


Antara muka Java dan kelas abstrak: cara untuk mencapai penggunaan semula kod
"Antara Muka Java dan Kelas Abstrak: Cara Melaksanakan Penggunaan Semula Kod" ialah artikel yang ditulis dengan teliti oleh editor PHP Xiaoxin. Dari perspektif pengaturcaraan Java, artikel ini membincangkan secara mendalam kepentingan dan aplikasi antara muka dan kelas abstrak dalam penggunaan semula kod. Melalui analisis dan perbandingan kod contoh, ia membantu pembaca lebih memahami cara menggunakan antara muka dan kelas abstrak untuk mencapai penggunaan semula kod dan meningkatkan kebolehgunaan semula dan kebolehselenggaraan kod. Artikel ini adalah bahan pembelajaran yang jarang berlaku untuk pembaca yang ingin mempelajari pengaturcaraan Java secara sistematik.
- Antara muka hanya mengandungi kaedah abstrak dan tiada pelaksanaan konkrit.
- Semua kaedah dalam antara muka secara tersirat diisytiharkan awam dan abstrak.
- Sebuah kelas boleh melaksanakan berbilang antara muka.
- Antara muka digunakan terutamanya untuk mentakrifkan kontrak dan menentukan gelagat yang mesti dilaksanakan oleh kelas.
- Kaedah dalam antara muka tidak dilaksanakan dan oleh itu tidak boleh digunakan secara langsung. Ia mesti dilaksanakan oleh kelas yang melaksanakannya.
Kelas abstrak
- Kelas abstrak boleh mengandungi kaedah abstrak dan kaedah konkrit.
- Kaedah abstrak dalam kelas abstrak mesti dilaksanakan oleh subkelas.
- Kaedah konkrit dalam kelas abstrak menyediakan pelaksanaan lalai.
- Sebuah kelas hanya boleh mewarisi satu kelas abstrak.
- Kelas abstrak sering digunakan untuk menentukan tingkah laku biasa dan menyediakan pelaksanaan separa.
- Kaedah konkrit kelas abstrak boleh ditindih oleh subkelas, manakala kaedah abstrak mesti dilaksanakan.
Pilih antara muka atau kelas abstrak
Memilih antara muka atau kelas abstrak bergantung pada senario tertentu:
- Jika anda perlu menentukan kontrak dan tidak memerlukan pelaksanaan khusus, pilih antara muka.
- Jika anda perlu menentukan gelagat biasa dan menyediakan pelaksanaan separa, pilih kelas abstrak.
- Jika anda memerlukan kelas untuk menyokong berbilang warisan, pilih antara muka.
- Jika anda memerlukan kelas untuk mempunyai hierarki warisan yang lebih ketat, pilih kelas abstrak.
Guna semula kod
Melalui antara muka dan kelas abstrak, kami boleh mencapai penggunaan semula kod, mengurangkan lebihan dan meningkatkan fleksibiliti:
- Antara muka membenarkan kelas yang berbeza untuk melaksanakan kontrak yang sama, sekali gus menggalakkan penggunaan semula kod dan kebolehpasangan.
- Kelas abstrak menyediakan pelaksanaan separa dan subkelas boleh melanjutkan pelaksanaan ini dan menyesuaikan gelagat tertentu untuk mengelak daripada menulis kod yang sama berulang kali.
Polimorfisme
Antara muka dan kelas abstrak juga memudahkan polimorfisme, keupayaan untuk mengendalikan pelbagai jenis objek dengan cara yang seragam:
- Jenis yang ditakrifkan oleh antara muka ialah jenis induk biasa bagi semua kelas yang melaksanakan antara muka.
- Jenis yang ditakrifkan oleh kelas abstrak ialah jenis induk biasa bagi semua subkelas.
- Ini membolehkan objek dikendalikan secara polimorf tanpa perlu risau tentang jenis konkritnya.
Contoh
Contoh antara muka:
public interface Shape { double getArea(); double getPerimeter(); }
Contoh kelas abstrak:
public abstract class Animal { protected String name; public abstract void speak(); public void eat() { System.out.println("Animal is eating."); } }
Contoh penggunaan semula kod:
KaedahKelasCircle
和Square
通过实现Shape
接口实现了getArea()
和getPerimeter()
, dengan itu menggunakan semula kod untuk mengira luas dan perimeter sesuatu bentuk.
public class Circle implements Shape { private double radius; @Override public double getArea() { return Math.PI * radius * radius; } @Override public double getPerimeter() { return 2 * Math.PI * radius; } } public class Square implements Shape { private double side; @Override public double getArea() { return side * side; } @Override public double getPerimeter() { return 4 * side; } }
Contoh polimorfisme:
Kita boleh menggunakan Shape
类型的变量来存储Circle
和Square
objek dan memanggil kaedahnya dalam cara polimorfik.
Shape shape1 = new Circle(5); Shape shape2 = new Square(10); System.out.println(shape1.getArea()); // 78.53981633974483 System.out.println(shape2.getPerimeter()); // 40.0
Dengan memanfaatkan antara muka dan kelas abstrak, Java pengaturcara boleh mencapai penggunaan semula kod dan polimorfisme, dengan itu menulis kod yang lebih fleksibel dan boleh diselenggara.
Atas ialah kandungan terperinci Antara muka Java dan kelas abstrak: cara untuk mencapai penggunaan semula kod. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Artikel ini membincangkan pelaksanaan caching pelbagai peringkat di Java menggunakan kafein dan cache jambu untuk meningkatkan prestasi aplikasi. Ia meliputi persediaan, integrasi, dan faedah prestasi, bersama -sama dengan Pengurusan Dasar Konfigurasi dan Pengusiran PRA Terbaik

