Panduan Pencarian Kembara 'Douluo Dalu: Akademi Shrek'.

WBOY
Lepaskan: 2024-03-20 16:26:40
ke hadapan
1475 orang telah melayarinya

editor php membawakan panduan baharu kepada misi pengembaraan "Douluo Dalu: Akademi Shrek". Dalam permainan ini, pemain akan memainkan peranan sebagai pelajar, menerima pelbagai cabaran dan tugas, terus meningkatkan kekuatan mereka dan meneroka dunia permainan. Panduan ini akan memperkenalkan secara terperinci permainan dan perkara utama pelbagai misi pengembaraan untuk membantu pemain berjaya menyelesaikan misi dan memperoleh ganjaran yang besar. Ikuti kami dalam pengembaraan Douluo Continent!

Panduan Pencarian Kembara Douluo Dalu: Akademi Shrek.

Panduan misi pengembaraan "Benua Douluo: Akademi Shrek"

Kawasan Notting City

Pulang ke Rumah dalam Kemegahan

Ini boleh dicetuskan dengan bercakap dengan wanita tua di Kampung Jiwa Suci, 2686

masalah Andy

Enggered dengan bercakap dengan Andy dari Notting College tiga kali, koordinat adalah 499,827

Kisah yang hilang dari kebakaran dengan bercakap dengan Old Barton, koordinat adalah 534,478

animal protection. oleh haiwan yang dikunci dalam sangkar, koordinat adalah 794, 559; 551, 534

Market Game

Dicetuskan selepas bercakap dengan Atum di Dataran Nafas Angin, memecahkan 15 kotak kayu berwarna terang, 531, 650

Flying Love

Dicetuskan dengan mencari Parker di sebelah mata air di Lower City, koordinatnya ialah 517,482

Panduan Pencarian Kembara Douluo Dalu: Akademi Shrek.Secret Treasure of the Wolf side Den

Dicetuskan secara automatik selepas empat kali

Air Bertuah dan Kucing

Menyiasat papan kenyataan di Kota Soto dicetuskan, koordinatnya ialah 367, 320

Raja Pemakan Tembikai

Ia boleh dicetuskan dengan bercakap dengan tiga melon saudara sekalian, koordinatnya ialah 413, 216; 636, 258 ; 540, 120

Mimpi dengan wain

Pergi ke bar pub dan duduk di atas kerusi untuk mencetuskan picu, koordinat ialah 292,435

Selidik picu batu sebelah restoran kucing, koordinat 297,354

Banyak belanja

Beli 10 biji lobak kak Balbu tercetus dalam dialog, anda mesti memilih untuk menerima cadangan untuk menolak cadangan, tidak akan ada ganjaran tambahan seterusnya dan penyelesaian akan terus Koordinat Balbu adalah 263, 343 koordinat titik penggalian harta kompas ialah 666, 172

Jangan jadi buruh

; Ia secara automatik dicetuskan oleh tentera Soto City Bukti 1 ialah pemilik gerai buah yang menjadi pihak dalam kes, bukti 2 adalah mangsa kes di sebelah bos, dan bukti E adalah tapak kaki di tanah

. Perkara yang tidak dimiliki

Buka Ia akan dicetuskan secara automatik selepas tiga peti harta karun ditemui Setelah tiba di lokasi koordinat, tekan Mata Iblis Ungu untuk membuka peti harta karun terdekat adalah 326, 83; , 137

Ganjaran babun

Ia akan dicetuskan secara automatik apabila sampai ke Jalan Gunung Baishi, koordinatnya ialah 649, 752

Atas ialah kandungan terperinci Panduan Pencarian Kembara 'Douluo Dalu: Akademi Shrek'.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:3dmgame.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan