Editor PHP Strawberry membawakan anda panduan baru untuk "Tangkap Bendera". Dalam permainan ini, memahami mekanik asas adalah penting. Pemain perlu memahami maksud dan fungsi bendera tentera, belajar mengatur barisan dan taktik secara rasional, dan cara memaksimumkan penggunaan sumber. Panduan ini akan membantu pemain baru bermula dengan cepat, menguasai permainan asas permainan dan memperoleh lebih banyak kemenangan di medan perang!
1. Mekanisme Asas
Dalam permainan pertahanan menara tradisional, musuh mara di sepanjang garisan tetap pemain membina menara pertahanan di sekeliling mereka untuk menghalang musuh daripada mencapai titik pertahanan pertahanan gagal. "Capture the Flag" juga berdasarkan mekanisme ini, dan kemudian menggabungkan elemen permainan RPG, menambah undang-undang pertempuran, sistem penternakan haiwan dan pelbagai elemen interaktif agensi Dalam permainan ini, kesatria yang memasuki pertempuran sedang membina menara pertahanan dalam permainan pertahanan menara tradisional.
1. Kos
Dalam "Tangkap Bendera", sumber yang perlu diambil oleh ksatria apabila pergi ke pertempuran dipanggil [kos]. Tidak seperti pertahanan menara tradisional, di mana anda membunuh musuh untuk mendapatkan sumber emas, kos di sini perlahan-lahan akan pulih dari masa ke masa Pada masa yang sama, kemahiran kesatria profesion [Fist] akan memberikan pemain dengan jumlah bayaran yang besar, jadi. lebih awal anda memasuki profesion [Tinju], lebih banyak kosnya.
2. di atasnya adalah platform yang tinggi Platform tinggi boleh Meletakkan kesatria jarak jauh, seperti [Dart], [Kemahiran], [Perubatan] dan kebanyakan [Axiliary] dan dalam kotak biru dalam gambar di bawah, grid dengan ikon pedang yang dilukis di dalamnya ialah tanah, dan kebanyakan unit huru-hara hanya boleh Diletakkan di atas tanah, seperti [Penumbuk], [Perisai], [Pedang], [Pisau] dan sebilangan kecil [bantu], dsb. , kesatria yang sangat istimewa mungkin mengabaikan sekatan rupa bumi. Dalam pertempuran, kedudukan ksatria adalah strategi yang sangat penting, bahkan lebih penting daripada pemilihan arah.
Ksatria yang diletakkan di atas tanah boleh menghalang musuh yang sedang mara. Sebagai contoh, seorang kesatria (profesion pedang) dengan nombor penghalang 2 boleh menyekat 2 musuh yang berjalan di atas tanah (musuh yang terbang tidak boleh disekat, dan sesetengah BOSS mungkin bersamaan dengan 2-3 musuh, memerlukan seorang kesatria penghalang tinggi).
Pilihan arah serangan adalah strategi teras kedua "Tangkap Bendera". Dalam "Tangkap Bendera", julat serangan kesatria yang berbeza meliputi grid tanah yang berbeza Selagi ia berwarna kuning, kesatria boleh menyerang julat (seperti yang ditunjukkan dalam gambar, pada masa yang sama, kesatria boleh memilih mana-mana arah). 360 darjah. Apabila memilih arah, raksasa yang dilindungi oleh vigilante yang menyerang akan menjadi merah vigilante mesra yang dilindungi oleh vigilante penyembuhan akan bertukar menjadi hijau.
Kebangkitan ialah salah satu mekanisme teras "Tangkap Bendera" Penggunaan kebangkitan ksatria yang betul untuk menubuhkan formasi ialah strategi teras ketiga permainan.
6. Kemahiran
Dalam "Tangkap Bendera", tenaga yang digunakan oleh kesatria menggunakan kemahiran dipanggil Qi. Untuk melepaskan kemahiran, anda perlu melalui kitaran "Pemulihan yang menjengkelkan → Kemahiran casting → Pemulihan yang menjengkelkan → Kemahiran casting" Sesetengah kemahiran kesatria memerlukan lebih banyak tenaga yang Menjengkelkan, tetapi mereka mempunyai jumlah tenaga awal yang tertentu apabila mereka pergi ke pertempuran. , yang menyukarkan untuk Jika mereka terus keluar dari pertempuran dan menunggu kebangkitan selepas menggunakan kemahiran mereka, ia akan mengambil masa yang lebih singkat daripada menunggu mereka memulihkan Qi mereka secara semula jadi Ini juga merupakan salah satu strategi kebangkitan yang disebutkan di atas.
The Blue One adalah bar qi pemulihan kemahiran yang boleh dibebaskan
7. memahami mekanisme kebencian permainan, iaitu Keutamaan raksasa menyerang kesatria Kesatria dengan kebencian tertinggi akan diserang terlebih dahulu. .
Untuk knight, musuh dengan jarak terpendek yang tinggal akan diserang terlebih dahulu, melainkan knight mempunyai keutamaan serangan khas. Jadi apabila menghadapi beberapa musuh jarak jauh, mula-mula berperang dengan keluaran rangup, dan kemudian segera bertempur dengan kelas perisai dengan kesihatan dan pertahanan yang tinggi, yang boleh memaksimumkan perlindungan kesatria anda sendiri dan memaksimumkan hasil ini juga merupakan strategi pembentukan.
8. Mekanisme pengiraan kerosakan
Apabila pemain berjaya membersihkan tahap dengan tiga bintang tanpa memasukkan rakan untuk menyokong kesatria dalam formasi, sapuan tahap itu akan dibuka (kecuali pertempuran berdarah). Sapuan memerlukan perintah sapuan, dan tahap akan diselesaikan terus untuk mendapatkan sumber.
2. Pengenalan kepada kesatria
2. Teknik
Kesatria jarak jauh platform tinggi, terutamanya menangani kerosakan dalaman. Penggunaan: Berbanding dengan Dart, kosnya lebih tinggi sedikit, kelajuan serangan lebih perlahan sedikit, dan ia tidak mempunyai ciri mengutamakan udara. Ia boleh menyerang unit udara, tetapi ia biasanya tidak digunakan sebagai pasukan anti-udara utama Ia biasanya digunakan untuk menangani musuh pertahanan tinggi. Perlu disebut kerana mekanisme pengiraan kerosakan, jika kuasa pertahanan musuh dan rintangan daya dalaman tidak jauh berbeza, biasanya lebih berkesan untuk menggunakan kerosakan daya dalaman. Oleh itu, apabila berhadapan dengan sejumlah besar musuh, teknik serangan kumpulan selalunya lebih sesuai daripada dart serangan kumpulan.Kesatria serangan kumpulan biasanya digunakan bersama-sama dengan perisai Kesatria perisai boleh menyekat berbilang musuh, manakala kesatria serangan kumpulan mengambil peluang untuk menangani kerosakan.
3.Perisai
Ground melee knight, terutamanya menangani kerosakan fizikal.
Penggunaan: Bertanggungjawab untuk menyekat musuh, mengambil kerosakan dan menarik kebencian musuh jauh.
Kebanyakan profesion perisai mempunyai nilai penyekatan yang tinggi dan boleh menyekat 3, dan sesetengah daripadanya mempunyai keupayaan untuk menyembuhkan 2 sahaja sebelum membuka Du Vein, tetapi mereka boleh digandingkan dengan profesion dart, dan hanya dua kesatria boleh mempertahankan laluan dengan kurang tekanan. Dan apabila kedudukan platform tinggi adalah ketat, rawatan juga boleh dibantu di atas tanah.
4. Punch
Pahlawan huru-hara darat, terutamanya kerosakan fizikal.
Penggunaan: Kos rendah, cepat memasuki pertempuran, berdiri di padang pada peringkat awal dan bertanggungjawab untuk kos pemulihan.
Tinju kini terbahagi kepada 2 cabang:
【Jenis Defensif】
Profesion tinju pertahanan umumnya blok 2 dan mempunyai kemahiran yang memulihkan kos secara automatik, tetapi mempunyai keupayaan keluaran yang lemah. Sesuai untuk penempatan dalam jawatan bukan utama untuk kos pertahanan dan pemulihan.
【Jenis Serangan】
Nombor blok profesion pukulan jenis serangan hanya 1, tetapi setiap kali anda membunuh musuh, anda boleh mendapat 1 mata kos kemasukan, dan semua kos kemasukan awal akan dikembalikan apabila anda keluar pembentukan itu.
Menggunakan ciri bahawa kos kemasukan awal akan dipulangkan apabila kelas tinju yang menyerang berundur buat kali pertama, ia boleh memasuki medan perang buat sementara waktu apabila kos yang ketat pada permulaan, dan kemudian berundur apabila kos mencukupi di kemudian hari peringkat untuk mencapai strategi tanpa kos. Dan kerana pukulan menyerang biasanya mempunyai kuasa serangan yang lebih tinggi, ia juga boleh digunakan sebagai pahlawan darat yang serba lengkap untuk output.
5. Pisau
Pejuang darat, terutamanya bertanggungjawab untuk keluaran dan penyekatan tambahan.
Blok pisau kebanyakannya 2, jadi ia wujud sebagai pahlawan untuk menahan tekanan pada peringkat awal. Kelajuan serangan pisau adalah perlahan, tetapi ia boleh menyerang 2 kesatria musuh pada masa yang sama.
Sesetengah pisau boleh menjadi blok 3 selepas menghidupkan kemahiran, dan boleh digunakan sebagai keluaran utama + ksatria tahan tekanan pada pertengahan penggal. Boleh digunakan dengan perisai atau pedang.
6. Pedang
Kesatria tanah, terutamanya bertanggungjawab untuk output.
Berbanding dengan profesion perisai dan pisau, pedang mempunyai pertahanan yang lebih rendah dan blok yang lebih sedikit, tetapi keluarannya sangat tinggi dan julat keluarannya adalah panjang, dan sesetengah pedang boleh menggunakan kekuatan dalaman untuk menyerang, berbanding dengan penyihir dengan; output daya dalaman yang tinggi, pedang dengan output daya dalaman lebih tahan terhadap pukulan.
Sebilangan besar pedang adalah serangan jarak dekat, dan beberapa pedang mempunyai keupayaan untuk menyerang dari jauh. Mereka juga boleh memukul unit udara.
7. Doktor
Gaotai ksatria, bertanggungjawab merawat ksatria lain.
Pulihkan kesihatan ksatria lain dalam julat serangan, yang boleh dibahagikan kepada sasaran dan kumpulan tunggal. Kumpulan secara serentak boleh menyembuhkan tiga pihak yang mesra dalam julat serangan Ia biasanya merupakan julat bulat dengan dirinya sebagai pusat, tetapi kelajuan serangan adalah perlahan Sasaran tunggal sesuai untuk digunakan apabila tekanan rawatan adalah rendah Julat berbentuk kipas 90 darjah dan memerlukan tangan yang panjang Tetapi skopnya sempit, dan susu kumpulan mempunyai kelebihan dan kekurangannya sendiri. . menambah faedah kepada rakan sepasukan seperti serangan tambahan, dll. untuk membantu pertempuran. Dalam peringkat *, profesion tambahan boleh membantu dengan berkesan keluaran kesatria utama dan sangat menguatkan kelebihan kesatria utama.
Taktik asas
Dalam pertempuran, kita perlu memberi perhatian kepada jenis musuh, susunan raksasa, laluan raksasa, dan ancaman kepada kesatria kita, dsb. Pada masa yang sama, kita juga harus belajar sebanyak mungkin tentang kemahiran dan ciri-ciri kesatria kita untuk menyesuaikan strategi pertempuran kita secara fleksibel.
3. Kemahiran lanjutan1 Kegunaan pukulan adalah untuk menggunakannya sebagai output apabila tekanan perisai atau pisau tinggi pada peringkat awal. Memandangkan mereka perlu berundur lambat laun, mereka boleh menggunakan HP mereka untuk melambatkan musuh dan mengurangkan kerosakan yang diterima oleh ksatria lain.2. Dalam sesetengah peta, ruang yang sesuai untuk ksatria di platform tinggi adalah kecil. Sudah tentu, berhati-hati apabila menghadapi musuh jarak jauh dan ditumbangkan.
3 Jika vigilante pergi berperang di grid dengan musuh, musuh akan ditolak ke tepi grid. Ini boleh digunakan untuk menolak musuh di unit darat ke belakang, mengurangkan tekanan ke atas mereka untuk pergi ke pertempuran.
4. Selepas barisan pertahanan dibina, beberapa ksatria yang tidak diperlukan buat sementara waktu boleh diundurkan dengan betul dan dimasukkan ke dalam cooldown kebangkitan untuk menghadapi situasi seterusnya.
5 Apabila mengawal titik di mana tekanan dua lorong bersebelahan jelas berbeza, julat serangan dua tumbukan pembukaan boleh berperingkat dalam bentuk "X", supaya lebih banyak petak boleh ditutup dan lorong dengan tekanan yang lebih tinggi. boleh diserang pada masa yang sama.
Atas ialah kandungan terperinci Mekanisme asas yang mesti difahami oleh pemula Menangkap Bendera dengan Kebijaksanaan.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!