Langkah grafik untuk membuat pakej lembut berbentuk khas dalam 3Ds MAX

WBOY
Lepaskan: 2024-04-08 13:13:16
ke hadapan
1220 orang telah melayarinya

Editor PHP Xinyi akan membawa anda menerokai langkah grafik dan teks untuk membuat beg lembut berbentuk khas dalam 3Ds MAX. Artikel ini memperkenalkan secara terperinci cara menggunakan perisian 3Ds MAX untuk mencipta beg lembut berbentuk khas yang indah, meliputi langkah dan teknik pengendalian tertentu. Sama ada anda seorang pemula atau pereka berpengalaman, anda boleh belajar cara membuat beg lembut berbentuk khas berkualiti tinggi melalui artikel ini. Datang dan belajar dengan editor!

1. Pilih alat satah dan lukis mengikut saiz yang anda mahukan.

3Ds MAX制作异形软包的图文操作步骤

2 Tahan kekunci Ctrl pada titik yang dipilih, kemudian klik kanan dan pilih pautan untuk menyambungkannya ke dalam baris.

3Ds MAX制作异形软包的图文操作步骤

3. Kembali ke paras titik, potong sudut yang sesuai, dan kemudian klik untuk menyemperit jarak yang sesuai.

3Ds MAX制作异形软包的图文操作步骤3Ds MAX制作异形软包的图文操作步骤3Ds MAX制作异形软包的图文操作步骤

4. Tambah pengubah mesh smoothing Pada masa ini, asas pakej lembut telah terbentuk.

3Ds MAX制作异形软包的图文操作步骤3Ds MAX制作异形软包的图文操作步骤3Ds MAX制作异形软包的图文操作步骤

5 Pilih mata yang tinggal, tariknya keluar sedikit, dan klik pada garisan untuk mengeluarkan jumlah tertentu. Mengembalikan pelicinan mesh.

3Ds MAX制作异形软包的图文操作步骤

Atas ialah kandungan terperinci Langkah grafik untuk membuat pakej lembut berbentuk khas dalam 3Ds MAX. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:zol.com.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan