Pada 18 Mac, GDC yang baru tamat telah menarik perhatian beribu-ribu pemain China. Apa yang dipanggil GDC sebenarnya adalah singkatan daripada Persidangan Pembangun Permainan, yang didedikasikan kepada pembangun karya yang berjaya untuk berkongsi pengalaman pengeluaran permainan dan idea reka bentuk mereka.
Sebab persidangan GDC ini telah menarik perhatian ramai pemain domestik adalah kerana penceramah di atas pentas bukan dari negara lain, tetapi pasukan pembangunan "Seven Days World" di bawah NetEase.
Anda mesti tahu bahawa GDC adalah persidangan yang mewakili tahap tertinggi industri permainan Pada masa lalu, kebanyakan pembangun asing dengan pencapaian cemerlang memberi pengajaran kepada pasukan China, tetapi kali ini akhirnya giliran kami. untuk memberi tumpuan kepada pelanggan! Sebagai wakil pasukan pembangunan "Seven Days World", perancang dunia besar Sun Peng memenuhi jangkaan ideanya yang berani tentang struktur latar belakang dan pengeluaran raksasa membuat orang asing bertepuk tangan. . reka bentuk yang unik Hari ini, apabila homogenisasi menjadi semakin serius, tidak syak lagi bahawa keseluruhan industri memainkan peranan utama.
Antaranya, "The Last of Us 2" Sony ialah contoh yang baik.
Walaupun plotnya kontroversi, ia masih menjadi peneraju dalam karya naratif sinematik. Daya tarikan terbesarnya ialah ia menggabungkan unsur-unsur filem zombi tradisional dan filem jalanan, membolehkan pemain menyelami kisah kelangsungan hidup, keuntungan dan kemanusiaan. Kawalannya yang matang ke atas irama naratif dwi-baris dan hubungan antara pertempuran dan naratif patut dipelajari daripada pengeluar lain.
(Sebuah gitar kecil, tetapi ia membawa banyak maklumat)
Bukan sahaja "The Last of Us 2", "Ghost of Tsushima" juga berbaloi untuk dipelajari.
Gabungan plot dan permainan yang mendalam, kualiti gambar yang indah dan reka bentuk "gaya" "memotong kompleks dan memudahkan" juga memberikan contoh yang sangat baik untuk pembangun permainan.
Dapat dilihat bahawa GDC bukanlah majlis anugerah atau pesta perayaan di mana karya agung bergilir-gilir berada di atas pentas, tetapi lebih seperti sebuah kelab untuk pembangun dari seluruh dunia berkongsi pengalaman mereka dan seterusnya mendorong industri ke hadapan.
Jadi, sebagai permainan domestik, "Seven Days World" boleh berada di peringkat ini, ini bermakna ia telah menjadi peneraju industri di beberapa tempat, dan kandungan yang dikongsi oleh pasukan pembangunan NetEase adalah untuk pemain dan pengamalnya adalah aset yang sangat berharga.
Kenapa Seven Days World?
Untuk mengatakan bahawa sorotan terbesar "Tujuh Hari di Dunia", saya rasa ia mestilah latar belakang cerita ghaib. Jadi pada persidangan GDC ini, Sun Peng, perancang dunia permainan, banyak bercakap tentang reka bentuk raksasa dalam suasana ghaib.
Kini, apabila mereka bentuk musuh, banyak permainan akan memilih zombi, serigala jadian, robot atau anggota bersenjata, dan lain-lain. Malah untuk karya seperti yang disebutkan di atas yang terkenal dalam industri, sukar untuk keluar dari stereotaip ini. Walaupun reka bentuk ini tidak boleh dianggap sebagai "masalah", ia sememangnya perkara biasa dalam industri, dan ramai pemain akan berasa sedikit keletihan estetik.
