Editor PHP Zimo akan memperkenalkan anda secara terperinci cara menanda dalam permainan Minesweeper dan cara menukar kesukaran permainan. Penyapu ranjau ialah permainan teka-teki klasik yang menandai ladang ranjau dengan betul adalah salah satu kunci kemenangan. Pada masa yang sama, mengubah kesukaran permainan boleh meningkatkan keseronokan dan cabaran permainan mengikut keutamaan peribadi dan keperluan yang mencabar. Seterusnya, kami akan menjawab dua soalan ini untuk anda membantu anda menikmati permainan Minesweeper dengan lebih baik!
Pertama sekali, kita perlu biasa dengan kaedah penandaan dalam permainan Minesweeper. Biasanya, terdapat dua kaedah pemarkahan biasa dalam permainan Minesweeper: penandaan bendera dan penandaan tanda soal. Tanda bendera digunakan untuk menunjukkan bahawa terdapat lombong dalam blok, yang merupakan tanda deterministik manakala tanda tanya menunjukkan bahawa mungkin terdapat lombong di dalam blok, tetapi ia bukan deterministik. Kedua-dua kaedah penandaan ini memainkan peranan penting dalam permainan, membantu pemain menyimpulkan blok mana yang mungkin mengandungi lombong, supaya dapat meneruskan ke langkah seterusnya dengan berkesan. Penggunaan cekap kaedah penandaan ini boleh meningkatkan kadar kejayaan pemain dalam permainan penyapu ranjau dan mengurangkan risiko memijak ranjau. Oleh itu, apabila bermain permainan Minesweeper, kuasai tanda bendera dan tanda tanya
Apabila pemain tidak pasti sama ada petak tertentu mempunyai lombong, mereka boleh menggunakan tanda soal untuk menandakannya. Tanda ini tidak begitu penting, ia hanya mengingatkan pemain bahawa mungkin terdapat lombong di dataran ini, yang boleh digunakan sebagai rujukan dalam operasi permainan seterusnya.
Apabila pemain menentukan bahawa petak mesti mempunyai lombong, ia harus ditandakan dengan bendera. Tanda ini sangat penting dan boleh membantu pemain menyelesaikan permainan dengan lebih baik. Perlu diingatkan bahawa bilangan bendera yang boleh ditanda oleh setiap pemain adalah terhad, jadi pertimbangan yang teliti diperlukan semasa menanda bendera untuk mengelakkan salah penandaan.
Apabila menandakan bendera, pemain perlu mengambil kira bilangan lombong sekeliling. Jika bilangan bendera yang mencukupi ditandakan di sekeliling petak, ini bermakna tiada lagi lombong di petak yang tinggal. Dalam kes ini, pemain boleh menggunakan tanda soal untuk mengingatkan diri mereka bahawa tiada lombong di dataran ini.
Sebagai tambahan kepada dua kaedah penandaan di atas, pemain juga boleh menggunakan beberapa teknik untuk membantu mereka menanda lombong dengan lebih baik. Sebagai contoh, status penandaan setiap petak boleh direkodkan Apabila pemain menentukan bahawa tiada lombong pada petak, status penandaan petak ini boleh ditukar kepada tanda bendera, yang boleh membantu pemain membezakan petak yang Sudah. bertanda.
Secara keseluruhan, menandai lombong adalah salah satu aspek terpenting dalam Penyapu Ranjau. Pemain perlu berfikir dengan teliti untuk mengelakkan kesilapan penandaan, sambil mencari petua untuk menandai lombong dengan lebih baik. Saya harap kandungan di atas akan membantu anda memahami cara menanda permainan Minesweeper.
Bagaimana untuk menukar kesukaran Minesweeper?
Apabila kita mengklik untuk memasuki permainan, kita boleh memilih kesukaran permainan pada halaman permulaan permainan. Anda perlu klik pada ikon Minesweeper dan tunggu permainan dimuatkan. Sebelum memulakan permainan, anda boleh memilih kesukaran permainan. Penyapu ranjau mempunyai tiga tahap kesukaran: Permulaan, Pertengahan dan Lanjutan. Pemula adalah kesukaran yang paling mudah, sesuai untuk pemain baru. Peringkat pertengahan dan lanjutan lebih mencabar.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menandakan kapal penyapu ranjau? -Bagaimana untuk menukar kesukaran Minesweeper?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!