Menurut berita dari tapak ini pada 21 Mac, AMD mengeluarkan teknologi resolusi super FidelityFX versi FSR3.1 pada Persidangan Pembangun Permainan GDC 2024 Ia akan tersedia kepada pembangun permainan pada suku kedua dan akan dipasang dalam permainan kemudian tahun ini.
AMD berkata ia terus membuat penambahbaikan pada teknologi penjanaan bingkai FSR 3 sejak pertama kali dikeluarkan pada September tahun lepas. Mulai 20 Mac 2024, Terdapat 40 permainan FSR 3 yang tersedia dan akan datang.
Tapak ini meringkaskan kandungan kemas kini FSR 3.1 seperti berikut:
Meningkatkan kualiti imej: meningkatkan kestabilan temporal imej statik dan dinamik (mengurangkan kelipan, jitter dan "vertigo" di sekeliling objek bergerak), mengurangkan ghosting dan Memelihara yang lebih baik butiran
Menyahgandingkan resolusi super FSR 3 daripada penjanaan bingkai: Membenarkan teknologi penjanaan bingkai FSR 3.1 digunakan dengan penyelesaian resolusi super lain
API AMDFidelityFX Baharu: Membolehkan pembangun menyahpepijat dengan lebih mudah untuk versi baharu FSR Menyediakan keserasian hadapan dengan
Vulkan dan Xbox Game Development Kit (GDK)
AMD berkata bahawa FSR 3.1 akan tersedia kepada pembangun di GPUOpen pada suku kedua tahun ini dan akan dilaksanakan dalam permainan akhir tahun ini.
Selain itu, AMD juga menunjukkan FSR 3.1 menggunakan permainan "Ratchet & Clank: Time Jump" untuk menunjukkan peningkatan dalam kualiti imej. FSR 2.2 Kestabilan TemporalAtas ialah kandungan terperinci AMD mengeluarkan FSR 3.1: Kualiti imej yang dipertingkatkan, teknologi penjanaan bingkai boleh dihidupkan secara bebas daripada resolusi super. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!