Selepas mengalami pembaptisan permainan mudah alih generasi akan datang, karya agung konsol/3A, dsb., jangkaan pemain untuk aksi permainan dua dimensi juga sentiasa meningkat, yang telah menjadikan trek permainan kedua aksi yang sudah "sesak" lebih tinggi. . Dalam lubang hitam tema, seni dan perkusi yang tidak berkesudahan, adakah terdapat jalan keluar baharu untuk permainan aksi aksi kedua Permainan menembak + aksi "Double Helix" menjauhkan diri daripada "perkusi" klise permainan aksi dan fokus tradisional? pada kombinasi senjata berbilang dimensi Perasaan "memotong rumput" pertempuran tiga dimensi berbilang dimensi X memberikan jawapan baharu.
Pilih "Double Helix" yang mengambil laluan yang lancar dan menyegarkan, memfokuskan pada pertempuran memotong taman kotak berasaskan PVE, dan membina mod pertempuran tiga dimensi dengan kombinasi senjata berbilang dimensi. Sebagai contoh, pelbagai kaedah serangan seperti serangan jarak dekat dan jauh, menembak dari udara dan serangan jatuh telah ditunjukkan berkali-kali dalam PV, membolehkan pemain menggabungkan kemahiran berbeza dalam pertempuran berkelajuan tinggi dan mendapat perasaan "memotong rumput. ." Semasa pertempuran, pelbagai kaedah anjakan seperti lompat lingkaran, gelongsor dan lompat menegak digunakan, dan pergerakannya lancar dan kacak, memberikan pemain pengalaman yang lancar dan mengalir.
Ini juga adalah perbezaan antara "Double Spiral" dan permainan kedua aksi satu ketik yang lain. Ia melakukan sebaliknya untuk menjadikan operasi pemain lebih lancar dan lancar, dan mereka boleh membina permainan unik mereka sendiri mengikut permainan mereka sendiri. tabiat operasi. Modul pertempuran meningkatkan keseronokan pertempuran memotong dengan kombo kacak Jika anda mahir dalam operasi, anda boleh mencapai pengalaman memotong elektrik.
Dari segi permainan pertempuran, gabungan jarak dekat + senjata dwi jarak jauh dalam "Double Helix" terdengar seperti gabungan mod aksi dan menembak pada pandangan pertama. Tetapi sebenarnya, "Double Helix" telah mereka bentuk pelbagai jenis senjata untuk pertempuran jarak dekat dan jarak jauh, termasuk senjata api, meriam dan sabit Berbeza daripada kebanyakan permainan kedua, senjata itu tidak terikat pada watak, dan pemain boleh bebas sesuaikan mereka mengikut situasi sebenar padan dengan peralatan watak, selepas watak yang berbeza melengkapkan senjata, kesan khas senjata juga akan disesuaikan mengikut warna utama watak, yang boleh dikatakan penuh dengan butiran.
Pada masa yang sama, "Double Helix" juga membuat perbezaan dalam pemerolehan dan penggunaan senjata Pemain boleh menempa senjata yang mereka perlukan melalui sistem tuangan senjata. Sebelum pertempuran, anda boleh melengkapkan diri anda dengan senjata, dan senjata yang tidak digunakan di dalam gudang juga boleh dilengkapi kepada rakan sepasukan AI melalui sistem jejak AI akan menggunakan senjata untuk bertarung dengan pemain, meningkatkan kadar penggunaan senjata dan mengucapkan selamat tinggal ke beg galas. Senjata "jatuh menjadi abu"
Begitu juga, "Double Helix" juga telah bekerja keras dalam strategi pertempuran, menambah sistem Baji Setan, yang meningkatkan kebolehmainan permainan. Berbeza dengan pembangunan nilai tempur biasa, Demonic Wedge mempunyai bonus atribut tetap dan tidak termasuk entri rawak Pada masa yang sama, Demonic Wedge juga boleh secara langsung mengubah ketahanan kemahiran, keberkesanan kemahiran, julat kemahiran, kuasa kemahiran dan atribut lain. Pemain boleh mendapatkan baji ajaib yang berbeza melalui penerokaan dan memberus, membina binaan kemahiran mereka sendiri dan genre pengisaran raksasa, dan membuka kunci pengalaman memotong yang lebih kaya. Sebagai contoh, Psyche, watak popular yang kerap muncul dalam PV, mempunyai gerakan besar menembak bertubi-tubi ke hadapan pada kelajuan tinggi Jika anda memilih gabungan Demon Wedge untuk melemahkan julat kemahiran dan meningkatkan kerosakan kemahiran, anda boleh mencapai matlamat daripada tidak menjejaskan Kerosakan pergerakan muktamad terus meningkat sambil mengekalkan rasa pelepasan kemahiran. Dan terdapat banyak rutin sebegitu dalam "Double Helix"...
Selain itu, Demonic Wedge tidak terikat pada satu senjata Anda hanya perlu memberus satu set huru-hara dan Demonic Wedge jarak jauh untuk menggunakannya dengan semua senjata, menghapuskan pertindihan Beban kerja memberus dan memberus meningkatkan permainan dan kebolehmainan.
Apabila pasaran permainan dua dimensi menjadi lebih matang, pemain mempunyai keperluan yang lebih tinggi dan lebih tinggi untuk pengalaman permainan, dan pengeluar permainan juga mencuba arah baharu. Tema inovatif, seni berkualiti tinggi dan faedah yang kaya boleh mengekalkan pemain pada tahap tertentu, tetapi dalam analisis akhir, permainan perlu membuat perubahan yang berbeza daripada perspektif permainan, kandungan dan pemain untuk mendapat tempat dalam jangka panjang pembangunan. Sebagai permainan dua dimensi, "Double Helix" memfokuskan pada permainan dan kandungan, dan telah membuat percubaan sendiri dalam permainan, strategi, dsb., dengan harapan untuk membolehkan pemain mengalami keseronokan permainan itu sendiri. Daripada penampilan pertamanya kepada ujian awam, dalam masa kurang daripada setengah tahun, "Double Helix" telah memberikan pasaran permainan kedua "jaminan" dan jawapan baharu, jadi kami juga akan menunggu dan melihat perkembangan seterusnya permainan itu.
Atas ialah kandungan terperinci Memotong pertempuran dengan kombo yang menyegarkan, 'Double Helix' memberikan jawapan baharu kepada pasaran permainan kedua aksi yang sukar ditembusi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!