Sebaliknya, "Tujuh Hari di Dunia" mencadangkan konsep "senjata hidup" dalam latar belakang ghaib permainan, yang menggabungkan pelbagai jenis makhluk dengan perkara yang boleh dilihat dalam realiti. Jadi pemain akan menghadapi bas dengan tangan dan kaki, labah-labah dengan tong gas di kepala mereka, dan orang dengan lampu carian di kepala mereka...
Makhluk yang dikenali lagi aneh ini bukan sahaja menyebabkan pemain kehilangan mata San mereka, tetapi juga mengekalkan fungsi asal dan ciri biologi tertentu item, sentiasa mengingatkan pemain bahawa mereka berada di dunia selepas malapetaka, dan meningkatkan rasa tenggelam dalam permainan itu.
Selain bergema struktur pandangan dunia dan menjadikan permainan itu sendiri lebih mengasyikkan, raksasa yang diilhamkan oleh kehidupan sebenar ini juga sangat bertolak ansur dalam reka bentuk. Pemain boleh memberikan permainan penuh kepada imaginasi mereka di dalam dan di luar permainan, dan pegawai akan secara aktif memasukkan cadangan daripada komuniti ini ke dalam permainan.
Sama seperti contoh yang diberikan oleh Sun Peng di GDC kali ini, mereka baru-baru ini menerima cadangan mengenai Discord Beberapa pemain berharap bahawa "Monitor" (musuh humanoid dengan kepala lampu carian) boleh mempunyai lebih banyak lampu carian, seperti meletakkannya pada kenderaan atau di rumah, dan menggunakan sumber cahaya yang dipancarkannya untuk membatu musuh.
Cadangan yang diterima baik yang sesuai dengan nada permainan ini telah diterima pakai dengan cepat oleh pegawai NetEase Mereka membenarkan pemain memasang lampu carian pada kereta dan menambah lampu carian pada lukisan biasa untuk pembinaan wilayah.
Dari perspektif kecil, pembangun "Seven Days World" bukan sahaja menggabungkan kreativiti yang bijak ke dalam reka bentuk penampilan musuh, tetapi juga menguatkan kelebihan ciri ini dengan semangat pembangunan mereka yang rendah hati. Ia bukan sahaja melengkapkan interaksi dengan pemain, tetapi juga memperkayakan kandungan permainan.
Justru kerana karya ini mempunyai kepintaran di peringkat pembangunan dan pencerahan di peringkat operasi yang telah mendapat perhatian sama ada di dalam dan luar negara. Ia bukan sahaja dinilai sebagai salah satu permainan yang paling dinanti-nantikan pada tahun 2024 oleh Wccfetch, sebuah media luar negara yang berwibawa, tetapi ia juga mendahului senarai keinginan Steam, menjadi permainan domestik kedua selepas "Mitos Hitam: Wukong", yang agak sukar.
Oleh itu, boleh dikatakan bahawa pasukan pembangunan "Seven Days World" layak untuk berdiri di atas pentas GDC Di satu pihak, ia membanggakan permainan domestik di hadapan pemaju di seluruh dunia, dan di pada masa yang sama, ia menggalakkan Kami telah melakukan bahagian kami dalam misi besar untuk memajukan industri permainan ke hadapan.
Kesimpulan
Walaupun "Seven Days World" masih merupakan permainan yang belum dilancarkan secara rasmi, jika dilihat dari ujian-ujian sebelum ini, sudah pasti ia merupakan kerja yang bagus dengan kedua-dua kuasa keras dan inovasi. Jika anda juga ingin memasuki dunia ghaib untuk menghadapi raksasa aneh ini dan merasai daya tarikan unik karya fenomenal daripada NetEase ini, anda mungkin ingin menyertai ujian tirai pusingan baharu pada 3 April. Anda kini boleh membuat tempahan dengan memasukkan laman web permainan rasmi Faham!
Atas ialah kandungan terperinci Adakah orang Cina mengajar orang asing cara bermain permainan? Kali ini 'Tujuh Hari di Dunia' memberi pengajaran kepada semua orang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!