Rumah Tutorial permainan mudah alih berita permainan Semuanya bagus! Ucapan Xishanju GDC: 'Mesin Tanpa Had' menggunakan VG untuk menyelesaikan masalah kecekapan rendering permainan

Semuanya bagus! Ucapan Xishanju GDC: 'Mesin Tanpa Had' menggunakan VG untuk menyelesaikan masalah kecekapan rendering permainan

Mar 30, 2024 pm 02:36 PM
Permainan PC Xishanju Mesin membuka kunci gdc

Dengan perkembangan pesat teknologi dan pertumbuhan berterusan industri permainan, permintaan pengguna untuk pengalaman permainan semakin meningkat secara beransur-ansur. Pemain menjadi semakin profesional dan "pilih-pilih". Mereka tidak lagi berpuas hati dengan rekreasi dan hiburan yang mudah, tetapi mengejar pengalaman yang mendalam dan kepuasan rohani dalam permainan berkualiti tinggi.

Untuk mengikuti perubahan pemain dan memenuhi jangkaan mereka, pada peringkat ini, pengeluar permainan mengalihkan perhatian mereka kepada penghasilan gambar dan komited untuk menyediakan pengalaman visual permainan yang lebih indah dan mengejutkan.

Walau bagaimanapun, ini telah menyebabkan pengeluar permainan menghadapi masalah biasa: apabila skala permainan meningkat, kerumitan adegan dan ketepatan model meningkat, proses pengeluaran memerlukan penggunaan LOD berbilang peringkat, yang meningkatkan beban kerja penghasilan sumber seni Peningkatan yang ketara memerlukan tenaga kerja seni yang banyak. Pada masa yang sama, kitaran pembangunan permainan juga telah dilanjutkan dengan sewajarnya.

Sebagai pengeluar permainan terkemuka tempatan yang cemerlang, Xishanju muncul di Persidangan Pembangun Permainan (GDC) dan menyampaikan ucapan dengan keupayaan penyelidikan dan pembangunan produk inovatif berterusannya selama bertahun-tahun. Pada ucapan Perpaduan di persidangan itu, Huang Jinshou, pengarah teknikal Platform Enjin Xishanju, memperkenalkan cara produk "Mesin Tanpa Had" menggunakan VG (Geometri Maya) untuk meningkatkan kecekapan rendering, melengkapkan pengeluaran model berketepatan tinggi dan peta besar dengan cekap dalam permainan, dan menjadikan permainan lebih menarik secara visual Ia telah mencapai lonjakan kualitatif dalam menyediakan pemain pengalaman permainan berkualiti tinggi untuk menyelesaikan masalah yang telah lama wujud dalam industri permainan. Ia menunjukkan pencapaian dan kemajuan yang dibuat oleh penyelidikan dan pembangunan permainan Cina dalam teknologi pemaparan permukaan keras, dan juga melambangkan percubaan penting kami dalam fiksyen sains China dan karya bertemakan mecha.

Permainan ini mula-mula didedahkan di TGA (Anugerah Permainan) pada penghujung tahun 2023. Sepanjang tempoh anugerah, bilangan permainan pendedahan kali pertama adalah kedua selepas "Mitos Hitam: Wukong" dan mengatasi banyak permainan 3A termasuk "Marvel's Spider-Man 2" , telah menerima banyak perhatian daripada pemain Mod pertempuran yang kaya, mecha unik, pengiraan balistik masa nyata dan kesan kemusnahan bangunan adegan yang kaya telah membuatkan pemain penuh harapan untuk permainan ini.

Semuanya bagus! Ucapan Xishanju GDC: Mesin Tanpa Had menggunakan VG untuk menyelesaikan masalah kecekapan rendering permainan

Adakah kitaran penghasilan seni panjang? VG membantu pemaparan yang cekap dan berketepatan tinggi

Dengan sokongan teknologi VG yang berkuasa, pasukan permainan hanya perlu menghasilkan model berketepatan tinggi dan artis tidak perlu lagi melaburkan masa dan tenaga tambahan dalam menghasilkan sumber LOD yang dihasilkan oleh program ini adalah lebih cekap dan Kesannya semua disebabkan oleh kraftangan.

Pada masa yang sama, di GDC, Huang Jinshou turut memperkenalkan set lengkap penyelesaian pemaparan kecekapan tinggi GPU. GPU bertanggungjawab untuk pengiraan pemangkasan, pengiraan LOD, pengisihan dan operasi lain yang pada asalnya dilakukan oleh CPU, dengan itu mengurangkan penggunaan tenaga CPU untuk rendering dan membenarkan CPU menumpukan lebih pada pengiraan logik permainan, sekali gus menggunakan masa sepenuhnya. GPU dan CPU , Kurangkan pembaziran kuasa pengkomputeran yang disebabkan oleh menunggu antara satu sama lain. . permainan diberikan melalui VG Semua pokok dan rumput di dalamnya, dan juga menyokong interaksi. Selain itu, sistem tumbuh-tumbuhan menyokong Penipu, yang kelihatan seperti pokok model pepejal dari jarak dekat dan penyamar beberapa tompok mudah dari kejauhan Tumbuhan ini juga menyokong cincin dan interaksi yang boleh dimusnahkan, dan pengesanan perlanggaran ini semuanya dikira oleh GPU. Dalam aplikasi sebenar permainan, berbilang pemain dibenarkan menembak peluru pada masa yang sama dan memusnahkan tumbuh-tumbuhan di tempat kejadian. Oleh kerana bilangan peluru yang banyak, beban pemprosesan mengira pengesanan perlanggaran adalah sangat tinggi. Untuk menyelesaikan masalah ini, pasukan pengeluaran menggunakan sepenuhnya kuasa pengkomputeran selari GPU untuk melakukan pengesanan perlanggaran yang cekap, membolehkannya menyokong sejumlah besar peluru untuk pengesanan perlanggaran yang tepat pada masa yang sama.

Semuanya bagus! Ucapan Xishanju GDC: Mesin Tanpa Had menggunakan VG untuk menyelesaikan masalah kecekapan rendering permainan

(Berdasarkan tumbuh -tumbuhan interaktif yang boleh dicapai dengan VG)

Selain itu, VG sangat meningkatkan bilangan segitiga dalam satu adegan, yang boleh memecahkan had nombor sebelumnya. lebih lama kesesakan untuk menghasilkan kecekapan. Di GDC, Huang Jinshou menjalankan demonstrasi adegan untuk menunjukkan prestasi pemaparan VG. Dalam pemandangan yang sangat kompleks, jumlah tumbuhan dan bangunan mungkin melebihi 1 bilion segi tiga yang mengejutkan, malah boleh mencecah berbilion-bilion. Walau bagaimanapun, terima kasih kepada teknologi VG, pasukan hanya perlu menghasilkan model berketepatan tinggi dan boleh berehat sedikit pada bilangan wajah, membolehkan artis mempunyai lebih banyak ruang untuk bermain.

Semuanya bagus! Ucapan Xishanju GDC: Mesin Tanpa Had menggunakan VG untuk menyelesaikan masalah kecekapan rendering permainan

(VG meningkatkan bilangan wajah yang boleh ditahan oleh satu adegan)

Selain itu, Huang Jinshou juga menunjukkan aplikasi khusus VG dalam "Mesin Membuka Kunci" di GDC. Pengkulitan GPU tradisional memerlukan tindakan penaik pada tekstur, tetapi dengan cara ini, gabungan tindakan, IK, dan gabungan tindakan RIG tidak boleh digunakan. "Mesin Tanpa Had" mempunyai keperluan yang agak tinggi untuk ekspresif pergerakan, jadi ia menggunakan gabungan tindakan Rig IK untuk menyepadukan fungsi ini. Untuk menyelesaikan masalah ini, pasukan pengeluaran memutuskan untuk memuat naik data ke memori GPU selepas melengkapkan pengiraan matriks tulang sistem tindakan ini, dan melakukan pengiraan animasi kupasan dalam GPU. Akhir sekali, semua mecha dengan jenis tindakan yang berbeza boleh dipaparkan pada skrin melalui satu DrawCall VG, supaya satu Drawcall boleh melengkapkan pemaparan jenis mecha yang berbeza dengan tindakan yang berbeza.

