DoNews melaporkan pada 27 Mac bahawa Phil Spencer, ketua bahagian permainan Microsoft, berkata bahawa keputusan syarikat untuk memberhentikan 1,900 orang berpunca daripada kekurangan pertumbuhan dalam keseluruhan industri permainan.
Pada bulan Januari, Microsoft mengumumkan kira-kira 8% pemberhentian, melibatkan tiga bahagian: Xbox, Bethesda dan Activision Blizzard, yang menjejaskan sejumlah 22,000 pekerja. Microsoft menyelesaikan pemerolehan Activision Blizzard pada Oktober 2023, memberikannya pemilikan permainan terkenal seperti Call of Duty, World of Warcraft, Diablo dan Overwatch.
Dalam temu bual baru-baru ini dengan Polygon, Spencer berkata kekurangan pertumbuhan industri memaksa syarikat perjudian yang didagangkan secara terbuka untuk mengurangkan kos. Farhan Noor, pembangun permainan yang telah lama menjejaki pemberhentian dalam industri permainan, menganggarkan melalui data daripada laman web videogameslayoffs.com bahawa kira-kira 10,500 pekerja industri permainan akan diberhentikan pada 2023 sahaja.
Kurang daripada empat bulan telah berlalu pada tahun 2024, dan bilangan pemberhentian yang disahkan dijangka mencecah kira-kira 8,000.
“Kebimbangan terbesar saya ialah kekurangan pertumbuhan dalam industri ini,” Spencer berkata “Apabila industri menjangkakan bilangan pemain dan hasil menurun pada tahun hadapan, syarikat permainan awam perlu menunjukkan pertumbuhan kepada pelabur, kerana jika ia tidak. t berkembang, Siapa yang akan memegang saham dalam syarikat ini Jadi perkara pertama yang diteliti selalunya dari segi kos, kerana jika anda tidak meningkatkan pendapatan, kos menjadi satu cabaran."
"Kami adalah perniagaan," sambungnya. Saya telah mengatakan ini berulang kali Dalam Microsoft, saya tidak mempunyai pilihan selain menjalankan perniagaan yang menguntungkan dan berkembang, dan pada masa ini kami melakukannya, tetapi melihat industri secara keseluruhan, anda baru saja menyebut perkara ini, mengambil bahagian dalam pembangunan permainan. . Semasa di GDC, saya memikirkan tentang beberapa rakan saya yang telah diberhentikan dalam industri, dan ia membuatkan saya sedih. Jadi saya terus berfikir: Bagaimana industri boleh berkembang semula Tetapi sejauh mana Xbox atau mana-mana pasukan lain berkenaan, pemberhentian itu berpunca daripada kekurangan pertumbuhan dalam industri itu boleh berkembang semula dan akan berkembang semula. tetapi kita kini berada dalam tempoh di mana kesannya benar-benar akan menjejaskan kehidupan orang ramai. meningkat daripada 2022. 0.6%, manakala hasil pada 2022 menurun sebanyak 5% berbanding 2021. Newzoo menjangkakan pasaran permainan akan menjana pendapatan $189.3 bilion pada 2024 dan mencapai $205.7 bilion pada 2026.
Dalam temu bual itu, Spencer turut menyebut peningkatan kos pembangunan permainan dan tingkah laku pengguna Gen Z sebagai salah satu faktor penting yang mendorong syarikat untuk membawa lebih banyak permainan Xbox ke konsol PlayStation dan Nintendo.
Atas ialah kandungan terperinci Spencer membincangkan pemberhentian secara besar-besaran di jabatan Xbox: disebabkan pertumbuhan industri yang lemah. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!