Melaraskan fon dalam perisian bahasa C boleh diselesaikan dengan langkah berikut: mulakan sistem grafik menggunakan pustaka grafik (seperti SDL atau Allegro memulakan pustaka fon (seperti pustaka rendering fon TrueType) menggunakan TTF_OpenFont() fungsi untuk mencipta fon; gunakan fungsi TTF_RenderText_Solid( ) mencipta permukaan teks kepada tekstur untuk pemaparan menggunakan fungsi SDL_RenderCopy() untuk memaparkan tekstur pada skrin;
Bagaimana menyesuaikan fon dalam perisian bahasa C anda boleh menyesuaikan fon dalam perisian bahasa C dengan mengikuti langkah -langkah:
1. Perpustakaan grafik seperti SDL (Simple DirectMedia Layer) atau Allegro.
<code class="c">#include <SDL2/SDL.h> // 初始化 SDL SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 创建窗口 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("字体调整", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); // ...</code>
2. Mulakan perpustakaan fon
Selepas berjaya mencipta tetingkap, anda boleh memulakan pustaka fon, seperti TrueType Font Rendering Library (TTF).
<code class="c">// 初始化 TTF TTF_Init(); // ...</code>
3 Cipta fon
Untuk mencipta fon, anda boleh menggunakan fungsi TTF_OpenFont()
. Fungsi ini memerlukan laluan ke fail fon dan saiz fon yang dikehendaki.
<code class="c">// 创建字体 TTF_Font* font = TTF_OpenFont("font.ttf", 24); // ...</code>
4. Cipta permukaan teks
Permukaan teks diperlukan untuk membuat teks. Anda boleh membuat permukaan teks menggunakan fungsi TTF_RenderText_Solid()
. Fungsi ini memerlukan fon, teks untuk dijadikan dan warna teks. TTF_OpenFont()
函数。该函数需要字体文件的路径和所需的字体大小。
<code class="c">// 创建文本表面 SDL_Surface* textSurface = TTF_RenderText_Solid(font, "Hello, World!", SDL_Color{255, 255, 255}); // ...</code>
4. 创建文本表面
文本表面是渲染文本所必需的。您可以使用 TTF_RenderText_Solid()
函数创建文本表面。该函数需要字体、要渲染的文本和文本颜色。
<code class="c">// 创建纹理 SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, textSurface); // ...</code>
5. 创建纹理
纹理是在 GPU 上存储图像数据的对象。您可以使用 SDL_CreateTextureFromSurface()
函数从文本表面创建纹理。
<code class="c">// 渲染纹理 SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &destinationRect); // ...</code>
6. 渲染纹理
您可以使用 SDL_RenderCopy()
函数将纹理渲染到屏幕上。该函数需要渲染器、纹理以及纹理在屏幕上的位置。
<code class="c">// 更新屏幕 SDL_RenderPresent(renderer); // ...</code>
7. 更新屏幕
最后,您需要更新屏幕以显示所做的更改。您可以使用 SDL_RenderPresent()
rrreee
SDL_CreateTextureFromSurface()
. 🎜rrreee🎜🎜6. Tekstur pemaparan🎜🎜🎜Anda boleh menggunakan fungsi SDL_RenderCopy()
untuk memaparkan tekstur pada skrin. Fungsi ini memerlukan pemapar, tekstur dan kedudukan tekstur pada skrin. 🎜rrreee🎜🎜7 Kemas kini skrin🎜🎜🎜Akhir sekali, anda perlu mengemas kini skrin untuk menunjukkan perubahan yang anda buat. Anda boleh melakukan ini menggunakan fungsi SDL_RenderPresent()
. 🎜rreeeeAtas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaraskan fon dalam perisian bahasa C. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!