


Javascript menukar imej statik dan menambah kemahiran effect_javascript animasi zarah
Gunakan antara muka getImageData untuk mendapatkan piksel imej, kemudian laksanakan kesan animasi berdasarkan piksel dan rangkumkannya ke dalam lib ringkas
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>particle image</title> <meta charset="utf-8" /> <style> #logo { margin-left:20px; margin-top:20px; width:160px; height:48px; background:url('./images/logo.png'); /*border: 1px solid red;*/ } </style> <script type="text/javascript" src="ParticleImage.js"></script> <script> window.onload = function() { ParticleImage.create("logo", "./images/logo.png", "fast"); }; </script> </head> <body> <div id="logo"></div> </body> </html>
ParticleImage.js
/* The MIT License (MIT) Copyright (c) 2015 arest Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. */ /** * Add particle animation for image * usage: <script type="text/javascript" src="ParticleImage.js"></script> <script> window.onload = function() { // be sure to use image file in your own server (prevent CORS issue) ParticleImage.create("logo", "logo_s2.png", "fast"); }; </script> // in html file <div id="logo"></div> // you can set default background image as usual #logo { margin-left:20px; margin-top:20px; width:160px; height:48px; background:url('logo_s2.png'); } * * @author tianx.qin (rushi_wowen@163.com) * @file ParticleImage.js * @version 0.9 */ var ParticleImage = (function(window) { var container = null, canvas = null; var ctx = null, _spirit = [], timer = null, cw = 0, ch = 0, // container width/height iw = 0, ih = 0, // image width/height mx = 0, my = 0, // mouse position bMove = true, MOVE_SPAN = 4, DEFAULT_ALPHA = 100, speed = 100, S = {"fast":10, "mid":100, "low":300}, ALPHA = 255 * 255; // spirit class var Spirit = function(data) { this.orginal = { pos: data.pos, x : data.x, y : data.y, r : data.r, g : data.g, b : data.b, a : data.a }; // change state, for animation this.current = { x : data.x, y : data.y, a : data.a }; }; /** * move spirit to original position */ Spirit.prototype.move = function() { var cur = this.current, orig = this.orginal; if ((cur.x === orig.x) && (cur.y === orig.y)) { //console.log("don't move:" + cur.y); return false; } //console.log("move:" + cur.y); var rand = 1 + Math.round(MOVE_SPAN * Math.random()); var offsetX = cur.x - orig.x, offsetY = cur.y - orig.y; var rad = offsetX == 0 ? 0 : offsetY / offsetX; var xSpan = cur.x < orig.x ? rand : cur.x > orig.x ? -rand : 0; cur.x += xSpan; var tempY = xSpan == 0 ? Math.abs(rand) : Math.abs(Math.round(rad * xSpan)); var ySpan = offsetY < 0 ? tempY : offsetY > 0 ? -tempY : 0; cur.y += ySpan; cur.a = ((cur.x === orig.x) && (cur.y === orig.y)) ? orig.a : DEFAULT_ALPHA; return true; }; /** * set random position */ Spirit.prototype.random = function(width, height) { var cur = this.current; cur.x = width + Math.round(width * 2 * Math.random()); this.current.y = height + Math.round(height * 2 * Math.random()); }; /** * set random positions for all spirits */ var _disorder = function() { var len = _spirit.length; for (var i = 0; i < len; i++) { _spirit[i].random(cw, ch); } }; /** * start to move spirit */ var _move = function() { var sprt = _spirit; var len = sprt.length; var isMove = false; // whether need to move for (var i = 0; i < len; i++) { if (sprt[i].move()) { isMove = true; } } isMove ? _redraw() : _stopTimer(); }; /** * redraw all spirits while animating */ var _redraw = function() { var imgDataObj = ctx.createImageData(iw, ih); var imgData = imgDataObj.data; var sprt = _spirit; var len = sprt.length; //console.log("redraw image : " + len); for (var i = 0; i < len; i++) { var temp = sprt[i]; //console.log("item : " + JSON.stringify(temp)); var orig = temp.orginal; var cur = temp.current; var pos = (cur.y * iw + cur.x) * 4; imgData[pos] = orig.r; imgData[pos + 1] = orig.g; imgData[pos + 2] = orig.b; imgData[pos + 3] = cur.a; } ctx.putImageData(imgDataObj, 0, 0); }; /** * add mousemove/mouseclick event */ var _addMouseEvent = function(c) { c.addEventListener("mouseenter", function(e) { //console.log("e.y:" + e.clientY + ", " + container.offsetTop); _startTimer(); }); c.addEventListener("click", function() { // disorder