Rumah Peranti teknologi AI Bergerak ke arah dunia digital AGI! Ejen telah mula bermain 'Red Dead Redemption 2' dari awal

Bergerak ke arah dunia digital AGI! Ejen telah mula bermain 'Red Dead Redemption 2' dari awal

Mar 15, 2024 am 08:20 AM
industri cradle

向数字世界AGI迈进!智能体已经从头开玩「荒野大镖客 2」了

Kawalan Komputer Am

Revolusi maklumat telah menghasilkan dunia digital dunia digital menyediakan data untuk kelahiran model besar dan juga paling mudah untuk dilaksanakan Kecerdasan Umum. ).

向数字世界AGI迈进!智能体已经从头开玩「荒野大镖客 2」了

Ke arah AGI dalam dunia digital, Institut Penyelidikan Kepintaran Buatan Beijing Zhiyuan, Universiti Teknologi Nanyang Singapura, dan Universiti Peking bersama-sama mencadangkan
Kawalan Komputer Am (GCC), iaitu, ejen pintar perlu melihat skrin seperti manusia , selesaikan semua tugasan pada komputer melalui papan kekunci dan tetikus. Sejak sekian lama, penyelidikan kecerdasan buatan adalah berdasarkan permainan, dan GCC akan menyediakan senario untuk penyelidikan kecerdasan buatan umum, dan akan menggalakkan lagi pelaksanaan dan perindustrian model besar dan Ejen AI.

Untuk tujuan ini, pasukan penyelidik mencadangkan
Cradle, rangka kerja ejen kawalan komputer sejagat, yang membolehkan ejen mengawal terus papan kekunci, tetikus dan sebarang interaksi perisian tanpa bergantung pada mana-mana API dalaman, sama ada sumber terbuka atau sumber tertutup, dan juga boleh memainkan "The Wilderness" Karya besar permainan AAA komersial seperti Red Dead Redemption 2!

向数字世界AGI迈进!智能体已经从头开玩「荒野大镖客 2」了

    Tajuk kertas: Ke Arah Kawalan Komputer Am: Ejen Multimodal untuk Red Dead Redemption II sebagai Kajian Kes
  • Pautan kertas: https://arxiv.org/abs/2403.0318603.0318 Halaman utama: https://baai-agents.github.io/Cradle/
  • Pautan kod: https://github.com/BAAI-Agents/Cradle
  • Dengan pembangunan model besar , Semakin banyak penyelidikan tentang kecerdasan buatan (Agen AI) memfokuskan pada kawalan komputer, termasuk menyemak imbas web, mengendalikan telefon pintar, bermain permainan, dsb. Walau bagaimanapun, penyelidikan sedia ada bergantung pada API dalaman untuk mendapatkan input dan output tindakan pratakrif. Untuk membina
  • ejen universal
yang boleh menyelesaikan semua tugasan pada komputer, anda mesti menggunakan input dan output yang paling biasa dan standard untuk berinteraksi dengan komputer. Oleh itu, kawalan komputer universal menggunakan input dan output bersatu, menjadikan kesejagatan ejen mungkin.

Tetapi fleksibiliti membawa kesukaran operasi: (1) Menggunakan skrin komputer sebagai input meletakkan keperluan yang lebih tinggi pada keupayaan pemahaman video ejen Sebagai contoh, kerana tiada API dalaman, tindakan perlu dinilai melalui maklumat visual Sama ada pelaksanaan berjaya; (2) Menggunakan operasi papan kekunci dan tetikus sebagai output memerlukan ejen untuk memerlukan ketepatan operasi spatiotemporal yang lebih tinggi Contohnya, ketukan kekunci papan kekunci dan klik tetikus biasanya melibatkan dimensi masa tambahan. Bagaimana untuk menyelesaikan masalah sukar ini ialah cabaran membina Agen Kawalan Komputer Am (Agen GCC)
!

Cradle: Perisian yang mengawal segala-galanya

"Komputer merujuk kepada mana-mana peranti pengkomputeran berpusatkan pengguna, termasuk PC, telefon pintar, tablet, dll. Walaupun operasi Cradle memfokuskan pada papan kekunci dan tetikus. mudah untuk dipanjangkan untuk mengawal pemegang dan skrin sentuh, dsb."