Semuanya bagus! Ucapan Xishanju GDC: Mesin Tanpa Had menggunakan VG untuk menyelesaikan masalah kecekapan rendering permainan

(Perenderan batch, FPS sangat dipertingkatkan)

Pada masa yang sama, penggunaan VG dapat mengurangkan penggunaan memori dengan sangat tidak perlu memuatkan semula data MESH sebelumnya untuk menyimpan sebarang data tentang model. Oleh kerana data VG boleh disimpan terus dalam memori video, ini boleh menjimatkan banyak ruang memori. . , termasuk PC, Android, iOS, Xbox dan PS5, dsb. Ini bermakna VG boleh berjalan dengan lancar pada platform hos ini dan memberikan pengguna pengalaman berkualiti tinggi yang konsisten.

Pada akhirnya, Huang Jinshou membandingkan prestasi babak VG dan babak biasa. Dalam perbandingan prestasi adegan ini, kita dapat melihat bahawa prestasi permainan telah dipertingkatkan dengan ketara selepas menggunakan VG. Selepas bertukar kepada VG, FPS meningkat masing-masing sebanyak 43% dan 31%. Pada masa yang sama, penggunaan masa CPU juga telah dikurangkan dengan ketara Penambahbaikan ini disebabkan terutamanya oleh pemindahan tugas seperti pemangkasan dan pengiraan LOD daripada CPU kepada GPU Kadar penggunaan GPU telah meningkat daripada 70% kepada 97%. , membolehkan pembangun mengeluarkan bahagian ini Kuasa pengkomputeran CPU digunakan untuk logik permainan dan aspek lain, dan bukannya membiarkan pemaparan menduduki sumber CPU yang berharga ini. Secara keseluruhannya, aplikasi teknologi VG secara berkesan meningkatkan prestasi permainan dan menyediakan pembangun dengan lebih fleksibiliti dalam peruntukan sumber. Semuanya bagus! Ucapan Xishanju GDC: Mesin Tanpa Had menggunakan VG untuk menyelesaikan masalah kecekapan rendering permainan

(Perbandingan data prestasi antara pemandangan VG dan pemandangan biasa)

VG ialah ciri baharu enjin baharu, yang setanding dengan kesan poligon maya bagi enjin komersial paling canggih pada masa ini. Perkongsian tentang aplikasi VG "Mesin Pembuka Kunci" Xishanju ini menimbulkan minat yang kuat daripada pembangun asing yang hadir. Mereka mengangkat tangan untuk bercakap semasa sesi soal jawab dan meminta nasihat pakar tentang isu yang mereka bimbangkan bukan sahaja industri Pertukaran dan kemajuan dalam syarikat juga memberikan inspirasi dan motivasi berharga untuk aplikasi teknologi VG dalam permainan untuk menyelesaikan masalah industri.

Permainan bukan sahaja cara hiburan, tetapi juga sejenis rezeki emosi. Oleh itu, Xishanju telah komited untuk mencipta karya permainan yang boleh menyentuh hati orang ramai dan membawa pemain pengalaman permainan terbaik. Aplikasi VG dalam "Mesin Tanpa Had" boleh menjadikan dunia dalam permainan lebih nyata, jelas dan ekspresif, membolehkan pemain berasa seolah-olah mereka berada dalam dunia baharu yang menarik, tenggelam di dalamnya, dan menikmati pengalaman permainan yang unik dan luar biasa . Semuanya bagus! Ucapan Xishanju GDC: Mesin Tanpa Had menggunakan VG untuk menyelesaikan masalah kecekapan rendering permainan

Sebagai pengeluar R&D permainan yang terawal di China, Xishanju telah membangunkan dan mengendalikan lebih daripada berdozen permainan dalam talian setakat ini Jenis produk permainan telah dibangunkan daripada permainan yang berdiri sendiri hingga kini melibatkan permainan dalam talian pelanggan, permainan mudah alih dan lain-lain padang. Melihat kepada industri permainan global, banyak syarikat sering memilih untuk menjalankan pembangunan mendatar dan halus dalam kategori "Mesin Tanpa Had", sebagai karya pertama Xishanju untuk memulakan trek fiksyen sains, menunjukkan bahawa Xishanju mengganggu inovasi dan globalisasi penentuan strategik menunjukkan bahawa susun atur kepelbagaian Xishanju tidak pernah berhenti. Melalui penerokaan berterusan dan penanaman model inovasi permainan + budaya, dan mematuhi konsep penekanan yang sama pada kualiti dan warisan permainan, kami akan terus memimpin pemain untuk meneroka kemungkinan tanpa had untuk masa depan dan mencipta karya yang lebih cemerlang.

