Rumah > Tutorial permainan mudah alih > berita permainan > Jika anda tidak membayar, anda akan dipukul? Kali ini 'Seven Days World' memberikan jawapan yang lain!

Jika anda tidak membayar, anda akan dipukul? Kali ini 'Seven Days World' memberikan jawapan yang lain!

PHPz
Lepaskan: 2024-04-04 08:16:16
ke hadapan
1087 orang telah melayarinya

Saya tidak tahu sejak bila, "percuma adalah yang paling mahal" telah menjadi kata sepakat dalam fikiran pemain.

Walaupun kenyataan ini mungkin menyinggung perasaan semua orang, tetapi berdasarkan pengalaman bertahun-tahun saya, saya tidak berani mengatakan apa-apa lagi Sekurang-kurangnya banyak MMO yang mematuhi stereotaip ini. Sama ada ia dipacu peralatan atau dipacu tahap, "nilai jualan" hampir menjadi perkara yang mesti dimiliki untuk permainan dalam talian sejak beberapa tahun kebelakangan ini.

Di bawah rangka kerja model ini, pemain mesti sama ada membuat wang atau membuat wang, jika tidak, mereka akan dipukul kerana nilai mereka tertinggal di belakang yang lain Walaupun dalam permainan dengan PVE sebagai permainan utama, nilai​ telah menjadi bilangan tertentu Ambang utama untuk buku-buku ini adalah teknologi, yang kedua.

Jika anda tidak membayar, anda akan dipukul? Kali ini Seven Days World memberikan jawapan yang lain!

Dari era permainan dalam talian hingga ke era permainan mudah alih, kaedah operasi sebegini telah lama dibiasakan oleh pemain, tetapi ini tidak bermakna ia sihat. Malah, pengeluar telah lama menyedari kelemahan kaedah operasi ini dan cuba mencari model baru untuk sekurang-kurangnya menjadikan permainan lebih adil.

Pengalaman permainan yang berbelah bahagi

Mengimbas kembali, sebab mengapa model berasaskan nilai ini dapat dijalankan dan diguna pakai selama bertahun-tahun akhirnya adalah kerana keuntungan. Apabila pemain percuma menjadi sebahagian daripada pengalaman permainan untuk membayar pemain, keuntungan pengeluar tidak akan merosot dengan lebih ketara, kerana walaupun beberapa pemain dengan kripton kecil dihalau, mereka yang kekal akan terus berjuang untuk mengekalkan keberkesanan pertempuran Dan meningkatkan keamatan emas kripton.

Jika anda tidak membayar, anda akan dipukul? Kali ini Seven Days World memberikan jawapan yang lain!

Dalam jangka pendek, pengilang memang tidak akan mengalami banyak kerugian keuntungan, tetapi dalam jangka panjang pendekatan ini sudah pasti akan merugikan reputasi dan kehidupan permainan mereka. Satu hari, ambang berangka permainan akan dinaikkan ke tahap di mana tiada siapa yang sanggup memanjatnya Jika pemain lama terus kalah dan tiada pemain baru menyertai, permainan itu tidak akan jauh dari ditutup.

Sekiranya proses terlalu cepat, pemain akan memanggilnya "kematian ganas" malah menjadi bahan jenaka dalam bulatan, jika prosesnya terlalu perlahan, pemain hanya akan mengutuk sambil bermain dan terus mengkritik pengeluar bahawa lama-kelamaan apabila ia melancarkan permainan baharu seterusnya, pemain akan sering berasa kesal kerana ini.

Jika anda tidak membayar, anda akan dipukul? Kali ini Seven Days World memberikan jawapan yang lain!

Tiada sebab lain sebenarnya, ia adalah tepat kerana kewujudan permainan ini adalah untuk memberi nilai kepada pemain dengan emas kripton terlebih dahulu akan mengorbankan persekitaran hidup dan kesaksamaan sifar kripton dan mikro pemain kripton, dan kemudian secara beransur-ansur Tingkatkan pertaruhan sehingga tiada sesiapa yang tinggal untuk memberikan keseronokan kepada pemain di bahagian atas piramid.

