


Panduan Pengaturcaraan Bahasa Go: Penjelasan Terperinci Pelaksanaan Senarai Berpaut Tunggal
Panduan Pengaturcaraan Bahasa Go: Penjelasan terperinci tentang pelaksanaan senarai pautan tunggal
Dalam bahasa Go, senarai pautan tunggal ialah struktur data biasa yang digunakan untuk menyimpan satu siri elemen dan mengaksesnya secara berurutan. Artikel ini akan memperkenalkan prinsip pelaksanaan senarai pautan tunggal secara terperinci dan memberikan contoh kod bahasa Go yang khusus.
Takrif senarai pautan tunggal
Senarai pautan tunggal ialah struktur data senarai linear, di mana setiap elemen (nod) mengandungi dua bahagian: medan data dan medan penunjuk. Medan data digunakan untuk menyimpan nilai elemen, dan medan penunjuk menghala ke nod seterusnya. Medan penunjuk nod terakhir biasanya kosong, menunjukkan penghujung senarai terpaut.
Takrifan nod senarai pautan tunggal
Pertama, kami mentakrifkan jenis nod senarai pautan tunggal:
type Node struct { data int next *Node }
Antaranya, medan data
字段存储节点的值,next
menyimpan penunjuk ke nod seterusnya.
Permulaan senarai pautan tunggal
Seterusnya, kami mentakrifkan fungsi permulaan senarai pautan tunggal:
type LinkedList struct { head *Node } func NewLinkedList() *LinkedList { return &LinkedList{} }
Dalam fungsi permulaan, kami mencipta senarai terpaut kosong dan memulakan penuding nod kepala kepada kosong.
Operasi sisipan senarai pautan tunggal
Operasi sisipan senarai pautan tunggal boleh dibahagikan kepada dua situasi: memasukkan nod di kepala senarai terpaut dan memasukkan nod di hujung senarai terpaut.
Yang pertama ialah fungsi untuk memasukkan nod di kepala senarai terpaut:
func (list *LinkedList) InsertAtBeginning(value int) { newNode := &Node{data: value} newNode.next = list.head list.head = newNode }
Dalam fungsi ini, kami mula-mula mencipta nod baharu dan memulakan nilainya kepada nilai yang diluluskan. Kemudian arahkan penuding nod baharu ke kepala senarai terpaut, dan akhirnya kemas kini nod kepala senarai terpaut ke nod baharu.
Seterusnya ialah fungsi untuk memasukkan nod di hujung senarai terpaut:
func (list *LinkedList) InsertAtEnd(value int) { newNode := &Node{data: value} if list.head == nil { list.head = newNode return } current := list.head for current.next != nil { current = current.next } current.next = newNode }
Fungsi ini mula-mula mencipta nod baharu dan menentukan sama ada senarai terpaut itu kosong. Jika ia kosong, nod baharu ditetapkan terus sebagai nod kepala jika tidak, senarai terpaut dilalui sehingga nod terakhir ditemui, dan kemudian nod baharu dimasukkan selepas nod terakhir.
Padam operasi senarai pautan tunggal
Operasi pemadaman terbahagi kepada dua situasi: memadamkan nod kepala dan memadamkan nod dengan nilai yang ditentukan.
Yang pertama ialah fungsi untuk memadam nod kepala:
func (list *LinkedList) DeleteAtBeginning() { if list.head == nil { return } list.head = list.head.next }
Fungsi ini menghalakan terus penunjuk nod kepala ke nod seterusnya, dengan itu memadamkan nod kepala.
Seterusnya ialah fungsi untuk memadam nod dengan nilai yang ditentukan:
func (list *LinkedList) DeleteByValue(value int) { if list.head == nil { return } if list.head.data == value { list.head = list.head.next return } prev := list.head current := list.head.next for current != nil { if current.data == value { prev.next = current.next return } prev = current current = current.next } }
Dalam fungsi ini, kita perlu terlebih dahulu menentukan sama ada senarai terpaut itu kosong. Kemudian lintasi senarai terpaut bermula dari nod kepala, cari nod di mana nilai sasaran terletak dan padamkannya.
Operasi lintasan senarai terpaut tunggal
Yang terakhir ialah operasi lintasan senarai pautan tunggal:
func (list *LinkedList) Print() { current := list.head for current != nil { fmt.Print(current.data, " ") current = current.next } fmt.Println() }
Fungsi ini mencetak nilai nod satu demi satu bermula dari nod kepala hingga akhir senarai terpaut.
Kod Contoh
Berikut ialah contoh kod lengkap yang menunjukkan cara menggunakan senarai pautan tunggal:
package main import "fmt" type Node struct { data int next *Node } type LinkedList struct { head *Node } func NewLinkedList() *LinkedList { return &LinkedList{} } func (list *LinkedList) InsertAtBeginning(value int) { newNode := &Node{data: value} newNode.next = list.head list.head = newNode } func (list *LinkedList) InsertAtEnd(value int) { newNode := &Node{data: value} if list.head == nil { list.head = newNode return } current := list.head for current.next != nil { current = current.next } current.next = newNode } func (list *LinkedList) DeleteAtBeginning() { if list.head == nil { return } list.head = list.head.next } func (list *LinkedList) DeleteByValue(value int) { if list.head == nil { return } if list.head.data == value { list.head = list.head.next return } prev := list.head current := list.head.next for current != nil { if current.data == value { prev.next = current.next return } prev = current current = current.next } } func (list *LinkedList) Print() { current := list.head for current != nil { fmt.Print(current.data, " ") current = current.next } fmt.Println() } func main() { list := NewLinkedList() list.InsertAtEnd(1) list.InsertAtEnd(2) list.InsertAtEnd(3) list.Print() list.DeleteByValue(2) list.Print() list.DeleteAtBeginning() list.Print() }
Di atas ialah panduan terperinci untuk melaksanakan senarai pautan tunggal menggunakan bahasa Go. Saya berharap melalui pengenalan dan contoh kod artikel ini, pembaca boleh mempunyai pemahaman yang lebih mendalam tentang prinsip dan pelaksanaan senarai pautan tunggal.
Atas ialah kandungan terperinci Panduan Pengaturcaraan Bahasa Go: Penjelasan Terperinci Pelaksanaan Senarai Berpaut Tunggal. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Masalah Threading Giliran di GO Crawler Colly meneroka masalah menggunakan Perpustakaan Colly Crawler dalam bahasa Go, pemaju sering menghadapi masalah dengan benang dan permintaan beratur. � ...

Perpustakaan yang digunakan untuk operasi nombor terapung dalam bahasa Go memperkenalkan cara memastikan ketepatannya ...

Apa yang perlu saya lakukan jika label struktur tersuai di Goland tidak dipaparkan? Apabila menggunakan Goland untuk Pembangunan Bahasa GO, banyak pemaju akan menghadapi tag struktur tersuai ...

Perbezaan antara percetakan rentetan dalam bahasa Go: perbezaan kesan menggunakan fungsi println dan rentetan () sedang ...

Perpustakaan mana yang dibangunkan oleh syarikat besar atau projek sumber terbuka yang terkenal? Semasa pengaturcaraan di GO, pemaju sering menghadapi beberapa keperluan biasa, ...

Masalah menggunakan redisstream untuk melaksanakan beratur mesej dalam bahasa Go menggunakan bahasa Go dan redis ...

Dua cara untuk menentukan struktur dalam bahasa Go: perbezaan antara VAR dan jenis kata kunci. Apabila menentukan struktur, pergi bahasa sering melihat dua cara menulis yang berbeza: pertama ...

GO Pointer Syntax dan menangani masalah dalam penggunaan perpustakaan Viper semasa pengaturcaraan dalam bahasa Go, adalah penting untuk memahami sintaks dan penggunaan petunjuk, terutama dalam ...