all spirits and start animation _startTimer(); }); }; /** * calculate all pixels of the logo image */ var _checkImage = function(imgUrl, callback) { // var tempCanvas = document.getElementById("temp"); //canvas.width = width; //canvas.height = height; var proc = function(image) { var w = image.width, h = image.height; iw = w, ih = h; //console.log("proc image " + image + "," + w + "," + h); canvas = _createCanvas(); // hide container background container.style.backgroundPosition = (-w) + "px"; container.style.backgroundRepeat = "no-repeat"; ctx.drawImage(image, 0, 0); // this may cause security error for CORS issue try { var imgData = ctx.getImageData(0, 0, w, h); var arrData = imgData.data; for (var i = 0; i < arrData.length; i += 4) { var r = arrData[i], g = arrData[i + 1], b = arrData[i + 2], a = arrData[i + 3]; if (r > 0 || g > 0 || b > 0 || a > 0) { var pos = i / 4; _spirit.push(new Spirit({ x : pos % w, y : Math.floor(pos / w), r : r, g : g, b : b, a : a })); } } return true; } catch (e) { // do nothing return false; } //return out; }; var img = new Image(); img.src = imgUrl; if (img.complete || img.complete === undefined) { proc(img) && callback && callback(); } else { img.onload = function() { proc(img) && callback && callback(); }; } }; // use "requestAnimationFrame" to create a timer, need browser support var _timer = function(func, dur) { //console.log("speed is " + dur); var timeLast = null; var bStop = false; var bRunning = false; // prevent running more than once var _start = function() { if (func) { if (! timeLast) { timeLast = Date.now(); func(); } else { var current = Date.now(); if (current - timeLast >= dur) { timeLast = current; func(); } } } if (bStop) { return; } requestAnimationFrame(_start); }; var _stop = function() { bStop = true; }; return { start : function() { if (bRunning) { //console.log("already running.."); return; } //console.log("start running.."); bRunning = true; bStop = false; _disorder(); _start(); }, stop : function() { _stop(); bRunning = false; } }; }; var _startTimer = function() { if (! timer) { timer = _timer(function() { bMove && _move(); }, speed); } timer.start(); }; var _stopTimer = function() { timer && timer.stop(); }; /** * start process */ var _create = function(imgUrl) { _checkImage(imgUrl, function() { //_createSpirits(); _addMouseEvent(canvas); //_startTimer(); }); }; var _setSpeed = function(s) { S[s] && (speed = S[s]); }; /** * check whether browser supports canvas */ var _support = function() { try { document.createElement("canvas").getContext("2d"); return true; } catch (e) { return false; } }; /** * create a canvas element */ var _createCanvas = function() { var cav = document.createElement("canvas"); cav.width = iw; cav.height = ih; container.appendChild(cav); ctx = cav.getContext("2d"); return cav; }; /** * initialize container params */ var _init = function(c, s) { if ((! c) || (! _support())) { // DIV id doesn't exist return false; } container = c; cw = c.clientWidth; ch = c.clientHeight; s && _setSpeed(s); return true; }; /** * export */ return { "create" : function(cId, imgUrl, s) { // user can set move speed by 's'['fast','mid','low'] _init(document.getElementById(cId), s) && _create(imgUrl); } }; })(window);
Di atas adalah keseluruhan kandungan artikel ini, saya harap anda semua menyukainya.

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

Penggunaan: Dalam JavaScript, kaedah insertBefore() digunakan untuk memasukkan nod baharu dalam pepohon DOM. Kaedah ini memerlukan dua parameter: nod baharu untuk dimasukkan dan nod rujukan (iaitu nod di mana nod baharu akan dimasukkan).

Pengenalan kepada kaedah mendapatkan kod status HTTP dalam JavaScript: Dalam pembangunan bahagian hadapan, kita selalunya perlu berurusan dengan interaksi dengan antara muka bahagian belakang, dan kod status HTTP adalah bahagian yang sangat penting daripadanya. Memahami dan mendapatkan kod status HTTP membantu kami mengendalikan data yang dikembalikan oleh antara muka dengan lebih baik. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah kod status HTTP bermakna kod status HTTP apabila penyemak imbas memulakan permintaan kepada pelayan, perkhidmatan tersebut
