Menurut berita dari tapak ini pada 3 April, NVIDIA mengeluarkan versi terkini 2.4.0 rangka kerja Streamline (SL) pada GitHub, yang disertakan dengan perpustakaan DLSS 3.7.0 yang dikemas kini dan menyokong DirectX 11 dan Vulkan 1.2 atau GPU yang lebih tinggi.
DLSS 3.7.0 tersedia untuk profil Ray Reconstructions dan DLSS-D, tetapi tidak untuk profil lain. Selain itu, Nvidia juga telah melancarkan pratetap E baharu, dengan nama kod "eager_donkey".
Nota daripada tapak ini: Streamline ialah penyelesaian merentas platform sumber terbuka yang dilancarkan oleh NVIDIA yang memudahkan penyepaduan teknologi NVIDIA terkini dan pengeluar perkakasan lain ke dalam aplikasi dan permainan hanya perlu menulis Tambah a pelbagai teknologi yang berkaitan dengan permainan anda dengan pas kod tunggal. Kelebihan terbesar Streamline ialah ia menyediakan antara muka API bersatu, membolehkan pembangun menyepadukan teknologi daripada pengeluar perkakasan yang berbeza dengan lebih cepat dan mudah. Selain teknologi NVIDIA, Streamline juga menyokong teknologi daripada pengeluar perkakasan lain untuk memenuhi keperluan berbeza pembangun dalam membangunkan aplikasi dan permainan. Melalui Streamline, pembangun hanya perlu menulis kod sekali sahaja untuk menambah pelbagai ciri berkaitan pada permainan menyokong Deep Learning Super Sampling (DLSS), Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) dan NVIDIA Real-Time Denoiser (NRD). teknologi Penskalaan Imej NVIDIA akan disokong tidak lama lagi.
Atas ialah kandungan terperinci Rangka kerja Nvidia Streamline menaik taraf DLSS 3.7, DLSS4 dijangka dikeluarkan dengan kad grafik siri RTX 50. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!