Latihan model AI: algoritma pengukuhan dan algoritma evolusi
Algoritma Pembelajaran Pengukuhan (RL) dan Algoritma Evolusi (EA) ialah dua algoritma unik dalam bidang pembelajaran mesin Walaupun kedua-duanya tergolong dalam kategori pembelajaran mesin, ia mempunyai perbezaan yang jelas dalam kaedah dan konsep masalah penyelesaian.
Algoritma pembelajaran pengukuhan:
Pembelajaran pengukuhan ialah kaedah pembelajaran mesin, terasnya ialah ejen berinteraksi dengan persekitaran dan mempelajari strategi tingkah laku terbaik melalui percubaan dan kesilapan untuk memaksimumkan ganjaran terkumpul. Kunci kepada pembelajaran pengukuhan ialah ejen sentiasa mencuba pelbagai tingkah laku dan menyesuaikan strateginya berdasarkan isyarat ganjaran. Dengan berinteraksi dengan persekitaran, ejen secara beransur-ansur mengoptimumkan proses membuat keputusannya untuk mencapai matlamat yang ditetapkan. Kaedah ini meniru cara manusia belajar, meningkatkan prestasi melalui percubaan dan kesilapan berterusan dan pelarasan, membolehkan ejen belajar dengan cara yang kompleks Komponen utama dalam pembelajaran pengukuhan termasuk persekitaran, ejen, keadaan, tindakan dan isyarat ganjaran.
Algoritma pembelajaran pengukuhan biasa termasuk Q-learning, DeepQ-Networks (DQN), PolicyGradient, dsb.
Algoritma evolusi:
Algoritma evolusi ialah kaedah pengoptimuman yang diilhamkan oleh teori evolusi biologi, yang mensimulasikan pemilihan semula jadi dan mekanisme genetik untuk menyelesaikan masalah. Algoritma ini secara beransur-ansur mengoptimumkan penyelesaian melalui mutasi, silang dan pemilihan individu dalam populasi. Kaedah ini cemerlang apabila menangani masalah yang kompleks kerana ia membolehkan pencarian global dalam ruang penyelesaian untuk mencari penyelesaian yang optimum. Dengan mensimulasikan proses evolusi, algoritma evolusi boleh terus menambah baik dan melaraskan penyelesaian calon supaya ia berkembang secara beransur-ansur Algoritma evolusi umumnya merangkumi pengekodan individu, mengira fungsi kecergasan untuk menilai kualiti individu dan menjana penyelesaian baharu melalui operasi evolusi (seperti silang, mutasi). individu.
Algoritma evolusi biasa termasuk algoritma genetik, strategi evolusi, pengaturcaraan genetik, dsb.
Walaupun algoritma pembelajaran pengukuhan dan evolusi mempunyai asal usul dan asas ideologi yang berbeza, ia juga mempunyai persimpangan dalam beberapa aspek. Sebagai contoh, algoritma evolusi boleh digunakan untuk mengoptimumkan parameter dalam pembelajaran pengukuhan, atau untuk menyelesaikan sub-masalah tertentu dalam pembelajaran pengukuhan. Di samping itu, kadangkala kedua-dua kaedah ini digabungkan untuk membentuk kaedah gabungan untuk mengatasi batasan setiap kaedah Sebagai contoh, aplikasi dalam pencarian seni bina rangkaian saraf menggabungkan idea-idea algoritma evolusi dan pembelajaran tetulang.
Pembelajaran pengukuhan dan algoritma evolusi mewakili dua kaedah berbeza untuk melatih model kecerdasan buatan, masing-masing mempunyai kelebihan dan aplikasi tersendiri.
Dalam pembelajaran pengukuhan (RL), ejen memperoleh kemahiran membuat keputusan dengan berinteraksi dengan persekitaran sekelilingnya untuk menyelesaikan sesuatu tugas. Ia melibatkan ejen mengambil tindakan dalam persekitaran dan menerima maklum balas dalam bentuk ganjaran atau penalti berdasarkan keputusan tindakan tersebut. Dari masa ke masa, ejen belajar untuk mengoptimumkan proses membuat keputusannya untuk memaksimumkan ganjaran dan mencapai matlamatnya. Pembelajaran pengukuhan telah digunakan dengan berkesan dalam banyak bidang, termasuk pemanduan autonomi, permainan dan robotik.
Sebaliknya, Algoritma Evolusi (EA) ialah teknik pengoptimuman yang diilhamkan oleh proses pemilihan semula jadi. Algoritma ini berfungsi dengan mensimulasikan proses evolusi di mana penyelesaian berpotensi untuk masalah (diwakili sebagai individu atau penyelesaian calon) menjalani pemilihan, replikasi dan mutasi untuk menjana penyelesaian calon baharu secara berulang. EA amat sesuai untuk menyelesaikan masalah pengoptimuman dengan ruang carian yang kompleks dan tidak linear, di mana kaedah pengoptimuman tradisional mungkin menghadapi kesukaran.
Apabila melatih model AI, kedua-dua pembelajaran pengukuhan dan algoritma evolusi mempunyai kelebihan unik dan sesuai untuk senario yang berbeza. Pembelajaran pengukuhan amat berkesan dalam senario di mana persekitaran adalah dinamik dan tidak menentu dan penyelesaian optimum tidak dapat diketahui lebih awal. Sebagai contoh, pembelajaran pengukuhan telah berjaya digunakan untuk melatih ejen bermain permainan video, di mana ejen mesti belajar mengemudi persekitaran yang kompleks dan berubah-ubah untuk mencapai skor yang tinggi.
Sebaliknya, algoritma evolusi pandai menyelesaikan masalah pengoptimuman dengan ruang carian yang besar, fungsi objektif yang kompleks dan pelbagai mod. Sebagai contoh, algoritma evolusi telah digunakan untuk tugas seperti pemilihan ciri, pengoptimuman seni bina rangkaian saraf dan penalaan hiperparameter, yang mana mencari konfigurasi optimum adalah mencabar kerana dimensi ruang carian yang tinggi.
Dalam amalan, pilihan antara pembelajaran pengukuhan dan algoritma evolusi bergantung pada pelbagai faktor seperti sifat masalah, sumber yang ada dan metrik prestasi yang diperlukan. Dalam sesetengah kes, gabungan dua kaedah (dipanggil neuroevolution) boleh digunakan untuk memanfaatkan sepenuhnya kelebihan RL dan EA. Neuroevolution melibatkan seni bina dan parameter rangkaian saraf yang berkembang menggunakan algoritma evolusi sambil melatih mereka menggunakan teknik pembelajaran pengukuhan.
Ringkasan
Secara keseluruhan, kedua-dua pembelajaran pengukuhan dan algoritma evolusi ialah alat yang berkuasa untuk melatih model kecerdasan buatan dan telah menyumbang kepada kemajuan yang ketara dalam bidang kecerdasan buatan. Memahami kekuatan dan batasan setiap pendekatan adalah penting untuk memilih teknik yang paling sesuai untuk masalah tertentu dan memaksimumkan keberkesanan usaha latihan model AI anda.
Atas ialah kandungan terperinci Latihan model AI: algoritma pengukuhan dan algoritma evolusi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Laman web ini melaporkan pada 27 Jun bahawa Jianying ialah perisian penyuntingan video yang dibangunkan oleh FaceMeng Technology, anak syarikat ByteDance Ia bergantung pada platform Douyin dan pada asasnya menghasilkan kandungan video pendek untuk pengguna platform tersebut Windows , MacOS dan sistem pengendalian lain. Jianying secara rasmi mengumumkan peningkatan sistem keahliannya dan melancarkan SVIP baharu, yang merangkumi pelbagai teknologi hitam AI, seperti terjemahan pintar, penonjolan pintar, pembungkusan pintar, sintesis manusia digital, dsb. Dari segi harga, yuran bulanan untuk keratan SVIP ialah 79 yuan, yuran tahunan ialah 599 yuan (nota di laman web ini: bersamaan dengan 49.9 yuan sebulan), langganan bulanan berterusan ialah 59 yuan sebulan, dan langganan tahunan berterusan ialah 499 yuan setahun (bersamaan dengan 41.6 yuan sebulan) . Di samping itu, pegawai yang dipotong juga menyatakan bahawa untuk meningkatkan pengalaman pengguna, mereka yang telah melanggan VIP asal

Tingkatkan produktiviti, kecekapan dan ketepatan pembangun dengan menggabungkan penjanaan dipertingkatkan semula dan memori semantik ke dalam pembantu pengekodan AI. Diterjemah daripada EnhancingAICodingAssistantswithContextUsingRAGandSEM-RAG, pengarang JanakiramMSV. Walaupun pembantu pengaturcaraan AI asas secara semulajadi membantu, mereka sering gagal memberikan cadangan kod yang paling relevan dan betul kerana mereka bergantung pada pemahaman umum bahasa perisian dan corak penulisan perisian yang paling biasa. Kod yang dijana oleh pembantu pengekodan ini sesuai untuk menyelesaikan masalah yang mereka bertanggungjawab untuk menyelesaikannya, tetapi selalunya tidak mematuhi piawaian pengekodan, konvensyen dan gaya pasukan individu. Ini selalunya menghasilkan cadangan yang perlu diubah suai atau diperhalusi agar kod itu diterima ke dalam aplikasi

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang AIGC, sila layari: 51CTOAI.x Komuniti https://www.51cto.com/aigc/Translator|Jingyan Reviewer|Chonglou berbeza daripada bank soalan tradisional yang boleh dilihat di mana-mana sahaja di Internet memerlukan pemikiran di luar kotak. Model Bahasa Besar (LLM) semakin penting dalam bidang sains data, kecerdasan buatan generatif (GenAI) dan kecerdasan buatan. Algoritma kompleks ini meningkatkan kemahiran manusia dan memacu kecekapan dan inovasi dalam banyak industri, menjadi kunci kepada syarikat untuk kekal berdaya saing. LLM mempunyai pelbagai aplikasi Ia boleh digunakan dalam bidang seperti pemprosesan bahasa semula jadi, penjanaan teks, pengecaman pertuturan dan sistem pengesyoran. Dengan belajar daripada sejumlah besar data, LLM dapat menjana teks

Model Bahasa Besar (LLM) dilatih pada pangkalan data teks yang besar, di mana mereka memperoleh sejumlah besar pengetahuan dunia sebenar. Pengetahuan ini dibenamkan ke dalam parameter mereka dan kemudiannya boleh digunakan apabila diperlukan. Pengetahuan tentang model ini "diperbaharui" pada akhir latihan. Pada akhir pra-latihan, model sebenarnya berhenti belajar. Selaraskan atau perhalusi model untuk mempelajari cara memanfaatkan pengetahuan ini dan bertindak balas dengan lebih semula jadi kepada soalan pengguna. Tetapi kadangkala pengetahuan model tidak mencukupi, dan walaupun model boleh mengakses kandungan luaran melalui RAG, ia dianggap berfaedah untuk menyesuaikan model kepada domain baharu melalui penalaan halus. Penalaan halus ini dilakukan menggunakan input daripada anotasi manusia atau ciptaan LLM lain, di mana model menemui pengetahuan dunia sebenar tambahan dan menyepadukannya

Editor |ScienceAI Question Answering (QA) set data memainkan peranan penting dalam mempromosikan penyelidikan pemprosesan bahasa semula jadi (NLP). Set data QA berkualiti tinggi bukan sahaja boleh digunakan untuk memperhalusi model, tetapi juga menilai dengan berkesan keupayaan model bahasa besar (LLM), terutamanya keupayaan untuk memahami dan menaakul tentang pengetahuan saintifik. Walaupun pada masa ini terdapat banyak set data QA saintifik yang meliputi bidang perubatan, kimia, biologi dan bidang lain, set data ini masih mempunyai beberapa kekurangan. Pertama, borang data adalah agak mudah, kebanyakannya adalah soalan aneka pilihan. Ia mudah dinilai, tetapi mengehadkan julat pemilihan jawapan model dan tidak dapat menguji sepenuhnya keupayaan model untuk menjawab soalan saintifik. Sebaliknya, Soal Jawab terbuka

Pembelajaran mesin ialah cabang penting kecerdasan buatan yang memberikan komputer keupayaan untuk belajar daripada data dan meningkatkan keupayaan mereka tanpa diprogramkan secara eksplisit. Pembelajaran mesin mempunyai pelbagai aplikasi dalam pelbagai bidang, daripada pengecaman imej dan pemprosesan bahasa semula jadi kepada sistem pengesyoran dan pengesanan penipuan, dan ia mengubah cara hidup kita. Terdapat banyak kaedah dan teori yang berbeza dalam bidang pembelajaran mesin, antaranya lima kaedah yang paling berpengaruh dipanggil "Lima Sekolah Pembelajaran Mesin". Lima sekolah utama ialah sekolah simbolik, sekolah sambungan, sekolah evolusi, sekolah Bayesian dan sekolah analogi. 1. Simbolisme, juga dikenali sebagai simbolisme, menekankan penggunaan simbol untuk penaakulan logik dan ekspresi pengetahuan. Aliran pemikiran ini percaya bahawa pembelajaran adalah proses penolakan terbalik, melalui sedia ada

Editor |. KX Dalam bidang penyelidikan dan pembangunan ubat, meramalkan pertalian pengikatan protein dan ligan dengan tepat dan berkesan adalah penting untuk pemeriksaan dan pengoptimuman ubat. Walau bagaimanapun, kajian semasa tidak mengambil kira peranan penting maklumat permukaan molekul dalam interaksi protein-ligan. Berdasarkan ini, penyelidik dari Universiti Xiamen mencadangkan rangka kerja pengekstrakan ciri berbilang mod (MFE) novel, yang buat pertama kalinya menggabungkan maklumat mengenai permukaan protein, struktur dan jujukan 3D, dan menggunakan mekanisme perhatian silang untuk membandingkan ciri modaliti yang berbeza penjajaran. Keputusan eksperimen menunjukkan bahawa kaedah ini mencapai prestasi terkini dalam meramalkan pertalian mengikat protein-ligan. Tambahan pula, kajian ablasi menunjukkan keberkesanan dan keperluan maklumat permukaan protein dan penjajaran ciri multimodal dalam rangka kerja ini. Penyelidikan berkaitan bermula dengan "S

Menurut berita dari laman web ini pada 1 Ogos, SK Hynix mengeluarkan catatan blog hari ini (1 Ogos), mengumumkan bahawa ia akan menghadiri Global Semiconductor Memory Summit FMS2024 yang akan diadakan di Santa Clara, California, Amerika Syarikat dari 6 hingga 8 Ogos, mempamerkan banyak produk penjanaan teknologi baru. Pengenalan kepada Sidang Kemuncak Memori dan Penyimpanan Masa Depan (FutureMemoryandStorage), dahulunya Sidang Kemuncak Memori Flash (FlashMemorySummit) terutamanya untuk pembekal NAND, dalam konteks peningkatan perhatian kepada teknologi kecerdasan buatan, tahun ini dinamakan semula sebagai Sidang Kemuncak Memori dan Penyimpanan Masa Depan (FutureMemoryandStorage) kepada jemput vendor DRAM dan storan serta ramai lagi pemain. Produk baharu SK hynix dilancarkan tahun lepas