向数字世界AGI迈进!智能体已经从头开玩「荒野大镖客 2」了

Rangka kerja ejen dikawal komputer umum Cradle terutamanya terdiri daripada 6 modul: pengumpulan maklumat, refleksi kendiri, inferens tugas, pengurusan kemahiran, perancangan tindakan, dan modul memori. Tahap serba boleh Cradle yang tinggi datang daripada pengkapsulan munasabah dan pengabstrakan input dan output asal semasa interaksi dengan komputer. Ia mengambil video yang dipaparkan pada skrin sebagai input, mengekstrak teks dan maklumat visual untuk membuat keputusan, dan mengeluarkan isyarat kawalan papan kekunci dan tetikus dalam sistem pengendalian asas untuk berinteraksi dengan komputer, membolehkan ia berinteraksi dengan semua perisian tanpa bergantung atas sebarang andaian.

"Cradle terutamanya terdiri daripada 6 modul termasuk pengumpulan maklumat, muhasabah diri, inferens tugas, pengurusan kemahiran, perancangan tindakan dan modul ingatan. Penaakulan membuat keputusan yang kuat datang daripada "merefleksikan masa lalu, meringkaskan masa kini dan merancang untuk masa depan""

Pada masa yang sama, modul penaakulan membuat keputusan yang berkuasa Cradle membolehkannya berinteraksi secara spontan dengan perisian dan menyelesaikan tugasan secara ringkas Proses ini boleh diringkaskan sebagai: Renungkan masa lalu, ringkaskan masa kini , dan merancang untuk masa depan.

  • Renungkan masa lalu
    : Gunakan video proses tindakan lepas sebagai input, ekstrak teks utama dan maklumat visual masing-masing, dan gunakan refleksi untuk menentukan sama ada tindakan sebelumnya berjaya dilaksanakan, sama ada tugasan telah selesai, dan bagaimana untuk menambah baik.
  • Ringkasan sekarang
    : Selepas refleksi, ringkaskan keadaan semasa dan gunakan ini sebagai asas untuk memutuskan sama ada untuk menukar matlamat misi atau mengubah suai kandungan misi.
  • Merancang untuk masa depan
    : Akhir sekali, jana atau kemas kini kemahiran berdasarkan tugasan semasa dan situasi semasa, dan dapatkan semula kemahiran yang berkaitan dengan tugas semasa daripada kemahiran yang dipelajari sebagai alternatif, dan kemudian pilih kemahiran yang sesuai daripadanya untuk dijadikan contoh. mereka sebagai tindakan untuk pelaksanaan.

Semasa membuat keputusan dan membuat pertimbangan, Cradle akan secara berkala merumuskan dan mengekalkan maklumat sejarah yang disimpan dalam ingatan kontekstual dan kemahiran yang disimpan dalam ingatan jangka panjang. Otak proses ini adalah model berbilang modal yang besar, seperti GPT-4V, tetapi Cradle menambah fungsi seperti ringkasan, refleksi dan ingatan kepadanya, membentuk rangka kerja ejen pintar yang lengkap untuk kawalan komputer am, menyelesaikan masalah kesejagatan dengan berkesan. masalah yang ditimbulkan.

Cradle: Membawa anda menerokai "Red Dead Redemption 2" dari awal

Untuk membuktikan kepelbagaian dan keupayaan membuat keputusan yang berkuasa bagi rangka kerja, kebanyakan pasukan penyelidik memilih untuk menggunakan kawasan yang sukar dan jarang diterokai Karya permainan AAA komersial "Red Dead Redemption 2". Mereka percaya bahawa sebagai perisian yang paling sukar untuk dikendalikan, jika Cradle boleh meneroka secara bebas dan juga melengkapkan jalan cerita utama pada permainan 3A, ia menunjukkan bahawa rangka kerja itu berpotensi besar untuk digeneralisasikan kepada permainan dan perisian lain.

向数字世界AGI迈进!智能体已经从头开玩「荒野大镖客 2」了

"Tidak seperti permainan sumber terbuka seperti Minecraft, kebanyakan permainan komersil, terutamanya permainan 3A, tidak menyediakan antara muka API dalaman, menjadikan rangka kerja seperti Voyager yang bergantung pada API dalaman untuk mendapatkan input dan output tindakan pratakrif tidak dapat dipindahkan ke lain Dalam permainan"

Berdasarkan GPT-4V, Cradle boleh terus menjana kod boleh laku yang sepadan sebagai kemahiran berdasarkan gesaan dan tutorial dalam permainan, memperkaya perpustakaan kemahirannya langkah demi langkah dan menggunakannya semula dalam permainan seterusnya. kemahiran ini .

