Tiada kaedah pemprosesan tekstur semasa mengeksport fail obj dalam 3Ds MAX, yang merupakan masalah yang sering dihadapi oleh ramai pereka dan pengeluar dalam kerja mereka. Mengenai situasi ini, editor PHP Baicao telah menyusun beberapa penyelesaian untuk semua orang, dengan harapan dapat membantu semua orang menyelesaikan masalah ini dengan lancar. Seterusnya, mari kita lihat kaedah pemprosesan khusus!
1 Buka model 3Ds MAX yang diimport, tekan F10 untuk membuka tetapan pemaparan, tukar pemapar kepada pemapar baris imbasan lalai dan jangan gunakan pemapar pemalam biasa (seperti sinaran mental, sinar-v).
2 Tekan kekunci M untuk membuka editor peneduh mesti menggunakan bahan standard di bawah bahan terbina dalam 3dmax (jika pemaparan lalai bukan pemapar pemalam, bahan akan. tidak mengandungi pilihan bahan pemalam ).
3 Begitu juga, untuk pemilihan tekstur di bawah bahan, anda juga perlu memilih tekstur standard di bawah tekstur Anda tidak boleh menggunakan tekstur v-ray atau pemalam lain.
4 Pada masa ini, model 3D di bawah pemapar baris imbasan lalai dan bahan standard dieksport ke obj Apabila menyimpan, pilihan eksport obj akan muncul laluan, dan pilih fail dalam direktori yang sama seperti folder obj. (ps: apabila three.js memuatkan obj, tekstur yang dieksport harus diletakkan di luar folder obj Pada masa ini, buka folder yang dieksport dan anda akan menemui yang dieksport tekstur.
5 Pada masa ini, buka fail mtl dengan editor kod atau pad nota, dan anda akan menemui maklumat tekstur.
6 Jika pemapar memilih bahan pemapar pemalam (sinar mental, v-ray), tiada tekstur boleh ditemui dalam fail format obj yang dieksport dan fail mtl tidak mengandungi maklumat tekstur.
Atas ialah kandungan terperinci Cara menangani mengeksport obj tanpa tekstur dalam 3Ds MAX. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!