Atas ialah kandungan terperinci Semuanya bagus! Ucapan Xishanju GDC: 'Mesin Tanpa Had' menggunakan VG untuk menyelesaikan masalah kecekapan rendering permainan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Cawangan ketiga 'Elsword' Lydia dibuka, penyelidik gila datang dalam talian Cawangan ketiga 'Elsword' Lydia dibuka, penyelidik gila datang dalam talian Apr 24, 2024 pm 02:25 PM

Pada 24 April, permainan dalam talian pertempuran anime dua dimensi "Elsword" akan membuka kerjaya baharu untuk Lydia Pengkaji gila yang taksub dengan keretakan dan tertarik dengan pantang larang akan membawa pemain pengalaman baru! Watak terbaru "Elsword" "Lydia" telah menarik minat dan pengejaran majoriti pemain dengan plot bebas yang unik, kampung dan penjara menggunakan keajaiban bijih untuk melancarkan serangan yang menarik, membawa pemain semangat yang sangat menyegarkan untuk pengembaraan! Kali ini, cabang ketiga kerjaya Lidya—penyelidik gila—terbuka. Mari kita ketahui bersama-sama! Permainan "Elsword" mempunyai empat cabang laluan pertumbuhan untuk setiap watak Setiap cabang mempunyai arah dan ciri plot yang berbeza

Apakah suhu yang sesuai untuk bermain komputer Apex? Apakah suhu yang sesuai untuk bermain komputer Apex? May 06, 2024 am 09:31 AM

Apakah suhu yang sesuai untuk bermain komputer Apex? 80 darjah sesuai. Apabila menjalankan permainan berskala besar atau memainkan video definisi tinggi, suhu boleh mencapai kira-kira 80°C Secara amnya, ia dianggap normal untuk tidak melebihi 90°C di bawah beban tinggi. Kad grafik secara amnya merupakan perkakasan yang paling menjana haba antara perkakasan komputer Secara amnya, suhu kad grafik adalah sekitar 30 ℃-80 ℃ Disebabkan oleh sebab suhu luaran, ia adalah perkara biasa untuk kebanyakan suhu kad grafik berada di antara 50 ℃-85 ℃ dalam julat musim panas, jika anda menjalankan permainan 3D berskala besar atau memainkan video definisi tinggi untuk jangka masa yang lama, suhu maksimum mungkin mencapai kira-kira 95°C julat suhu ini akan menjejaskan hayat perkakasan komputer Tidak kira berapa tinggi suhu, anda mesti mempertimbangkan untuk mengukuhkan pelesapan haba dan membersihkan habuk Bagaimana untuk bermain dengan pemegang puncak dan komputer ? Kaedah/bacaan langkah demi langkah: 1. Gunakan berwayar atau tanpa wayar

Papan induk komputer manakah yang disyorkan untuk kualiti bunyi yang terbaik? Papan induk komputer manakah yang disyorkan untuk kualiti bunyi yang terbaik? May 08, 2024 pm 09:07 PM

Papan induk komputer manakah yang disyorkan untuk kualiti bunyi yang terbaik? Kad bunyi bersepadu untuk peminat kualiti audio. Tiada kualiti bunyi untuk diperkatakan Jika anda berkeras untuk memilih yang agak bagus, maka kita boleh melihat siri G1 Gigabyte dengan kesan bunyi ajaib Sesetengah daripada mereka menggunakan kad bunyi yang inovatif, membolehkan anda memasangkannya dengan pembesar suara yang baik. Kualiti bunyi Rasanya sangat bagus. Muzik yang dikeluarkannya terasa tanpa kehilangan, yang berbeza daripada kad grafik bersepadu. Terdapat juga papan induk ASUS ROG yang termasuk kad bunyi bebas, papan induk Biostar HIFI, papan induk MSI yang menyokong kesan bunyi, dan lain-lain. Terdapat terlalu banyak, anda boleh mencarinya secara terperinci. Tidak terkira, tidak terkira perkara ini. Tetapi jika poster benar-benar mengejar kualiti bunyi, beli sahaja kad bunyi + dekoder yang berasingan dengan harga minimum 1000 atau lebih.

Tahap apakah yang bersamaan dengan Core ultra9? Tahap apakah yang bersamaan dengan Core ultra9? Apr 13, 2024 am 10:04 AM

Keluarga Intel mempunyai banyak produk, dan semua orang biasa dengan siri ultra Teras. Jadi apa yang ramai orang ingin tahu ialah, tahap apakah yang bersamaan dengan Core ultra9? Ini sepatutnya model yang agak baru, dan semua orang pasti mahu menggali jauh ke dalam tanah untuk menganalisisnya sepenuhnya. Mari kita lihat pandangan dan pemikiran editor! Teras ULTRA9 ialah pemproses mewah yang dimiliki oleh siri ULTRA Intel. Prestasinya setara dengan pemproses mewah Intel yang lain, seperti siri Core i9. Khususnya, Teras ULTRA9 menggunakan reka bentuk 22-benang 16-teras, mempunyai cache tahap 3 24MB, frekuensi teras 5.1GHz dan pelepasan prestasi 45 watt. Selain itu, ia dilengkapi dengan kad grafik Intel Iris baharu, grafik 3D

Animasi klasik Zhengtu IPx 'Perjalanan ke Barat' Perjalanan ke barat adalah tanpa rasa takut dan tanpa rasa takut Animasi klasik Zhengtu IPx 'Perjalanan ke Barat' Perjalanan ke barat adalah tanpa rasa takut dan tanpa rasa takut Jun 10, 2024 pm 06:15 PM

Kembara melalui keluasan dan jejakkan kaki ke perjalanan ke barat! Hari ini, Zhengtu IP secara rasmi mengumumkan bahawa ia akan melancarkan kerjasama rentas sempadan dengan animasi CCTV "Journey to the West" untuk bersama-sama mencipta pesta kebudayaan yang menggabungkan tradisi dan inovasi! Kerjasama ini bukan sahaja menandakan kerjasama yang mendalam antara dua jenama klasik domestik utama, tetapi juga menunjukkan usaha yang tidak putus-putus dan kegigihan siri Journey dalam mempromosikan budaya tradisional Cina. Sejak kelahirannya, siri Zhengtu telah digemari oleh pemain kerana warisan budaya yang mendalam dan permainan yang pelbagai. Dari segi warisan budaya, siri Zhengtu sentiasa mengekalkan rasa hormat dan cinta kepada budaya tradisional Cina, dan menyepadukan unsur budaya tradisional dengan mahir ke dalam permainan, membawa lebih keseronokan dan inspirasi kepada pemain. Animasi CCTV "Journey to the West" adalah klasik yang mengiringi pertumbuhan generasi.

'Permainan Mudah Alih DNF' akan datang dengan sengit, dan 'Super Fighting Dreamland' NetEase mengumumkan bahawa ia akan menamatkan operasi pada 17 Jun! 'Permainan Mudah Alih DNF' akan datang dengan sengit, dan 'Super Fighting Dreamland' NetEase mengumumkan bahawa ia akan menamatkan operasi pada 17 Jun! Apr 17, 2024 pm 04:10 PM

"Permainan Mudah Alih DNF" telah membuat banyak pergerakan sejak ia mendapat nombor versinya, dan ia juga melancarkan "DNF No Like" dan langkah serupa yang lain untuk melepaskan tembakan ke atas produk pesaing yang serupa. Siapa sangka bahawa permainan pertama akan mati dalam "tanduk tulen" sebenarnya NetEase 3D Action Permainan "Super Fighting Dreamland". Hari ini (17 April), "Super Fighting Dreamland" mengumumkan bahawa ia akan menghentikan operasi pada 17 Jun. Berikut ialah teks rasmi: Pemain yang dihormati dalam permainan dalam talian "Super Fighting Dream": Terima kasih atas sokongan berterusan dan cinta anda untuk permainan dalam talian "Super Fighting Dream" NetEase! Disebabkan pelarasan strategi pembangunan dan operasi permainan, permainan dalam talian "Super Fighting Dream" akan menamatkan operasi pada jam 15:00 pada 17 Jun 2024. Perkara berkaitan yang berkaitan dengan penamatan operasi kini dimaklumkan seperti berikut: 1. 14:00 pada 17 April 2024: Ditutup

MMO besar dialihkan ke permainan mudah alih! Mengapakah 'Jian Wang 3 Unbounded' memilih jalan yang sukar ini? MMO besar dialihkan ke permainan mudah alih! Mengapakah 'Jian Wang 3 Unbounded' memilih jalan yang sukar ini? May 01, 2024 pm 03:34 PM

Sebagai permainan dalam talian MMO seni mempertahankan diri yang telah beroperasi selama lima belas tahun tetapi masih mengekalkan daya hidup yang kukuh, ciptaan Xishanju bagi "Jian Wang 3" boleh dikatakan telah bertahan lebih lama daripada produk pesaing yang tidak terkira banyaknya dan telah pun menjadi legenda yang terpuji dalam industri. Setelah berkata demikian, "Jian Wang 3" sebenarnya bukanlah permainan di mana "satu helah boleh digunakan di mana-mana". Permainan ini masih permainan yang sama, tetapi seperti Ship of Theseus, ia telah ditambah berkali-kali oleh pegawai Xishanju supaya ia dapat bersaing dengan piawaian arus perdana industri Hari ini, ia boleh digambarkan sebagai dilahirkan semula sepenuhnya. Pengeluaran versi yang dikuasai semula tujuh tahun yang lalu memberikan keseluruhan permainan itu rupa baharu sepenuhnya, versi perdana telah dilancarkan tahun lepas, dan kesan visual permainan ini telah dipertingkatkan ke tahap yang lebih tinggi. Kini pegawai itu bergantung pada "Jian Wang 3 Unbounded" untuk membuka sendi, bertujuan untuk menggabungkan kegembiraan dan Membawa kemudahan kepada pemain baru dan lama

Sekte Makam muncul! Pek pengembangan 'Swordsman World: Origin' 'Tomb Sword Shadow' dilancarkan pada 6.20 Sekte Makam muncul! Pek pengembangan 'Swordsman World: Origin' 'Tomb Sword Shadow' dilancarkan pada 6.20 Jun 11, 2024 pm 02:25 PM

Bayangan pedang kubur purba, pertempuran Kota Terapung Besi! Pek pengembangan baharu permainan mudah alih "Swordsman World: Origin" "Tomb Sword Shadow", yang telah diwarisi selama 26 tahun oleh Xishanju Swordsman, akan dilancarkan pada 20 Jun. Makam purba mazhab ketiga belas telah dilahirkan, Kota Terapung Besi dinyalakan semula, dan anda naik ke Menara Seribu Cerita untuk mencabar had anda Pelayan dengan berpuluh-puluh ribu orang akan dibuka untuk membantu, dan banyak sorotan versi baharu sedang menunggu untuk anda alami. Jinghongying, pedang kejam, mazhab ketiga belas permainan mudah alih "Swordsman World: Origin" - Sekte Makam membuat penampilan sulungnya. Pengikut-pengikut Mazhab Makam Purba adalah semua wanita dengan rupa yang halus Mereka berlatih dalam pengasingan sepanjang tahun dan tidak terlibat dalam urusan politik. Kemunculan Sekte Makam akan membawa dua aliran ilmu pedang dan akupunktur baharu yang bagus pada letupan jarak jauh, manakala akupunktur memfokuskan pada pertempuran jarak dekat Kemahiran unik dan gaya bertarung ilmu pedang dan akupunktur akan menjadi hebat untuk semua orang.

See all articles