向数字世界AGI迈进!智能体已经从头开玩「荒野大镖客 2」了

Selepas melakukan tindakan yang salah, Cradle boleh menemui dan membetulkan ralat dengan berkesan melalui refleksi.

向数字世界AGI迈进!智能体已经从头开玩「荒野大镖客 2」了

Cradle bukan sahaja boleh mengikuti panduan permainan untuk menjana kemahiran yang sepadan dari awal dan melengkapkan jalan cerita utama selama 40 minit, tetapi juga boleh meneroka, menunggang kuda, memburu, melawan, bercakap dengan NPC, menggunakan prop, dan beroperasi dengan bebas. peta di dunia terbuka, malah membeli-belah kedai adalah mudah. Ini adalah robot pertama yang boleh bermain permainan AAA komersial untuk masa yang lama. Kod Cradle sumber terbuka boleh diperluaskan dengan mudah kepada perisian dan permainan lain. Pasukan penyelidik menyatakan bahawa untuk mencapai kawalan komputer sejagat yang sebenar, Cradle akan dialihkan kepada lebih banyak perisian dan permainan pada masa hadapan, dan ia juga menggalakkan pasukan penyelidikan/industri yang berkaitan untuk menjalankan penyelidikan dan penerokaan lanjut. Matlamatnya adalah untuk membolehkan ejen pintar berinteraksi dengan semua perisian, sama ada sumber terbuka atau sumber tertutup, dan terus meningkatkan diri mereka untuk mencapai kesejagatan, dan akhirnya menjadi tempat lahirnya

kecerdasan buatan向数字世界AGI迈进!智能体已经从头开玩「荒野大镖客 2」了 am.

"GCC ialah buaian untuk AGI."

—Pasukan Cradle

Satu lagi: Siaran langsung tafsiran teknologi Cradle

Pada 14 Mac, 14:30-15:30, pengarang pertama kertas kerja, Tan Weihao, seorang pelajar kedoktoran di Nanyang Universiti Teknologi di Singapura, memberikan laporan tafsiran dalam talian. Imbas kod QR di bawah untuk mendaftar.

向数字世界AGI迈进!智能体已经从头开玩「荒野大镖客 2」了

Atas ialah kandungan terperinci Bergerak ke arah dunia digital AGI! Ejen telah mula bermain 'Red Dead Redemption 2' dari awal. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Robot DeepMind bermain pingpong, dan pukulan depan dan pukulan kilasnya tergelincir ke udara, mengalahkan manusia pemula sepenuhnya Robot DeepMind bermain pingpong, dan pukulan depan dan pukulan kilasnya tergelincir ke udara, mengalahkan manusia pemula sepenuhnya Aug 09, 2024 pm 04:01 PM

Tetapi mungkin dia tidak dapat mengalahkan lelaki tua di taman itu? Sukan Olimpik Paris sedang rancak berlangsung, dan pingpong telah menarik perhatian ramai. Pada masa yang sama, robot juga telah membuat penemuan baru dalam bermain pingpong. Sebentar tadi, DeepMind mencadangkan ejen robot pembelajaran pertama yang boleh mencapai tahap pemain amatur manusia dalam pingpong yang kompetitif. Alamat kertas: https://arxiv.org/pdf/2408.03906 Sejauh manakah robot DeepMind bermain pingpong? Mungkin setanding dengan pemain amatur manusia: kedua-dua pukulan depan dan pukulan kilas: pihak lawan menggunakan pelbagai gaya permainan, dan robot juga boleh bertahan: servis menerima dengan putaran yang berbeza: Walau bagaimanapun, keamatan permainan nampaknya tidak begitu sengit seperti lelaki tua di taman itu. Untuk robot, pingpong

Cakar mekanikal pertama! Yuanluobao muncul di Persidangan Robot Dunia 2024 dan mengeluarkan robot catur pertama yang boleh memasuki rumah Cakar mekanikal pertama! Yuanluobao muncul di Persidangan Robot Dunia 2024 dan mengeluarkan robot catur pertama yang boleh memasuki rumah Aug 21, 2024 pm 07:33 PM

Pada 21 Ogos, Persidangan Robot Dunia 2024 telah diadakan dengan megah di Beijing. Jenama robot rumah SenseTime "Yuanluobot SenseRobot" telah memperkenalkan seluruh keluarga produknya, dan baru-baru ini mengeluarkan robot permainan catur AI Yuanluobot - Edisi Profesional Catur (selepas ini dirujuk sebagai "Yuanluobot SenseRobot"), menjadi robot catur A pertama di dunia untuk rumah. Sebagai produk robot permainan catur ketiga Yuanluobo, robot Guoxiang baharu telah melalui sejumlah besar peningkatan teknikal khas dan inovasi dalam AI dan jentera kejuruteraan Buat pertama kalinya, ia telah menyedari keupayaan untuk mengambil buah catur tiga dimensi melalui cakar mekanikal pada robot rumah, dan melaksanakan Fungsi mesin manusia seperti bermain catur, semua orang bermain catur, semakan notasi, dsb.

