Bolehkah permainan berorientasikan wanita juga menampilkan dunia terbuka?
Dengan keluaran kumpulan baharu nombor versi permainan, permainan baharu Foldpaper "Infinite Warmth" sudah pasti menjadi salah satu permainan yang paling banyak ditonton Gabungan pengembaraan berpakaian + dunia terbuka membawa wanita ke pasaran permainan Satu kejutan baharu .
Sether kerja kelima dalam siri Nuan Nuan, "Infinite Nuan Nuan" boleh dikatakan telah mencapai lompatan yang sangat besar berbanding dengan kerja sebelumnya. , dan penerokaan peta untuk menyediakan IP Nuannuan, yang telah melalui 11 tahun, telah membawa lebih banyak daya hidup baharu.
Apa yang patut diberi perhatian lebih daripada dunia luar ialah, bolehkah penerokaan Zhizhi terhadap dunia terbuka menjadi daya hidup baharu untuk permainan berorientasikan wanita?
Nuan Nuan meneroka dunia terbuka
Apakah jenis kesan gabungan siri Nuan Nuan, yang memfokuskan pada permainan berpakaian dan pertunjukan dunia terbuka?
Ini sepatutnya menjadi perkara yang paling ingin tahu kepada dunia luar, dan ia juga merupakan sorotan terbesar "Kehangatan Infinite".
Sebagai permainan rias dunia terbuka pertama di pasaran, "Infinite Warmth" telah mendapat perhatian hebat daripada pemain dan pasaran sejak pendedahan PV pertamanya pada November 2022 dan nombor versinya pada Februari 2024. Jangkaan ini terutamanya datang daripada dunia terbuka.
Sebenarnya kertas lipat mempunyai kelebihan tertentu dalam membuat produk dunia terbuka The Nuan Nuan sendiri mempunyai naratif yang agak agung, seperti Nuan Nuan menyelamatkan Benua Ajaib, manusia mencabar kewibawaan tuhan, dan lain-lain. , Seven Kingdoms of Miracle Continent juga mempunyai cerita seperti Wasteland , gunung berapi dan bentuk muka bumi yang lain, kedua-dua plot dan pembinaan adegan adalah lebih mudah.
Berkenaan dunia terbuka yang dibina dalam "Infinite Nuan Nuan", baik pemain siri Nuan Nuan lama mahupun industri bimbang sama ada pengembaraan Nuan Nuan di dunia terbuka boleh membawa lebih kesegaran.
Berdasarkan PV yang terdedah setakat ini, melalui pembinaan dunia terbuka, adegan pentas, elemen teka-teki, dan reka bentuk tahap "Kehangatan Infinite" sememangnya telah diperkayakan lagi, dan kemahiran khas serta penerokaan percuma juga telah telah ditambahkan pada permainan. Ia membawa lebih banyak ruang dan lebih menyeronokkan, seperti parkour, melompat, memancing, menangkap serangga dan permainan masa lapang yang lain.
Tetapi terdapat perbezaan tertentu antara "Infinite Warmth" dan produk dunia terbuka konvensional.
Salah satunya ialah isu perasaan penggantian Peraturan umum permainan dunia terbuka adalah untuk membolehkan pemain mendapat pengalaman yang mengasyikkan kedua-dua pembinaan adegan dan naratif memenuhi peraturan ini.
Namun, "Infinite Nuan Nuan" masih meneruskan ciri-ciri siri Nuan Nuan yang sentiasa menjadi satu-satunya protagonis dari keseluruhan permainan Pemain lebih kepada menemani mereka untuk membesar, jadi rasa selam pasti akan berkurangan .
Yang kedua ialah reka bentuk tempur yang lemah Secara umumnya, sistem tempur menjadi tumpuan produk dunia terbuka, tetapi asas siri Nuannuan masih merupakan permainan berpakaian, dan pertempuran tradisional sebenarnya tidak sesuai dengan nada. daripada permainan itu.
Mod tempur tradisional tidak boleh dilakukan Permainan "Kehangatan Tak Terhingga" bergantung terutamanya pada sut Dengan memakai sut yang berbeza untuk mengaktifkan kebolehan istimewa, menyerang raksasa dan menggabungkan kemahiran tempur dengan atribut sut, adegan pertempuran akan menjadi lebih sedikit permainan dunia terbuka.