Kelas kelas Java melibatkan pemuatan, menghubungkan, dan memulakan kelas menggunakan sistem hierarki dengan bootstrap, lanjutan, dan pemuat kelas aplikasi. Model delegasi induk memastikan kelas teras dimuatkan dahulu, yang mempengaruhi LOA kelas tersuai

Artikel ini meneroka mengintegrasikan pengaturcaraan berfungsi ke dalam Java menggunakan ekspresi Lambda, API Streams, rujukan kaedah, dan pilihan. Ia menyoroti faedah seperti kebolehbacaan dan kebolehkerjaan kod yang lebih baik melalui kesimpulan dan kebolehubahan

Artikel ini membincangkan menggunakan JPA untuk pemetaan objek-relasi dengan ciri-ciri canggih seperti caching dan pemuatan malas. Ia meliputi persediaan, pemetaan entiti, dan amalan terbaik untuk mengoptimumkan prestasi sambil menonjolkan potensi perangkap. [159 aksara]

Artikel ini membincangkan menggunakan Maven dan Gradle untuk Pengurusan Projek Java, membina automasi, dan resolusi pergantungan, membandingkan pendekatan dan strategi pengoptimuman mereka.

Artikel ini menerangkan NIO API Java untuk I/O yang tidak menyekat, menggunakan pemilih dan saluran untuk mengendalikan pelbagai sambungan dengan cekap dengan satu benang. Ia memperincikan proses, faedah (skalabilitas, prestasi), dan potensi perangkap (kerumitan,

Artikel ini membincangkan membuat dan menggunakan perpustakaan Java tersuai (fail balang) dengan pengurusan versi dan pergantungan yang betul, menggunakan alat seperti Maven dan Gradle.

Artikel ini memperincikan API soket Java untuk komunikasi rangkaian, yang meliputi persediaan pelanggan-pelayan, pengendalian data, dan pertimbangan penting seperti pengurusan sumber, pengendalian ralat, dan keselamatan. Ia juga meneroka teknik pengoptimuman prestasi, i