Claude pun dah jadi malas! Netizen: Belajar untuk memberi percutian kepada diri sendiri Claude pun dah jadi malas! Netizen: Belajar untuk memberi percutian kepada diri sendiri Sep 02, 2024 pm 01:56 PM

Permulaan sekolah akan bermula, dan bukan hanya pelajar yang akan memulakan semester baharu yang harus menjaga diri mereka sendiri, tetapi juga model AI yang besar. Beberapa ketika dahulu, Reddit dipenuhi oleh netizen yang mengadu Claude semakin malas. "Tahapnya telah banyak menurun, ia sering berhenti seketika, malah output menjadi sangat singkat. Pada minggu pertama keluaran, ia boleh menterjemah dokumen penuh 4 halaman sekaligus, tetapi kini ia tidak dapat mengeluarkan separuh halaman pun. !" https:// www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1by8rw8/something_just_feels_wrong_with_claude_in_the/ dalam siaran bertajuk "Totally disappointed with Claude", penuh dengan

Pada Persidangan Robot Sedunia, robot domestik yang membawa 'harapan penjagaan warga tua masa depan' ini telah dikepung Pada Persidangan Robot Sedunia, robot domestik yang membawa 'harapan penjagaan warga tua masa depan' ini telah dikepung Aug 22, 2024 pm 10:35 PM

Pada Persidangan Robot Dunia yang diadakan di Beijing, paparan robot humanoid telah menjadi tumpuan mutlak di gerai Stardust Intelligent, pembantu robot AI S1 mempersembahkan tiga persembahan utama dulcimer, seni mempertahankan diri dan kaligrafi dalam. satu kawasan pameran, berkebolehan kedua-dua sastera dan seni mempertahankan diri, menarik sejumlah besar khalayak profesional dan media. Permainan elegan pada rentetan elastik membolehkan S1 menunjukkan operasi halus dan kawalan mutlak dengan kelajuan, kekuatan dan ketepatan. CCTV News menjalankan laporan khas mengenai pembelajaran tiruan dan kawalan pintar di sebalik "Kaligrafi Pengasas Syarikat Lai Jie menjelaskan bahawa di sebalik pergerakan sutera, bahagian perkakasan mengejar kawalan daya terbaik dan penunjuk badan yang paling menyerupai manusia (kelajuan, beban). dll.), tetapi di sisi AI, data pergerakan sebenar orang dikumpulkan, membolehkan robot menjadi lebih kuat apabila ia menghadapi situasi yang kuat dan belajar untuk berkembang dengan cepat. Dan tangkas

Anugerah ACL 2024 Diumumkan: Salah satu Kertas Terbaik mengenai Pentafsiran Oracle oleh HuaTech, Anugerah Ujian Masa GloVe Anugerah ACL 2024 Diumumkan: Salah satu Kertas Terbaik mengenai Pentafsiran Oracle oleh HuaTech, Anugerah Ujian Masa GloVe Aug 15, 2024 pm 04:37 PM

Pada persidangan ACL ini, para penyumbang telah mendapat banyak keuntungan. ACL2024 selama enam hari diadakan di Bangkok, Thailand. ACL ialah persidangan antarabangsa teratas dalam bidang linguistik pengiraan dan pemprosesan bahasa semula jadi Ia dianjurkan oleh Persatuan Antarabangsa untuk Linguistik Pengiraan dan diadakan setiap tahun. ACL sentiasa menduduki tempat pertama dalam pengaruh akademik dalam bidang NLP, dan ia juga merupakan persidangan yang disyorkan CCF-A. Persidangan ACL tahun ini adalah yang ke-62 dan telah menerima lebih daripada 400 karya termaju dalam bidang NLP. Petang semalam, persidangan itu mengumumkan kertas kerja terbaik dan anugerah lain. Kali ini, terdapat 7 Anugerah Kertas Terbaik (dua tidak diterbitkan), 1 Anugerah Kertas Tema Terbaik, dan 35 Anugerah Kertas Cemerlang. Persidangan itu turut menganugerahkan 3 Anugerah Kertas Sumber (ResourceAward) dan Anugerah Impak Sosial (