Secara objektif, walaupun "Infinite Nuan Nuan" mengintegrasikan dunia terbuka, ia masih meneruskan gaya ciri siri Nuan Nuan, kedua-dua barisan utama dan permainan berpusat pada "Penjelajahan dunia terbuka". juga tentang mencari lebih banyak bahan untuk membuat set.
Malah, permainan teras keseluruhan permainan ialah gelung tertutup, mengumpul set - memperoleh kemahiran set - menggunakan kemahiran untuk mengumpul lebih banyak set Ia pada asasnya dalam nada yang sama seperti permainan sebelumnya dalam siri Nuan Nuan, dan adalah sangat mesra dengan pemain lama.
Atas dasar meneruskan permainan berpakaian, membawa kandungan yang lebih kaya melalui mod dunia terbuka, dan melengkapkan peningkatan keupayaan teknikal, kita dapat melihat cita-cita melipat kertas melalui "Kehangatan Infinite".
Kenapa dunia terbuka?
Persoalan yang semua orang ingin tahu ialah, kenapa Fangzhi memilih untuk membina dunia terbuka dalam siri Nuannuan? Lagipun, kedua-duanya kelihatan sama sekali tidak berkaitan.
Untuk siri Nuan Nuan, sut yang cantik dan cantik serta membesarkan anak perempuan adalah sorotan yang paling dapat mengekalkan pemain Oleh itu, tumpuan menyusun kertas untuk mencipta Nuan Nuan IP adalah pada pemodelan seni dan rasa persahabatan Sesuai untuk semua permainan berorientasikan wanita.
but Bangunan dunia terbuka bermakna menghabiskan lebih banyak tenaga pada permainan dan reka bentuk tahap .
Sejak pelancaran "Nuan Nuan's Dress Up Story" pada tahun 2012, Nuan Nuan IP telah beroperasi selama lebih 10 tahun, dan dapat dilihat dengan mata kasar bahawa ia telah mencapai yang terbaik dalam pemodelan artistik dan persahabatan.
Di satu pihak, sebagai permainan mudah alih, persembahan seni siri Nuan Nuan telah mencapai puncak industri Ia telah berkembang daripada 2D kepada 3D, dan set "Shine Nuan Nuan" mempunyai lebih daripada 80,000 permukaan pemodelan;
Sebaliknya, Nuan Nuan telah mencapai tahap teratas dalam industri The Nuan siri mempunyai protagonis tunggal dari awal hingga akhir, dan semua kandungan dan permainan berkisar tentang Nuan Nuan Namun, 10 tahun persahabatan pasti akan menyebabkan beberapa pemain mengalami keletihan estetik, yang membawa kepada kehilangan pengguna.
Untuk tujuan menaik taraf kandungan dan teknologi, Kertas Lipat memilih untuk menyuntik tenaga ke dalam IP Nuan Nuan dengan membawa dunia terbuka yang sangat popular pada masa itu, untuk mengatasi masalah permainan tunggal dalam siri Nuan Nuan, dan untuk membawa lebih kesegaran kepada pemain.
Pada masa yang sama, sebagai permainan mudah alih jangka panjang, generasi kelima tidak seharusnya menjadi penamat bagi Nuan Nuan IP Dunia terbuka boleh menampung kandungan yang lebih inovatif dan meletakkan asas bagi perancangan kandungan Nuan Nuan yang seterusnya. siri.
Dan yang lebih penting, Fangzhi nampaknya tidak lagi berpuas hati dengan dilabelkan sebagai permainan khusus wanita, dan cuba meluaskan lagi pasaran dengan mencipta permainan dunia terbuka dan membawakan lebih banyak persembahan komersial melalui satu lagi karya baharu kertas bertindan, "Ratusan Wajah dan Ribuan Wajah".
Berbanding dengan "Kehangatan Infinite", "Hundred Faces and Thousand Faces" sebenarnya mempunyai kejayaan yang lebih besar. Ia telah menghilangkan sepenuhnya label berorientasikan wanita, dan sebaliknya merupakan permainan mudah alih aksi dunia terbuka gaya Cina dengan kebolehmainan dan prestasi yang hebat. force dan lain-lain telah membuat lompatan ke hadapan.
Untuk menyusun kertas, mungkin membina dunia terbuka hanyalah pembuka selera, dan trend industri yang mencabar menjadi tumpuan.
Adakah dunia terbuka masa depan permainan untuk wanita?
Sejujurnya, sebelum "Kehangatan Infinite", nampaknya tidak dapat dibayangkan untuk wanita menyumbang kepada dunia permainan yang terbuka.
