Industri permainan sentiasa diiktiraf oleh dunia luar sebagai "kuasa baharu untuk mencipta perayaan".
Memandangkan kepentingan operasi jangka panjang menjadi semakin menonjol, mencipta perayaan asli dengan penuh ritual telah menjadi "ubi keledek" pengurusan kandungan. Ia bukan sahaja boleh meningkatkan aktiviti pemain, tetapi juga meningkatkan imej jenama, membantu pengalihan dalam talian produk, dan mencapai sinergi kesan produk. Pada masa kini, bukan sahaja syarikat permainan berminat untuk mencipta festival, malah saluran arus perdana telah menyertai kem tersebut Baru-baru ini, IP acara luar talian Huawei Game Center "Four Seasons Market" telah menaik taraf sepenuhnya "Four Seasons Game Festival", mengambil langkah pertama dalam. mencipta perayaan melalui saluran .
Dari Januari hingga Februari, Festival Permainan Musim Sejuk bergabung dengan 7 permainan "Three Kingdoms", "Happy Match", "A Chinese Ghost Story", "Defend Carrot 4", "Yuanmeng Star", "Naruto" dan " Snake Fight" Permainan mudah alih berkualiti tinggi telah mengadakan acara luar talian di 27 wilayah dan bandar, meliputi hampir seluruh negara. Pada hari pertama acara itu, purata pengguna aktif harian Huawei Game Center untuk tujuh permainan meningkat sebanyak 35% berbanding hari sebelumnya, dengan berkesan mencapai pengguna Huawei baharu dan aktif.
Pada tanggapan saya, sama ada berbanding dengan pemasaran luar talian tradisional atau usaha promosi "Pasaran Empat Musim" sebelum ini, "Four Seasons Game Festival" yang dinaik taraf jelas bertahan lebih lama, mempunyai skop pengaruh yang lebih luas dan lebih menarik. Terdapat lebih banyak permainan, dan saluran interaksi mendalam yang lebih pantas dan lebih tepat sedang dibina untuk pemain dan produk.
Skala kandungan yang dipertingkatkan: Tujuh permainan utama telah berganding bahu dalam masa dua bulan untuk menguasai gerai Pesta Musim Bunga
Gerai Pesta Musim Bunga sentiasa menjadi medan pertempuran bagi ahli strategi dalam industri permainan Dalam satu pihak, sentimen nasional yang mendalam terkandung dalam Festival Musim Bunga menjadikannya lebih mudah untuk mengikat acara pemasaran untuk membentuk kenangan. Sebaliknya, dari Malam Tahun Baru hingga Pesta Tanglung, tempoh Pesta Musim Bunga padat dengan perayaan, yang memudahkan pembentukan pemasaran frekuensi tinggi untuk bersaing untuk perhatian pengguna.
Sebagai titik persaingan paling sengit dalam industri permainan domestik, Festival Permainan Musim Sejuk yang dipertingkatkan sepenuhnya secara langsung bergabung dengan tujuh permainan utama, yang berlangsung dari Januari hingga Februari, dan menjalankan pembungkusan tema tersuai berdasarkan festival Festival Musim Bunga dan nod penting produk itu sendiri.
Sebagai contoh, "Kisah Hantu Cina" mengambil kesempatan daripada Tahun Naga untuk muncul di kedai Huawei dengan "Tayangan Pop Timbul Fesyen Tahun Naga". Bukan sahaja cosplayer terkenal telah dijemput ke kedai untuk mencipta semula watak Tahun Naga, tetapi pakar kaligrafi juga dijemput untuk menulis bait-bait dengan watak "Fu" di tapak, mewujudkan perhimpunan pemain dengan ciri-ciri permainan dan kuat. Rasa Tahun Baru.
Ia adalah ulang tahun kelapan permainan mudah alih "Naruto" Acara ini diadakan di kedai utama Vientiane World Shenzhen Huawei berhampiran tempat utama juga boleh menggunakan skrin besar LED dalam kedai untuk menonton ulang tahun kelapan Siaran langsung perlawanan akhir dan merasai suasana yang berapi-api.
Pada hari Pesta Tanglung, "Happy Xiaoxiaole" melancarkan pertandingan luar talian yang meriah di Pusat Kehidupan Pintar Huawei, menyediakan satu lagi pilihan untuk perhimpunan luar talian. Dengan bantuan fungsi "Smart Dual Projection" skrin pintar Huawei, kemajuan permainan pada telefon mudah alih kedua-dua pemain dipaparkan secara serentak pada skrin pintar, menarik sejumlah besar pemain untuk berkumpul di hadapan skrin pintar untuk " tentukan pemenang" dan membawa keseronokan penyingkiran dalam talian. luar talian.
