Rumah > Tutorial permainan mudah alih > Panduan permainan mudah alih > 'Douluo Dalu: Shrek Academy' kaedah pencetus pengembaraan Tiandou City dan koordinat

'Douluo Dalu: Shrek Academy' kaedah pencetus pengembaraan Tiandou City dan koordinat

WBOY
Lepaskan: 2024-03-20 17:06:21
ke hadapan
936 orang telah melayarinya

Editor PHP Yuzi membawakan anda senarai lengkap kaedah pencetus dan koordinat untuk pengembaraan di Tiandou City dalam "Douluo Dalu: Shrek Academy". Dalam permainan ini, Tiandou City adalah tempat yang penuh dengan misteri dan cabaran Pemain perlu mencetuskan pelbagai pengembaraan untuk mendapatkan ganjaran yang besar. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci cara mencetuskan pelbagai acara pengembaraan dan koordinat khusus setiap acara pengembaraan, membantu pemain menerokai misteri Bandar Tiandou dengan lebih baik!

Douluo Dalu: Shrek Academy kaedah pencetus pengembaraan Tiandou City dan koordinat

"Benua Douluo: Akademi Shrek" Mencetuskan kaedah dan koordinat pengembaraan di Tiandou City

Syarat pencetus untuk pengembaraan di Tiandou City:

1 Cinta terbang: Cari Parker bersebelahan dengan air pancut di Xiache. koordinat Ia adalah 517,482; dada di tebing tanah perburuan, dan anda dikehendaki berjalan di atas grid dalam perjalanan , ingat untuk berjalan di atas grid tanpa angin, koordinat ialah 808,169

4 ke bahagian tengah untuk mencetuskan, koordinat adalah 971,455; selesai pada hari ketiga (ini adalah masa sebenar). Koordinat kedai runcit adalah 410,482; pada batu tiga kali dalam urutan kanan, kiri dan tengah untuk mencetuskan 844,947; pembunuh ialah orang yang diracun di sebelah kanan. Koordinatnya ialah 468,372; ialah Wei Sen, dan koordinatnya ialah 739,588; koordinat ialah 992,287; ;

11 Hari Seni Mempertahankan Diri Askar 2: Sehari selepas melengkapkan Hari Seni Mempertahankan Diri Askar 1 (dimuat semula pada jam 5 pada hari berikutnya dalam masa nyata), ia akan diambil secara automatik dalam bar tugas, tetapi sekurang-kurangnya ia akan menjadi hari pertama selepas pelayan dibuka. Ia boleh diakses dalam tiga hari, jadi disyorkan untuk melengkapkan Hari Seni Mempertahankan Diri Askar pada hari pertama atau kedua selepas pelayan dilancarkan

12. Hari Seni Mempertahankan Diri 3: Sehari selepas melengkapkan Hari Seni Mempertahankan Diri Askar 2 (hari berikutnya ialah 5 dalam masa nyata) Klik Muat Semula) untuk menerimanya secara automatik

13 Makhluk yang sentiasa berubah: pukul pancang kayu di sebelah kiri sebelah Akademi Lanba untuk mencetuskan, koordinat ialah 357,625; tempat persembunyian adalah rak api di belakang rumah, koordinat ialah 508,631

14 di bangku di kawasan taman mencetuskannya, koordinat adalah 290,546; tempat persembunyian diubah menjadi kucing peliharaan, koordinat ialah 651,469 ;Douluo Dalu: Shrek Academy kaedah pencetus pengembaraan Tiandou City dan koordinat

15 Transformasi binatang yang sentiasa berubah: Selepas menyelesaikan transformasi haiwan peliharaan yang sentiasa berubah, buka kotak harta karun di hadapan patung batu besar di sebelah kiri Pintu Kaige untuk mencetuskan koordinat adalah 382,346 tempat persembunyian adalah biawak kecil terbuka ungu adalah 655,104; bercakap dengan Li Xiaowu di Daerah Xiacheng tiga kali untuk mencetuskannya, koordinatnya ialah 397,509

18 Sukar untuk tukang cantik: Selepas menamatkan Banbang dan mencapai tahap 50, bercakap dengan Li Xiaowu tiga kali di Daerah Xiacheng. dicetuskan, koordinat ialah 397, 509;

Atas ialah kandungan terperinci 'Douluo Dalu: Shrek Academy' kaedah pencetus pengembaraan Tiandou City dan koordinat. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:3dmgame.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan