editor php Xinyi akan memperkenalkan anda kepada kaedah khusus menggunakan 3Ds MAX untuk mencipta ketebalan spline dalam artikel ini. Dalam proses pemodelan 3D, splines sering digunakan untuk mencipta lengkung, laluan, dsb., dan mengawal ketebalan spline adalah keperluan biasa. Artikel ini akan menerangkan secara terperinci langkah-langkah khusus menggunakan alat dan pemalam terbina dalam 3Ds MAX untuk mencapai perubahan dalam ketebalan spline, membantu pembaca menguasai teknik yang berkaitan dengan mudah. Sama ada anda seorang pemula atau pereka 3D yang berpengalaman, anda boleh mendapatkan kemahiran pengeluaran praktikal daripada artikel ini.
1. Buka perisian 3Ds MAX dan buat dokumen kosong baharu.
2. Lukiskan lengkok pada pandangan [Depan].
3. Buka menu [Pengubah suai].
4 Pilih arahan [Edit Spline] dalam pilihan [Patch/Spline Edit].
5 Buka tab [Ubah Suai] dan pilih tahap [Spline] dalam pengubah suai [Edit Spline].
6 Klik untuk memilih butang [Kerangka] dalam pelancaran [Geometri].
7 Gerakkan penuding tetikus ke atas lengkok sehingga penunjuk berubah menjadi bentuk ikon.
8 Pada masa ini, tahan butang tetikus dan seret tetikus ke atas sehingga lengkok berganda muncul (seperti yang ditunjukkan dalam gambar).
9 Dalam paparan [Perspektif], anda boleh melihat bahawa arka menjadi dua lapis.
Atas ialah kandungan terperinci Kaedah khusus menggunakan kontur untuk mencipta ketebalan spline dalam 3Ds MAX. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!