


Kelas dan Objek Java: Asas Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (Analisis Mendalam)
Kelas dan objek Java adalah asas pengaturcaraan berorientasikan objek Menguasai konsep ini adalah penting untuk pengaturcara Java. Dalam artikel ini, editor PHP Xiaoxin akan menganalisis secara mendalam hubungan antara kelas Java dan objek untuk membantu pembaca memahami dengan lebih baik prinsip dan aplikasi pengaturcaraan berorientasikan objek. Melalui analisis konsep seperti kelas, objek, kaedah, dan lain-lain, pembaca akan dapat memahami dengan lebih baik intipati pengaturcaraan Java dan meningkatkan kemahiran pengaturcaraan mereka.
Kelas: Rangka tindakan objek
Kelas ialah templat yang menerangkan sekumpulan objek dengan ciri dan tingkah laku yang sama. Ia mentakrifkan sifat objek (ahli data) dan kaedah (tingkah laku). Kelas ialah konsep abstrak dan tidak boleh digunakan secara langsung.
Buat kelas:
class Employee { private String name; private int age; private double salary; // 构造函数 public Employee(String name, int age, double salary) { this.name = name; this.age = age; this.salary = salary; } // 方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } // 省略其他方法 }
Objek: contoh kelas
Objek ialah contoh kelas dan ia mengandungi semua sifat dan kaedah kelas. Objek boleh dibuat dengan menggunakan kata kunci new
.
Buat objek:
Employee employee1 = new Employee("John", 30, 50000.0); Employee employee2 = new Employee("Mary", 25, 40000.0);
Enkapsulasi: Sembunyikan pelaksanaan dalaman
Encapsulation ialah prinsip merangkum data dan kaedah dalam kelas untuk menyembunyikan pelaksanaan dalaman mereka. Akses kepada sifat dan kaedah boleh dikawal dengan menggunakan pengubah akses (public
、private
、protected
).
Warisan: Guna Semula Kod
Warisan membenarkan satu kelas (subkelas) mewarisi sifat dan kaedah daripada kelas lain (kelas induk). Ini membantu dengan penggunaan semula kod dan polimorfisme.
Buat subkelas:
class Manager extends Employee { private String department; // 构造函数 public Manager(String name, int age, double salary, String department) { super(name, age, salary); this.department = department; } // 方法 public String getDepartment() { return department; } // 省略其他方法 }
Polymorphism: pengikatan kaedah dinamik
Polymorphism membolehkan objek memanggil kaedahnya dengan jenis sebenar. Sebagai contoh, objek subkelas boleh memanggil kaedah kelas induk, tetapi rujukan kelas induk tidak boleh memanggil kaedah subkelas.
Demo polimorfisme:
Employee employee = new Manager("John", 30, 50000.0, "Sales"); // 调用父类方法 System.out.println(employee.getName()); // 调用子类方法 System.out.println(((Manager) employee).getDepartment());
Kesimpulan
Kelas dan objek ialah blok binaan asas OOP di Jawa. Mengetahui cara mentakrif, mencipta dan menggunakannya adalah penting untuk membangunkanprogram Java berkualiti tinggi. Konsep seperti enkapsulasi, pewarisan dan polimorfisme membantu mencipta kod yang boleh digunakan semula, boleh diselenggara dan boleh diperluaskan. Dengan pemahaman yang mendalam tentang konsep ini, pembangun Java boleh mencipta aplikasi yang cekap dan mantap yang mematuhi prinsip pembangunan perisian moden.
Atas ialah kandungan terperinci Kelas dan Objek Java: Asas Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (Analisis Mendalam). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam pewarisan fungsi, gunakan "penunjuk kelas asas" dan "penunjuk kelas terbitan" untuk memahami mekanisme pewarisan: apabila penuding kelas asas menghala ke objek kelas terbitan, transformasi ke atas dilakukan dan hanya ahli kelas asas diakses. Apabila penuding kelas terbitan menghala ke objek kelas asas, hantaran ke bawah dilakukan (tidak selamat) dan mesti digunakan dengan berhati-hati.