Festival Permainan Musim Sejuk yang dipertingkatkan telah menggandakan kedua-dua bilangan permainan yang mengambil bahagian dan tempohnya. Melalui satu siri aktiviti tersuai yang kaya, kelebihan dan ciri permainan sasaran boleh diserlahkan sepenuhnya, dan kejayaan yang disasarkan boleh dicapai Walaupun dalam tempoh Festival Musim Bunga apabila promosi dalam talian penuh dengan serbuk mesiu, ia boleh membantu produk menarik perhatian pemain dengan lebih cepat.
Berdasarkan kelebihan sistem kedai luar talian Huawei, skala kandungan yang dinaik taraf Festival Permainan Musim Sejuk mewujudkan suasana yang menggembirakan yang tidak kurang daripada dalam talian, mewujudkan rasa ritual yang unik kepada "Four Seasons Game Festival", dan membina secara halus pemain dan pengilang Kesedaran tentang IP acara baharu dan dinaik taraf.
Liputan dipertingkatkan: liputan bandar berbilang dimensi, "keseronokan keluarga" luar talian untuk pemain dan produk
Perlu ditegaskan bahawa mencipta festival bukanlah mudah, dan prasyarat pertama mestilah kesedaran pengguna yang agak luas. Sebab asas mengapa Pusat Permainan Huawei telah menaik taraf IP acara luar talian sepenuhnya kepada "Festival Permainan Empat Musim" ialah pengiktirafan pemain terhadap IP acara dan malah Pusat Permainan Huawei telah menjadi cukup besar.
Sebagai lanjutan daripada "Pasaran Permainan" yang menghubungkan produk dan pemain, "Festival Permainan" juga membawa konsep Pusat Permainan Huawei yang lebih besar - untuk mencipta adegan publisiti yang mengasyikkan dengan liputan yang lebih luas dan membuka lebih banyak saluran dan permainan. Senario kerjasama meta.
Pada masa lalu, "Pasaran Empat Musim" kebanyakannya terpancar di sekitar lima wilayah dan bandar, tetapi kali ini Festival Permainan Musim Sejuk telah dinaik taraf secara langsung secara besar-besaran. Melalui rangkaian rangkaian kedai luar talian Huawei yang lebih luas, liputan hampir menyeluruh dicapai. Ia mencapai Heilongjiang di utara, Hainan di selatan, Xinjiang di barat, dan Zhejiang di timur, meliputi 27 wilayah/perbandaran, hampir di seluruh negara.
Kelebihan menaik taraf skop aktiviti ialah ia boleh menyediakan sokongan tempat luar talian untuk keperluan operasi aktiviti dan permainan yang berbeza, dan mencapai pemain sasaran secara meluas. Ia bukan sahaja dapat memenuhi aktiviti produk seperti "Three Kingdoms" dan "Happy Xiaoxiaole" yang memberi tumpuan kepada wilayah dan bandar utama, tetapi juga memenuhi aktiviti produk seperti "Yuanmeng Star" yang ingin "menepukan permainan" untuk meliputi seluruh negara.
Pertempuran permainan parti semasa Festival Musim Bunga jelas kepada semua Sifat parti produk itu sendiri dan keupayaannya untuk memenuhi keperluan sosial adalah kunci untuk menentukan sama ada pemain akan jatuh ke dalam perangkap. Semasa Festival Permainan Musim Sejuk, "Yuanmeng Star" mencipta lebih daripada 200 aktiviti bertema di gedung Huawei di seluruh negara, termasuk cabutan daftar masuk, pertandingan percubaan dan pautan lain. Dengan mengadakan adegan yang mengasyikkan dengan elemen "pesta" di luar talian dan memenuhi permintaan sosial luar talian pemain teras, kempen perekrutan baharu di seluruh negara telah dicapai.
Berdasarkan kelebihan sistem kedai luar talian terminal Huawei, Festival Permainan Musim Sejuk menyelesaikan masalah liputan bandar berbilang dimensi dalam pemasaran tradisional. Liputan yang luas sedemikian malah boleh mencapai suasana "keseronokan keluarga" luar talian, dan juga membolehkan "Yuanmeng Star" menggunakan platform Festival Permainan Musim Sejuk untuk melancarkan perhimpunan pemain di seluruh negara dan meningkatkan dirinya dalam aktiviti luar talian atribut parti kebangsaan.