Hongmeng Smart Travel S9 dan persidangan pelancaran produk baharu senario penuh, beberapa produk baharu blockbuster dikeluarkan bersama-sama Hongmeng Smart Travel S9 dan persidangan pelancaran produk baharu senario penuh, beberapa produk baharu blockbuster dikeluarkan bersama-sama Aug 08, 2024 am 07:02 AM

Petang ini, Hongmeng Zhixing secara rasmi mengalu-alukan jenama baharu dan kereta baharu. Pada 6 Ogos, Huawei mengadakan persidangan pelancaran produk baharu Hongmeng Smart Xingxing S9 dan senario penuh Huawei, membawakan sedan perdana pintar panoramik Xiangjie S9, M7Pro dan Huawei novaFlip baharu, MatePad Pro 12.2 inci, MatePad Air baharu, Huawei Bisheng With banyak produk pintar semua senario baharu termasuk pencetak laser siri X1, FreeBuds6i, WATCHFIT3 dan skrin pintar S5Pro, daripada perjalanan pintar, pejabat pintar kepada pakaian pintar, Huawei terus membina ekosistem pintar senario penuh untuk membawa pengguna pengalaman pintar Internet Segala-galanya. Hongmeng Zhixing: Pemerkasaan mendalam untuk menggalakkan peningkatan industri kereta pintar Huawei berganding bahu dengan rakan industri automotif China untuk menyediakan

Pasukan Li Feifei mencadangkan ReKep untuk memberi robot kecerdasan spatial dan mengintegrasikan GPT-4o Pasukan Li Feifei mencadangkan ReKep untuk memberi robot kecerdasan spatial dan mengintegrasikan GPT-4o Sep 03, 2024 pm 05:18 PM

Penyepaduan mendalam penglihatan dan pembelajaran robot. Apabila dua tangan robot bekerja bersama-sama dengan lancar untuk melipat pakaian, menuang teh dan mengemas kasut, ditambah pula dengan 1X robot humanoid NEO yang telah menjadi tajuk berita baru-baru ini, anda mungkin mempunyai perasaan: kita seolah-olah memasuki zaman robot. Malah, pergerakan sutera ini adalah hasil teknologi robotik canggih + reka bentuk bingkai yang indah + model besar berbilang modal. Kami tahu bahawa robot yang berguna sering memerlukan interaksi yang kompleks dan indah dengan alam sekitar, dan persekitaran boleh diwakili sebagai kekangan dalam domain spatial dan temporal. Sebagai contoh, jika anda ingin robot menuang teh, robot terlebih dahulu perlu menggenggam pemegang teko dan memastikannya tegak tanpa menumpahkan teh, kemudian gerakkannya dengan lancar sehingga mulut periuk sejajar dengan mulut cawan. , dan kemudian condongkan teko pada sudut tertentu. ini

Diuji 7 artifak penjanaan video 'peringkat Sora' Siapa yang mempunyai keupayaan untuk naik ke 'Takhta Besi'? Diuji 7 artifak penjanaan video 'peringkat Sora' Siapa yang mempunyai keupayaan untuk naik ke 'Takhta Besi'? Aug 05, 2024 pm 07:19 PM

Editor Laporan Kuasa Mesin: Yang Wen Siapa yang boleh menjadi Raja kalangan video AI? Dalam siri TV Amerika "Game of Thrones", terdapat "Iron Throne". Legenda mengatakan bahawa ia dibuat oleh naga gergasi "Black Death" yang meleburkan ribuan pedang yang dibuang oleh musuh, melambangkan kuasa tertinggi. Untuk duduk di atas kerusi besi ini, keluarga utama mula bergaduh dan bergaduh. Sejak kemunculan Sora, "Game of Thrones" telah dilancarkan dalam bulatan video AI Pemain utama dalam permainan ini termasuk RunwayGen-3 dan Luma dari seberang lautan, serta Kuaishou Keling domestik, ByteDream, dan Zhimo Spectrum Qingying, Vidu, PixVerseV2, dsb. Hari ini kita akan menilai dan melihat siapa yang layak untuk duduk di "Takhta Besi" bulatan video AI. -1- Video Vincent

See all articles