Menurut berita dari laman web ini pada 17 April, TrendForce baru-baru ini mengeluarkan laporan, mempercayai bahawa permintaan untuk produk platform Blackwell baharu Nvidia adalah menaik, dan dijangka memacu jumlah kapasiti pengeluaran pembungkusan CoWoS TSMC meningkat lebih daripada 150% pada 2024. Produk platform baharu NVIDIA Blackwell termasuk GPU siri B dan kad pemecut GB200 yang menyepadukan CPU GraceArm NVIDIA sendiri. TrendForce mengesahkan bahawa rantaian bekalan pada masa ini sangat optimistik tentang GB200, dengan penghantaran dijangka melebihi satu juta unit pada 2025, menyumbang 40-50% daripada GPU mewah Nvidia. Nvidia merancang untuk menyampaikan produk seperti GB200 dan B100 pada separuh kedua tahun ini, tetapi pembungkusan wafer huluan mesti terus menggunakan produk yang lebih kompleks.

Kelas asas maya mengoptimumkan overhed memori vtable dengan membenarkan warisan daripada berbilang kelas asas tanpa membuat vtable tambahan. Dalam kod yang dioptimumkan, kelas asas bentuk tidak lagi mempunyai jadual fungsi maya, dan kelas bulatan dan segi empat tepat berkongsi jadual fungsi maya yang sama, sekali gus mengurangkan penggunaan memori.

Begini cara untuk menukar tatasusunan hasil pertanyaan MySQL kepada objek: Cipta tatasusunan objek kosong. Gelung melalui tatasusunan yang terhasil dan buat objek baharu untuk setiap baris. Gunakan gelung foreach untuk menetapkan pasangan nilai kunci setiap baris kepada sifat yang sepadan bagi objek baharu. Menambah objek baharu pada tatasusunan objek. Tutup sambungan pangkalan data.

Laman web ini melaporkan pada 9 Julai bahawa pemproses siri "Strix" seni bina AMD Zen5 akan mempunyai dua penyelesaian pembungkusan StrixPoint yang lebih kecil akan menggunakan pakej FP8, manakala StrixHalo akan menggunakan pakej FP11. Sumber: sumber videocardz @Olrak29_ Pendedahan terbaru ialah saiz pakej FP11 StrixHalo ialah 37.5mm*45mm (1687 milimeter persegi), yang sama dengan saiz pakej LGA-1700 bagi CPU Intel AlderLake dan RaptorLake. Phoenix APU terbaru AMD menggunakan penyelesaian pembungkusan FP8 dengan saiz 25*40mm, yang bermaksud bahawa StrixHalo's F

Pewarisan dan polimorfisme mempengaruhi gandingan kelas: Pewarisan meningkatkan gandingan kerana kelas terbitan bergantung pada kelas asas. Polimorfisme mengurangkan gandingan kerana objek boleh bertindak balas kepada mesej secara konsisten melalui fungsi maya dan penunjuk kelas asas. Amalan terbaik termasuk menggunakan warisan dengan berhati-hati, menentukan antara muka awam, mengelakkan penambahan ahli data pada kelas asas dan menyahgandingkan kelas melalui suntikan kebergantungan. Contoh praktikal yang menunjukkan cara menggunakan polimorfisme dan suntikan pergantungan untuk mengurangkan gandingan dalam aplikasi akaun bank.

Petua penyahpepijatan ralat warisan: Pastikan perhubungan warisan yang betul. Gunakan penyahpepijat untuk melangkah melalui kod dan memeriksa nilai pembolehubah. Pastikan anda menggunakan pengubah suai maya dengan betul. Periksa masalah berlian warisan yang disebabkan oleh warisan tersembunyi. Semak fungsi maya tulen yang tidak dilaksanakan dalam kelas abstrak.

Dalam PHP, tatasusunan ialah urutan tersusun, dan elemen diakses mengikut indeks; Akses tatasusunan adalah melalui indeks, akses objek adalah melalui sifat/kaedah. Nilai tatasusunan diluluskan dan rujukan objek diluluskan.