Lebih daripada permainan parti, Festival Permainan Musim Sejuk dengan liputan yang dipertingkatkan berdasarkan ciri kategori berbeza boleh mengembangkan senario kerjasama yang pelbagai dan membangunkan kerjasama yang lebih mendalam dan lebih menegak dengan lebih banyak permainan. Ini juga merupakan kelebihan unik Pusat Permainan Huawei dan "Four Seasons Game Festival", dan ia juga menggalakkan satu lagi pengembangan pemasaran permainan luar talian yang mendalam.
Menduduki separuh daripada negara, bolehkah "Hongmeng Games" menjadi hotspot pemasaran luar talian?
Perubahan yang patut diberi perhatian ialah antara 7 permainan yang mengambil bahagian dalam Festival Permainan Musim Sejuk kali ini, "Three Kingdoms", "Happy Game", "A Chinese Ghost Story" dan "Defend Carrot" semuanya telah memulakan pembangunan Hongmeng, merangkumi " separuh negara".
Memandangkan Q4 Hongmeng Galaxy Edition tahun ini akan dikeluarkan sebagai versi komersial untuk pengguna, tidak sukar untuk melihat Festival Permainan Musim Sejuk mengambil inisiatif untuk memanaskan permainan Hongmeng dan membina kesedaran pengguna yang meluas terlebih dahulu untuk kegunaan komersial Q4 Hongmeng.
Bagi industri permainan yang terperangkap di peringkat saham, Hongmeng sendiri bermakna lebih banyak pertumbuhan. Oleh itu, sejak pelancaran penuh aplikasi asli Hongmeng, lebih daripada 100 permainan telah menyelesaikan pembangunan aplikasi asli Hongmeng. Semakin banyak permainan asli telah dilancarkan atau pembangunan selesai, yang juga berpunca daripada nilai besar Hongmeng dalam inovasi pengalaman permainan asli dan dimensi lain.
Permainan senario penuh dianggap oleh semakin ramai pembangun sebagai peluang seterusnya. Berakar umbi daripada gen "Internet of Everything", Hongmeng membina pengalaman senario penuh baharu di sekitar interaksi berbilang terminal asli, semula jadi dan inovatif, yang boleh memecahkan halangan antara permainan dan terminal, terminal dan terminal, serta menginovasi pengalaman permainan dan pemasaran semasa model. Dalam Festival Permainan Musim Sejuk, Pusat Permainan Huawei dan pengeluar permainan telah menunjukkan kreativiti dan daya hidup yang kuat dalam dimensi pemasaran, menunjukkan populariti yang sangat tinggi dalam aktiviti luar talian.
Daripada maklum balas pemain semasa kepada "Festival Permainan Empat Musim" yang dinaik taraf, kami juga dapat melihat keghairahan umum pengguna untuk permainan baharu dan perhatian seluruh industri terhadap arah aliran Hongmeng. Adalah dijangka bahawa pada masa hadapan, permainan baharu berdasarkan ciri HarmonyOS NEXT mungkin menjadi satu lagi tempat menarik untuk aktiviti luar talian dan membantu memanfaatkan peluang pasaran yang lebih besar untuk pemasaran luar talian, yang patut ditunggu-tunggu.
Tetapi dalam analisis akhir, nilai teras yang dinaik taraf "Festival Permainan Musim Sejuk" Pusat Permainan Huawei adalah untuk menjangkau lebih ramai pengguna berpotensi secara meluas.
Tanpa mengira peningkatan IP acara, peningkatan menyeluruh skop dan skala acara, atau kemungkinan pengumuman kreatif permainan Hongmeng pada masa hadapan, kita semua mahu membina saluran interaksi yang pantas dan mendalam untuk pemain dan produk. Ia bukan sahaja boleh membawa pengagregatan trafik berskala besar, tetapi juga membantu produk mencapai pertumbuhan yang meletup. Ia juga boleh mengumpul pengguna setia untuk IP festival acara luar talian, membantu dalam aktiviti susulan dan mengambil bahagian secara aktif dalam operasi jangka panjang produk.
Pada masa itu, "Four Seasons Game Festival" perlahan-lahan akan membawa emosi lebih ramai pemain dan permainan Ia tidak terhad kepada festival maya atau acara promosi luar talian, tetapi akan dikurniakan lebih banyak makna.
Atas ialah kandungan terperinci Bergabung tenaga dengan Tencent, NetEase dan pengeluar utama lain untuk mendarat di 27 wilayah untuk melihat bagaimana Pusat Permainan Huawei 'mencipta festival'. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!