Bina permainan yang menakjubkan dengan Go
Membina permainan yang menakjubkan dalam Go melibatkan langkah berikut: Sediakan projek: Cipta projek baharu menggunakan Git dan buat fail yang diperlukan. Tulis logik permainan: Tulis logik permainan teras dalam game.go, seperti permainan meneka. Tulis titik masuk: Cipta titik masuk kepada permainan dalam main.go, membenarkan input pengguna dan pengendalian tekaan. Susun dan jalankan: Susun dan jalankan permainan Contoh praktikal ialah permainan meneka nombor. Pengguna boleh memasukkan nombor antara 0 dan 99 dan mendapatkan maklum balas.
Bina permainan yang menakjubkan dengan bahasa Go
Bahasa Go terkenal dengan keupayaan konkurensi dan prestasi tinggi, menjadikannya sesuai untuk pembangunan permainan. Panduan ini akan membawa anda langkah demi langkah membina permainan yang menakjubkan dalam Go.
Prasyarat:
- Go 1.18 atau lebih tinggi
- Git
- Sebuah editor teks
Langkah 1: Sediakan projek
baru:Buat Fail berikut:
main.go (titik masuk)- game.go (logik permainan)
Dalam game.go, tulis logik permainan teras. Sebagai contoh kami, kami mencipta permainan nombor tekaan mudah:
git init my_game cd my_game
Dalam main.go, buat titik masuk untuk permainan:
package game import "math/rand" type Game struct { answer int } func NewGame() *Game { return &Game{ answer: rand.Intn(100), } } func (g *Game) Guess(guess int) bool { return guess == g.answer }
Jalankan arahan berikut dalam baris arahan untuk menyusun:
package main import ( "fmt" "my_game/game" ) func main() { g := game.NewGame() guess := 0 for { fmt.Print("Enter your guess (0-99): ") fmt.Scanf("%d", &guess) if g.Guess(guess) { fmt.Println("Congratulations! You guessed the number.") break } else { if guess > g.answer { fmt.Println("Your guess is too high.") } else { fmt.Println("Your guess is too low.") } } } }
Jalankan permainan:
go build main.go
Kami mencipta permainan nombor tekaan yang mudah, anda boleh memasukkan antara 0 dan 99 nombor antara. Permainan ini akan memberi anda maklum balas sama ada tekaan anda terlalu tinggi atau terlalu rendah sehingga anda meneka nombor yang betul.
Kesimpulan:Membangunkan permainan dalam Go ialah proses yang menarik dan bermanfaat. Dengan mengikuti panduan ini, anda akan menguasai asas yang anda perlukan untuk membina permainan yang mudah kepada kompleks dalam Go.
Atas ialah kandungan terperinci Bina permainan yang menakjubkan dengan Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam Go, mesej WebSocket boleh dihantar menggunakan pakej gorila/soket web. Langkah khusus: Wujudkan sambungan WebSocket. Hantar mesej teks: Panggil WriteMessage(websocket.TextMessage,[]bait("Mesej")). Hantar mesej binari: panggil WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]bait{1,2,3}).

Dalam Go, anda boleh menggunakan ungkapan biasa untuk memadankan cap masa: susun rentetan ungkapan biasa, seperti yang digunakan untuk memadankan cap masa ISO8601: ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . Gunakan fungsi regexp.MatchString untuk menyemak sama ada rentetan sepadan dengan ungkapan biasa.

Apabila memilih rangka kerja Java dalam pembangunan permainan, anda harus mempertimbangkan keperluan khusus projek anda. Rangka kerja permainan Java yang tersedia termasuk: LibGDX: sesuai untuk permainan 2D/3D merentas platform. JMonkeyEngine: digunakan untuk membina permainan 3D yang kompleks. Slick2D: Sesuai untuk permainan 2D yang ringan. AndEngine: Enjin permainan 2D yang dibangunkan khusus untuk Android. Kryonet: Menyediakan keupayaan sambungan rangkaian. Untuk permainan 2DRPG, contohnya, LibGDX sesuai kerana sokongan merentas platform, reka bentuk ringan dan komuniti aktifnya.

Kebocoran memori boleh menyebabkan memori program Go terus meningkat dengan: menutup sumber yang tidak lagi digunakan, seperti fail, sambungan rangkaian dan sambungan pangkalan data. Gunakan rujukan yang lemah untuk mengelakkan kebocoran memori dan objek sasaran untuk pengumpulan sampah apabila ia tidak lagi dirujuk dengan kuat. Menggunakan go coroutine, memori tindanan coroutine akan dikeluarkan secara automatik apabila keluar untuk mengelakkan kebocoran memori.

Bahasa Go dan Go adalah entiti yang berbeza dengan ciri yang berbeza. Go (juga dikenali sebagai Golang) terkenal dengan kesesuaiannya, kelajuan penyusunan pantas, pengurusan memori dan kelebihan merentas platform. Kelemahan bahasa Go termasuk ekosistem yang kurang kaya berbanding bahasa lain, sintaks yang lebih ketat dan kekurangan penaipan dinamik.

Kes praktikal rangka kerja Go dalam pembangunan permainan: Tindanan teknologi: Gov1.18, Rangka kerja Gin, seni bina MongoDB: Pelayan web (memproses permintaan HTTP), pelayan permainan (memproses logik dan komunikasi permainan), pangkalan data MongoDB (menyimpan data pemain) Pelayan web : Gunakan penghalaan Gin untuk mengendalikan permintaan penciptaan dan pemerolehan pemain Pelayan permainan: Mengendalikan logik permainan dan komunikasi pemain, gunakan soket UNIX untuk komunikasi rangkaian Pangkalan Data: Gunakan MongoDB untuk menyimpan data pemain, menyediakan fungsi mencipta dan mendapatkan maklumat pemain Fungsi kes sebenar: mencipta pemain , dapatkan pemain, kemas kini status pemain dan kendalikan interaksi pemain Kesimpulan: Rangka kerja Go menyediakan dengan cekap

Templat ialah corak generik dalam C++ yang digunakan untuk penggunaan semula kod, peningkatan kecekapan dan penyesuaian tinggi. Dalam pembangunan permainan, ia digunakan secara meluas: Bekas: Buat bekas yang boleh menyimpan pelbagai jenis data. Algoritma: Buat algoritma yang boleh digunakan pada pelbagai jenis data. Metaprogramming: Hasilkan kod pada masa penyusunan untuk mencapai penyesuaian masa jalan.

Untuk pembangunan MMORPG, C++ mempunyai kelebihan dan kekurangan. Kelebihan termasuk prestasi tinggi, pengurusan memori, kependaman rendah dan pelbagai benang. Kelemahan termasuk kerumitan, ralat memori, dan kefungsian merentas platform yang lemah. Contoh terkenal termasuk World of Warcraft, Final Fantasy XIV, dan Blade & Soul yang ditulis dalam C++. Sama ada hendak menggunakan C++ bergantung pada keperluan permainan dan kemahiran pasukan pembangunan.
