Memandangkan pelayan awal telah mengemas kini acara baharu pada 11hb, bermakna pelayan ujian ini akan ditangguhkan ke 4.14. Pemain yang masih menantikan beta awam pada bulan Mac dan April benar-benar terkejut, kerana penjara bawah tanah telah diuji secara terbuka seawal 4 tahun yang lalu, dan mereka menyangka beta awam ini akan melalui proses. Tak sangka tertangguh lagi dan ramai yang bimbang kesilapan yang sama berulang. Ramai yang mempersoalkan tindakan rasmi perancang dan menuntut bayaran balik.
Permainan mudah alih rasmi juga penuh dengan keinginan untuk terus hidup, bagi mengelakkan keadaan menjadi lebih teruk kali ini. Pos biru perancangan tentang advance server ini telah dikeluarkan terus pada tengah hari semalam Berikut adalah ringkasan soalan yang dibuat oleh editor Jika anda ingin menjimatkan wang, baca sahaja yang terakhir:
①: Bagaimana persiapan untuk. ujian awal dan pelancaran?
A : Dari peringkat penilaian semasa, pengesahan ujian dan persediaan untuk prestasi pelayan dan tekanan telah selesai dalam ujian awal, dan keputusan ujian adalah selaras dengan jangkaan. Kami sedang dalam proses mempromosi dan menilai sepenuhnya proses pelancaran, dan kami menjangkakan mempunyai maklumat lanjut untuk berkomunikasi dengan anda minggu depan.
② Semua orang mengadu tentang isu kualiti imej
J: Kami akan mengoptimumkan isu kualiti imej permainan dan susun atur IU nanti.
③Arah pengoptimuman rumah lelong:
J: Maklum balas semua orang mengenai rumah lelong terutamanya dalam dua aspek Mengenai jumlah yuran pengendalian, kami juga berkongsi pelan pelarasan untuk fasa pelancaran seterusnya dengan pahlawan melalui pengumuman permainan. beberapa hari yang lalu; Sebaliknya, mengenai had harga rumah lelong, had harga tidak akan statik Kami akan sentiasa melaraskan had harga barangan berdasarkan jualan dan pembelian barangan di rumah lelong untuk memastikan barangan. pengalaman lelong untuk semua orang.
④Bagaimana untuk menyelesaikan masalah ketinggalan dalam permainan, kejatuhan bingkai kemahiran, ketinggalan medan PK dan rasa lemah serta ketidakupayaan untuk melakukan kombo
J: Selain maklum balas daripada pahlawan, kami juga mengalami ketinggalan dan kejatuhan bingkai sendiri? , jadi ketinggalan adalah Pengoptimuman masalah telah diletakkan sebagai keutamaan tertinggi dalam kumpulan perancangan, dan penyelidikan khas telah dilancarkan untuk berusaha untuk pengoptimuman secepat mungkin. Pengalaman pertempuran adalah pengalaman teras permainan mudah alih DNF Kami akan terus mengoptimumkan pengalaman pertempuran untuk menjadikan permainan mudah alih permainan mudah alih yang benar-benar menyeronokkan yang memenuhi jangkaan semua orang.
⑤Kadar letupan jurang dan mekanisme lembah bertuah
J: Menambah mekanisme jaminan, kemasukan percuma 3 kali sehari
⑥: Adakah barisan utama dan pengalaman awal permainan akan dilaraskan dalam versi dalam talian?
J: Pada masa ini Idea teras reka bentuk versi permainan adalah untuk memulihkan pengalaman klasik versi 60, membolehkan pahlawan naik tahap dengan lancar, mengalami plot klasik DNF, dan berinteraksi dengan watak klasik selepas versi dalam talian berikutnya; buku kumpulan akan diulang dengan cepat, profesion baharu dan cara permainan baharu yang lain serta pengalaman penjara bawah tanah baharu untuk mengelakkan semua orang berasa bosan dalam permainan.
⑦: Berkenaan dengan kesukaran untuk mendapatkan beberapa prop seperti arang relau, adakah terdapat pelarasan dalam versi dalam talian seterusnya
J: Dalam fasa ujian, dihadkan oleh skala ujian, sebenarnya prestasi transaksi dalam permainan akan? berbeza daripada prestasi dalam talian Jika terdapat perbezaan yang besar, kami juga akan memberi perhatian kepada harga dan keadaan peredaran, dan membuat rancangan kawalan untuk memastikan pengalaman perdagangan yang lancar untuk semua orang.
Ringkasan penjimatan aliran:
Ujian pelayan awal adalah selaras dengan jangkaan. Mengenai pelancaran rasmi permainan tersebut, berita lanjut akan diumumkan minggu hadapan.
Kualiti imej permainan, yuran pengendalian rumah lelong dan harga item akan diselaraskan kemudian.
Pegawai amat mementingkan isu seperti ketinggalan permainan, kejatuhan bingkai Pk dan isu kombo kemahiran, dan kini berusaha sedaya upaya untuk menyelesaikannya dan berusaha untuk memberikan pengalaman baharu kepada semua orang.
Kadar letupan jurang, talian utama permainan dan pemerolehan prop juga akan dioptimumkan pada masa hadapan.
Ringkasnya, pegawai itu penuh dengan keinginan untuk bertahan kali ini apabila mereka melihat ada yang tidak kena, mereka cepat-cepat menyerahkan kertas jawapan kepada pemain.
Atas ialah kandungan terperinci Permainan mudah alih DNF: merancang pendedahan kecemasan! Akan ada berita tentang pelancaran beta awam minggu depan, dan keupayaan untuk menghentikan kerugian adalah sangat kuat.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!