Tahap 1, Block Level 1, Sword Soul Kazan Level 1 Level 3, Rakshasa Kakisan Tahap 3, Rakshasa Wabak 1.

3. Tambah beberapa petua:

Panduan arena duel Dungeon and Fighter: Origins Devil May Cry untuk menambah mataPanduan arena duel Dungeon and Fighter: Origins Devil May Cry untuk menambah mataPanduan arena duel Dungeon and Fighter: Origins Devil May Cry untuk menambah mata Panduan arena duel Dungeon and Fighter: Origins Devil May Cry untuk menambah mataPanduan arena duel Dungeon and Fighter: Origins Devil May Cry untuk menambah mata 2. Kemahiran kombo profesional biasa

Panduan arena duel Dungeon and Fighter: Origins Devil May Cry untuk menambah mata1 boleh mencetuskan Ghost Slash, Ghost Slash dan Ghost Slash.

Apabila Ghost Slash dicas sepenuhnya, ia akan berada dalam keadaan hegemoni jangka pendek. Casting pada masa ini boleh mencetuskan Jiwa-Eating Ghost Slash

Klik sekali lagi selepas saat Ghost Slash dihiris, dan ia boleh juga mencetuskan Slash Hantu Pemakan Jiwa.

Menguasai teknik untuk mencetuskan Ghost Slash Pemakan Jiwa dengan mahir boleh memberi kita lebih banyak ruang untuk kombo.

2. Apabila menggunakan Death Tombstone, anda boleh menggunakan Dark Moon Arrival pada masa yang sama untuk mengurangkan rintangan gelap lawan dan meningkatkan kerosakan kemahiran

3 Anda harus menguasai langkah hantu dengan mahir, mengira masa kebal anda Pada asasnya, anda boleh Elakkan semua kemahiran lawan. Selain itu, anda juga boleh menggunakan langkah hantu untuk merebut peluang dan tergesa-gesa di hadapan musuh untuk melepaskan kemahiran fizikal atau kemahiran merebut, seperti Ghost Slash: Fury, Wave Slash, Ghost Flash, Dark Flame Sword, dll. Ghost Flash juga boleh dihantar secara aktif Semasa proses pemutus, tangan berada dalam masa yang tidak dapat dikalahkan. Jika digunakan dengan betul, ia adalah kemahiran yang kuat untuk mengelakkan kerosakan musuh.

4 Full Moon Slash ialah kemahiran serangan berbilang peringkat yang juga boleh dimulakan, tetapi hanya peringkat pertama mempunyai kesan penguasaan, dan ia mudah untuk diserang balas pada pusingan akhir.

5 Jika musuh berada di paksi Y, anda boleh pertimbangkan untuk menggunakan Ghost Whip untuk memulakan tangan anda. Kemahiran ini mempunyai julat paksi Y yang lebih besar dan lebih mudah digunakan.

3. Gabungan profesional biasa

Berikut ialah dua set gabungan kemahiran biasa untuk rujukan anda. Memandangkan kelajuan serangan dan kerosakan setiap orang adalah berbeza, adalah disyorkan agar anda menggunakan kombo secara fleksibel. Apabila mekanisme perlindungan sistem hampir keluar, anda boleh menggunakan kemahiran seperti Ghost Slash: Fury dan Tombstone untuk menyelesaikan permainan, atau anda boleh menggunakan slash tiga peringkat untuk melarikan diri.

Panduan arena duel Dungeon and Fighter: Origins Devil May Cry untuk menambah mataRantai Terapung: Moonlight Slash→XXX→Cross Slash→Upward Slash→Ghost Whip→Moonlight Slash→Upward Slash→Cross Slash→XXX→Upward Slash→Cross Slash→Moonlight Slash→Ghost Slash: Fury → Death Tombstone Bulan Gelap Tiba → Bunuh orang dalam tiga langkah

PS: Semasa kombo terapung, mengikut kerosakan dan situasi MISS anda sendiri, perhatikan palang biru dan kuning musuh, dan kurangkan kombo kemahiran kecil dengan sewajarnya.

Kombo sapuan: Lompat ke atas → Pembelahan ombak → Tetak hantu yang memakan jiwa → Angkat ke atas → Tetak hantu: Kemarahan → Batu nisan maut → Bulan gelap turun → Tiga peringkat menetak untuk melarikan diri.

PS: Mengikut situasi MISS anda sendiri, sebaik sahaja kombo terganggu, jangan segan-segan untuk melawan dan meninggalkan tempat kejadian dengan cepat.

Atas ialah kandungan terperinci Panduan arena duel 'Dungeon and Fighter: Origins' Devil May Cry untuk menambah mata. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:3dmgame.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan