Daripada "kritikan" apabila ia mula-mula didedahkan di BlizzCon hingga kini mencapai keputusan yang jauh melebihi jangkaan ramai orang, "Diablo: Immortal" sememangnya telah muncul dengan gayanya sendiri di jalan untuk bertukar tangan di sisi IP yang besar.
Pada masa itu, penulis berada di karnival itu, sebagai saksi pelbagai "adegan terkenal" dan pemain percubaan pertama "Diablo: Immortal". permainan mudah alih Diablo, tetapi sayangnya pemain Diablo nampaknya lebih menantikan Diablo 4 berbanding permainan mudah alih?”
Namun, Ahad lalu (24 Mac), sebagai orang media dan juga "Diablo " Pemain "Abadi", duduk di perhimpunan pemain, penulis merasakan dia berada di dunia lain.
Sebab saya mengira dengan jari dan mendapati masa yang saya ambil untuk bermain "Diablo Immortal" hampir sama dengan masa yang diambil untuk bermain Diablo 4?
Sejak pelancaran pelayan, saya berulang kali melompat antara keadaan "menjadi tinggi dalam pelbagai aktiviti dan mendapat mata PVP yang lebih tinggi" dan "melalui luar talian selepas bermain tiga penjara bawah tanah yang dijamin hari ini", dan saya berterusan sehingga kini.
Jadi kali ini saya berbesar hati untuk dijemput ke perhimpunan luar talian pemain teras Ia juga merupakan perhimpunan pemain ketiga "Diablo: Immortal" (selepas ini dirujuk sebagai "Diablo Immortal") sejak ulang tahun pertamanya. Pengarang Dengan hormatnya. Seterusnya, saya akan membawa anda menikmati acara ini.
Alami istana kumpulan pertempuran di luar talian, rasanya cukup tepat
Tempat perhimpunan luar talian ini secara rasmi dihiasi dengan gaya istana purba. Apabila bercakap tentang istana, kata kunci pertama yang difikirkan oleh pemain Diablo Immortal mungkin ialah "kumpulan perang".
Penulis mempunyai perasaan ini di tempat kejadian: dari suasana adegan hingga susunan proses acara, ia memang seperti perhimpunan luar talian besar-besaran kumpulan perang.
Contohnya, ada seorang abang Sheniu yang pertama kali datang ke perhimpunan pemain. Melihat pakaian abang sulung ini dengan nunchucks tergantung di pinggang dan tulisan "The Third Generation in History" di belakang jaketnya, hanya satu yang terfikir di fikiran saya, iaitu "social society"
Semestinya abang sulung bukan Jenis samseng yang berwajah garang Sebaliknya seperti yang disebut tadi, Abang Sheniu seorang yang sangat ekspresif yang sangat pandai kacau suasana sepanjang permainan orang berkostum dan berbual di setiap meja, penulis tiba-tiba teringat kepada saudara Sheniu dalam kumpulan perang saya lelaki ini biasanya suka mempamerkan permainan gitar dan hasil memancing atau group recruitment Kalau betul abang ni datang ke majlis offline, kesan penulis akan serupa dengan abang dalam gambar Tak kekurangan pemain yang membawa anak bermain dengannya tidak menghairankan, lagipun, pemain yang mempunyai perasaan terhadap IP "Diablo" dan dengan itu berhubung dengan Diablo Immortal pada dasarnya sudah cukup umur untuk berkahwin dan mempunyai anak Pengarang dalam kumpulan pertempuran saya, the majoriti sudah berkahwin dan mempunyai anak Jika salah seorang daripada saudara lelaki itu lambat untuk melawan Dewa Iblis, sebabnya mungkin kerana dia perlu "mengambil anak untuk belajar sendiri pada waktu petang" atau "tidurkan anak-anak"Untuk perjumpaan pemain ini, secara rasminya pemain dibenarkan "membawa satu dengan satu". terbang terus ke Shanghai hanya untuk mesyuarat luar talian ini. Acara di mana 40 pemain dijemput, lebih daripada 50 peserta tiba
.Dari perspektif ini, dapat dilihat bahawa pertama, pemain Diablo Immortal sangat bersemangat tentang permainan ini, dan kedua, Diablo Immortal rasmi masih sangat bermurah hati kepada pemain.
By the way, pemain wanita turut muncul dalam acara ini. Penulis bergosip dengan pegawai, dan semua pemain Diablo Immortal tahu bahawa pemain wanita sangat jarang dalam permainan ini.
Pemain wanita yang dijemput secara rasmi kali ini menggabungkan dua sifat SSR iaitu "pemain wanita" dan "pemain kelas atas", dan merupakan "watak istimewa" yang jarang ditemui.
Reka bentuk sesi permainan seterusnya, sebagai tambahan kepada percubaan versi baharu yang akan kita bincangkan nanti, terutamanya interaksi pertempuran PVP dan Pertandingan Maharaja Eropah Alam Rahsia Abadi. Reka bentuk ini juga selaras dengan tanggapan pengarang tentang "apabila kumpulan pertempuran bertemu di luar talian, mereka sentiasa berkumpul untuk bermain permainan."
Sebelum bermulanya sesi PVP, semua pemain terlebih dahulu mengadakan pertemuan secara bersemuka secara berkumpulan bagi memudahkan pembentukan pasukan dan "latihan bersemuka". Di tempat kejadian, terdapat juga seorang kaya yang segera menghantar gelombang sampul merah selepas menyertai kumpulan tersebut... Penulis berharap ketua kumpulan dan presiden kesatuannya dapat mengambil iktibar daripada perkara ini.
Untuk interaksi dalam sesi PVP, lagu perang kekal dan permainan aktiviti telah dipilih untuk menguasai medan perang. Terdapat banyak adegan di tempat kejadian di mana terdapat lelaki yang membentuk pasukan buat kali pertama Kerana kerjasama tersirat mereka, mereka mahu mengambil alih secara langsung selepas pertarungan.
Ganjaran acara juga agak kaya: sebagai tambahan kepada seorang yang bertuah yang boleh menerima 5-5 permata legenda, pegawai itu juga telah menyediakan kostum permainan, 100 kunci ungu, figura fizikal, dan lain-lain untuk siaran langsung Terdapat pelbagai hadiah, dan pelbagai cara yang santai dan menyenangkan membolehkan pemain memanfaatkan semua ganjaran yang diberikan. . Pemain Diablo Immortal paling dibimbangkan.
Untuk meringkaskannya dalam satu ayat, versi baharu Diablo Immortal bukan sahaja mengurangkan beban pemain semasa proses pengisaran, tetapi juga memberikan pemain lebih banyak kejutan dari segi rasa keuntungan daripada pengisaran.
Mula-mula, mari bercakap tentang apa yang saya alami dan apa yang saya fikir secara peribadi adalah perubahan paling penting: Dalam versi baharu, Diablo Immortal secara automatik boleh menutup telefon dan bermain di dalam hutan dan pangkalan. Setiap kali mod melahu dihidupkan, pertempuran automatik akan berlangsung selama 20 minit dan setiap pemain mempunyai 24 jam masa melahu automatik setiap minggu.
Apabila saya menulis ini, saya sudah dapat meramalkan pendapat umum di kalangan pemain: "Apa gunanya bermain permainan ini jika semuanya boleh diautomasikan
Pemikiran saya tentang perkara ini adalah: sebagai permainan yang digerakkan?" mengikut nilai peralatan, semua yang pemain lakukan akhirnya akan jatuh ke dalam perkataan "penambahbaikan".
Untuk pemain Diablo Immortal, jika mereka mahu meningkatkan, mereka hanya perlu bertarung dua kali, satu jungler dan satu den.
Bagi saya, bila memancing di dalam hutan setiap hari, saya buka permainan untuk mencari pasukan, dan kemudian mencari sudu untuk menekan butang serangan. Kembali setiap beberapa minit untuk melihat Jika anda mati, anda akan dibangkitkan.
Sekurang-kurangnya pada pendapat saya, proses itu sendiri sebenarnya tidak begitu interaktif dan menyeronokkan. Tujuan hutan adalah untuk bertaruh pada intipati legenda baharu apabila tahap kesukaran baharu dibuka, dan untuk mendapatkan bahan pengukuhan untuk peralatan.
Situasi penyalinan tidaklah jauh bagi penulis: bermain permata di Makam Dharma dan mencetak nota dalam gema kuil adalah semua perkara yang telah dimainkan sejak pelayan dilancarkan. Jika salinan rawak itu dijadualkan untuk dimusnahkan atau salinan kuil yang mengambil masa yang lama, anda perlu memegang telefon anda semasa menaip dan mengutuk. Kalau tak cepat-cepat pass gambar satu persatu, nak baring saja dan klik ikut.
Mengenai peralatan hijau, penulis mengira titisan penjara bawah tanah, jaminan sara hidup nenek moyang dan ciptaan intipati, dan saya hanya mempunyai segelintir 3+3s. Selepas kesukaran selesai, adalah perkara biasa untuk peralatan hijau 3+2 dan 2+2 untuk melaluinya. Jika anda ingin mendapatkan penambahbaikan daripada penjara bawah tanah, bagi kebanyakan pemain, terdapat hanya empat perkataan: "Ia lebih mudah diucapkan daripada dilakukan."
Bagi pemain yang telah bermain Diablo Immortal, kerja berulang yang telah mereka lakukan setiap hari selama lebih setahun untuk bertambah baik sememangnya telah mencapai tahap pengoptimuman diperlukan.
Penulis berpendapat bahawa masa terbiar 24 jam yang diberikan setiap minggu adalah sangat baik untuk pekerja pejabat/ibu bapa menggunakan masa terbiar yang melebihi had masa terbiar tidak akan membawa kepada jurang yang besar . Dikira, masa purata adalah lebih daripada tiga jam sehari Sesetengah pemain kasual mungkin tidak menghabiskan kurang daripada jumlah masa ini dalam talian setiap hari. Bagi pemain Gandi, automatik 24 jam ini juga merupakan pengurangan beban yang nyata. Berdasarkan maklum balas pemain selepas pengumuman, ciri ini sememangnya agak popular.
Bagi rasa keuntungan daripada pengisaran yang baru disebut, ia sangat berkaitan dengan satu siri kaedah permainan baharu. Untuk terus kepada intinya, selepas peralatan oren 3+3, versi baharu Diablo Immortal akan membawa masuk peralatan oren 3+4.
Mengikut kenyataan rasmi, peralatan 3+4 oren ini sangat jarang, sangat jarang. Penulis merasakan bahawa saya secara khusus menekankan perkara ini, terutamanya untuk memberi anda jaminan:
"Walaupun anda tidak mencapai 3+4, anda tidak akan ketinggalan jauh. 3+3 masih sangat bagus
Sudah tentu , jika anda benar-benar boleh memukul satu Perfect 3+4, pemain mesti berada dalam keadaan ekstasi dengan langit biru di atas kepalanya. Inilah yang baru sahaja penulis katakan, "Versi baharu Diablo Immortal meningkatkan rasa keuntungan daripada pengisaran."
Pada 25hb, iaitu hari Isnin selepas acara tersebut, pegawai tersebut turut mengeluarkan beberapa butiran mengenai pakaian oren baharu dan penyertaan baharu. Pendek kata, entri baru ini juga memfokuskan kepada kemahiran profesional. Versi demo juga termasuk peralatan 3+4 dengan dua penyertaan profesional, yang boleh dianggap sebagai impian yang tinggi untuk semua pemain.
Menurut kenyataan rasmi, peralatan dengan penyertaan baharu hanya akan muncul dalam permainan baharu. Selain peralatan 3+4, penyertaan baharu untuk mengukuhkan kemahiran profesional juga akan muncul pada peralatan 3+3 yang dihasilkan oleh permainan baharu. Penulis merasakan ini juga membayangkan bahawa semua pemain mempunyai kemahiran untuk berlatih, dan perubahan yang dibawa oleh penyertaan baru masih mudah untuk dialami.
Kesimpulan: Mendengar nasihat adalah senjata ajaib untuk operasi Diablo Immortal
Pada pendapat penulis, operasi lancar Diablo Immortal sehingga hari ini tidak dapat dipisahkan daripada "mendengar nasihat" rasmi. Selain komunikasi dalam talian, mesyuarat komunikasi pemain luar talian ini juga merupakan cara penting untuk Diablo Immortal mengekalkan hubungan dengan pemain.
Kami menyebut sebelum ini bahawa ini adalah mesyuarat pemain luar talian ketiga Pertubuhan Abadi Gelap dalam satu tahun. Menurut apa yang penulis dengar daripada pegawai, jangkaan mereka adalah untuk mengadakan acara seperti ini 4-6 kali setahun. Pemain yang mengambil bahagian dalam acara itu dipilih melalui soal selidik supaya lebih ramai orang boleh mempunyai peluang komunikasi sedemikian.
(Slogan foto: Down with the planner (dog head.jpg))
Dalam acara ini, penulis bukan sahaja bertemu peminat tegar yang sudah tiga kali menghadiri majlis tersebut, malah turut menemui insan baharu yang datang untuk menyertai acara ini buat kali pertama. Saya berharap pada masa akan datang, lebih ramai pemain akan datang ke acara sedemikian dengan pemahaman dan pemikiran mereka sendiri tentang permainan, dan memberikan penyeksaan cinta kepada pegawai itu.
Atas ialah kandungan terperinci Siapa kata Diablo hanya mempunyai pemain lelaki? Seorang pemain wanita yang jarang muncul di perhimpunan pemain 'Dark Immortal', kuasa tempur dan penampilannya sangat mengagumkan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!