Pada masa ini, aliran utama pasaran permainan berorientasikan wanita ialah penanaman cinta Di antara sepuluh permainan berorientasikan wanita popular di TapTap, permainan B menyumbang 70%, dan baki tiga adalah mengenai penanaman secara relatifnya dan kandungannya agak monoton.
Ini tidak bermakna pemain wanita hanya bermain permainan B dan berkembang, tetapi mereka tidak mempunyai pilihan sama sekali Memandangkan nisbah pemain wanita dalam pasaran permainan meningkat dari tahun ke tahun, masih terdapat banyak ruang untuk wanita masuk. pasaran permainan, tetapi Jelas bahawa pasaran tidak mengikuti pertumbuhan pemain wanita.
Yao Runhao, pengasas Folding Paper, telah lama melihat melalui dilema wanita memasuki pasaran permainan: Ramai orang mengatakan bahawa wanita adalah orang yang tidak bermain permainan, sebenarnya, bukan dia tidak bermain , dia tidak mempunyai permainan yang sesuai untuk dia mainkan. Ini kerana tiada siapa yang bermain.
Masalah yang sangat nyata ialah kebanyakan pengeluar permainan terlibat dalam trek permainan berorientasikan wanita, sama ada membuat permainan B atau membangunkan permainan Ini bukan untuk mengatakan bahawa jenis permainan ini tidak bagus, tetapi kekayaan dan kebolehmainannya agak miskin. Tiada Mengambil kira lebih ramai pemain wanita.
Dunia yang terbuka sudah pasti membuka jurang dalam dunia permainan untuk wanita yang menumpukan terutamanya pada perhubungan yang lebih kaya, penerokaan yang lebih bebas dan pengalaman yang lebih mengasyikkan semuanya telah membawa semangat baharu kepada dunia permainan untuk wanita.
Tetapi persoalannya, bolehkah dunia terbuka benar-benar menjadi masa depan permainan untuk wanita?
Kegilaan dunia terbuka domestik bermula pada tahun 2019. Ujian pertama "Genshin Impact" pernah mencetuskan ledakan dalam pembangunan permainan dunia terbuka dan menjadi "barangan bergaya" untuk permainan domestik, dan "Kehangatan Infinite" juga Ia adalah pada tahun 2019 bahawa projek itu ditubuhkan.
Tetapi apa yang tidak dapat dielakkan ialah pasaran permainan dunia terbuka domestik pada masa ini tidak optimistik Dunia terbuka lebih seperti konsep dan gimik, dan ia jarang mencapai kualiti yang benar-benar memuaskan hati pemain Bagi masalah kemerosotan, pendapatan pada minggu keempat Januari malah telah diatasi oleh dua permainan B utama "Love and Deep Space" dan "Beyond the World".
Sebaliknya, walaupun Kertas Lipat telah menjemput Kentaro Tominaga, pencipta "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", sebagai penerbit eksekutif, Tominaga, yang mempunyai pengalaman yang kaya dalam perancangan permainan dunia terbuka, pernah memberikan aspek luar. keyakinan dunia dalam "Kehangatan Infinite" Penuh.
Tetapi sebenarnya, terdapat perbezaan penting antara kedua-dua permainan "Breath of the Wild" ialah sistem pembelian yang kaya dan permainan dunia terbuka sebenarnya meningkatkan penggunaan pemain dan menggalakkan pemain untuk membayarnya.
Sebagai permainan mudah alih tanpa beli jangka panjang, "Infinite Warmth" tidak boleh belajar daripada pengalaman yang terdahulu dari segi pengkomersialan Di satu pihak, bagaimana mata pembayaran permainan dress-up dapat ditanamkan dalam dunia terbuka? Sebaliknya, Pemain juga akan bimbang tentang garis bawah emas kripton di dunia terbuka.
Masalah ini berlanjutan kepada permainan berorientasikan wanita juga. Bagaimanakah permainan berorientasikan wanita boleh dikomersialkan apabila digabungkan dengan dunia terbuka?
Secara objektif, dunia terbuka sememangnya membawa kemungkinan baru untuk wanita ke litar permainan, tetapi masih terdapat banyak masalah mungkin keraguan ini hanya dapat diselesaikan apabila "Infinite Warmth" dilancarkan.
Atas ialah kandungan terperinci Melipat kertas untuk meneroka dunia terbuka, tenaga baharu untuk wanita dalam permainan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!