Ini menyedihkan kerana permainan adalah tempat terakhir di mana keadilan harus hilang.

Berkenaan perkara ini, saya fikir pasukan pembangunan "Tujuh Hari Dunia" NetEase harus bersuara. Walaupun permainan itu belum dilancarkan secara rasmi, mereka baru-baru ini mengeluarkan TVC yang menarik untuk menuduh fenomena ini, selain ejekan, ia juga mengandungi maksud melukis garis yang jelas dengan permainan tersebut dan bekerja keras untuk melakukan perubahan.

Sejurus keluar TVC ini, ia dengan pantas mendapat sambutan yang kuat daripada pemain-pemain lawak dalam video itu nampak menarik, tetapi selepas ketawa, ia sudah cukup membuatkan orang ramai berfikir secara mendalam.

Tujuan permainan ini adalah untuk membawa kegembiraan kepada semua pemain, dan jelas sekali tidak sesuai untuk menarik pemain dengan bergantung pada "percuma" dan kemudian menggunakannya sebagai bahan habis pakai. Anak-anak muda hari ini telah menghadapi pelbagai jenis ketidakadilan dalam hidup dan mengalami penyeksaan yang tidak terkira. Sukar bagi mereka untuk bermain permainan dan berehat semasa rehat mereka, tetapi mereka masih perlu diseksa oleh krypton dan duduk di penjara elektronik...

Jika anda tidak membayar, anda akan dipukul? Kali ini Seven Days World memberikan jawapan yang lain!.

Jadi, kali ini pasukan "Seven Days World" boleh dikatakan telah melaungkan hasrat pemain, dan turut membuatkan pemain menantikan karya cerita hantu yang unik dan sangat popular ini. Lagipun, jika anda berani bangkit dan mengkritik fenomena penjualan nilai berangka, jelas tidak mungkin jika anda tidak mempunyai dua berus.

Adil, adil, adil!

Dalam kategori semasa survival dan pembinaan dunia terbuka, banyak permainan menumpukan pada pertumbuhan nilai berangka sebagai kandungan berbayar. "Seven Days World" melakukan sebaliknya Pada persidangan tinjauan sebelumnya, "Seven Days World" dengan sungguh-sungguh berjanji bahawa permainan itu "tidak akan menjual nilai."

Jika anda tidak membayar, anda akan dipukul? Kali ini Seven Days World memberikan jawapan yang lain!

Pasukan "Dunia Tujuh Hari" menekankan bahawa mereka tidak mahu pemain menghabiskan banyak masa dan wang untuk pertumbuhan berangka, tetapi lebih menumpukan pada keseronokan penerokaan dan perendaman dalam dunia terbuka.

Jika anda tidak membayar, anda akan dipukul? Kali ini Seven Days World memberikan jawapan yang lain!

Malah, dari perspektif permainan teras "Seven Days of the World", "tiada penjualan nilai" terlebih dahulu memastikan bahawa semua pemain yang mengambil bahagian dalam jumlah besar boleh mendapat pengalaman persaingan yang sangat adil, dan juga memastikan bahawa sebagai permainan dengan berus Dalam permainan dengan permainan berpura-pura, pemain boleh kekal bermotivasi dan bergantung pada usaha mereka sendiri untuk mendapatkan peralatan yang lebih baik.

Berdasarkan pelayan Perintis yang sedang dibuka, "Tujuh Hari Dunia" sememangnya telah memenuhi janjinya untuk tidak menjual nilai. Pengarang menggali seluruh pusat membeli-belah permainan dan tidak menemui sebarang kandungan berbayar yang berkaitan dengan nilai berangka kecuali untuk hantaran dan penampilan pertempuran.

Perlu dinyatakan bahawa kualiti reka bentuk penampilan "Seven Days World" adalah sangat baik, yang menyediakan asas yang kukuh untuk reka bentuk komersialnya tanpa nilai berangka.

Jika anda tidak membayar, anda akan dipukul? Kali ini Seven Days World memberikan jawapan yang lain!

Atas ialah kandungan terperinci Jika anda tidak membayar, anda akan dipukul? Kali ini 'Seven Days World' memberikan jawapan yang lain!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:17173.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan