Rumah > alat pembangunan > composer > teks badan

下次还敢
Lepaskan: 2024-04-09 13:57:20
asal
1092 orang telah melayarinya

Menggunakan paparan untuk menganimasikan dalam Jetpack Compose melibatkan langkah berikut: Cipta paparan animasi (seperti AnimatedVisibility, AnimatedContent atau AnimatedTransform). Cipta kesan peralihan menggunakan API peralihan seperti Crossfade, Slide, Scale, Fade. Tetapkan sifat animasi melalui sifat targetState dan pengubah suai. Mencapai animasi lancar melalui fungsi animateContentSize atau animateAsState. Animasikan menggunakan paparan dalam Komposer menggunakan StateFlow atau Flow

Dalam Jetpack Compose, anda boleh mencipta animasi yang lancar dan responsif dengan paparan. Begini cara menganimasikan dengan paparan:

Buat paparan animasi

Mula-mula, buat paparan AnimatedVisibility, AnimatedContent atau AnimatedTransform untuk dibalut Subview untuk dianimasikan. Paparan ini menyediakan sifat animasi seperti keterlihatan dan modifier.

Menggunakan PeralihanAnimatedVisibilityAnimatedContentAnimatedTransform 视图以包裹要进行动画的子视图。这些视图提供动画属性,例如 visibilitymodifier

使用过渡

使用 Transition API 在视图状态之间创建过渡效果。常用的过渡有:

  • Crossfade:淡入淡出
  • Slide:平移
  • Scale:缩放
  • Fade:淡入淡出

设置动画属性

通过 targetStatemodifier 属性设置视图的动画属性。例如:

<code class="kotlin">AnimatedVisibility(
    visible = visible,
    enter = scaleIn(),
    exit = fadeOut()
) {
    Text("Hello, World!")
}</code>
Salin selepas log masuk

实现过渡

通过 animateContentSizeanimateAsState 函数在视图状态之间实现平滑的动画。前者用于调整视图大小,而后者用于更改视图内容。

处理动画事件

您可以使用 StateFlowFlow 监听动画事件,例如动画是否开始、结束或取消。这有助于在动画过程中更新 UI 或触发其他操作。

示例:平移动画

以下示例演示如何使用视图创建平滑的平移动画:

<code class="kotlin">var offsetX = remember { mutableStateOf(0f) }

Column {
    Button(onClick = { offsetX.value = 100f }) {
        Text("Move")
    }

    Spacer(modifier = Modifier.width(offsetX.value))
    Text("Hello, World!")
}</code>
Salin selepas log masuk

注意:

  • AnimatedVisibilityAnimatedContent 视图中,可以使用 initialVisibility 属性指定初始可见性。
  • AnimatedTransform 视图提供 pivot
  • Gunakan API Transition untuk membuat peralihan antara keadaan paparan. Peralihan yang biasa digunakan ialah:
    • Crossfade: pudar masuk dan keluar 🎜🎜Slaid: pan 🎜🎜Skala: zum 🎜🎜 Pudar: Pudar masuk dan keluar🎜🎜🎜🎜Tetapkan sifat animasi🎜🎜🎜Tetapkan sifat animasi paparan melalui sifat targetState dan modifier. Contohnya: 🎜rrreee🎜🎜 Laksanakan peralihan 🎜🎜🎜 mencapai animasi yang lancar antara keadaan paparan melalui fungsi animateContentSize atau animateAsState. Yang pertama digunakan untuk mengubah saiz paparan, manakala yang kedua digunakan untuk menukar kandungan paparan. 🎜🎜🎜Mengendalikan acara animasi🎜🎜🎜Anda boleh menggunakan StateFlow atau Flow untuk mendengar acara animasi, seperti sama ada animasi bermula, tamat atau dibatalkan. Ini berguna untuk mengemas kini UI atau mencetuskan tindakan lain semasa animasi. 🎜🎜🎜Contoh: Animasi Panning🎜🎜🎜Contoh berikut menunjukkan cara mencipta animasi panning yang lancar menggunakan paparan: 🎜rrreee🎜🎜Nota: 🎜🎜
        🎜Dalam Keterlihatan Beranimasi> AnimatedContent code>, anda boleh menggunakan atribut initialVisibility untuk menentukan keterlihatan awal. 🎜🎜 AnimatedTransform Views menyediakan sifat pivot yang mentakrifkan titik tengah pandangan di mana ia diputar atau diskalakan. 🎜🎜Pastikan nilai sifat animasi adalah selari dengan keadaan paparan sebenar. 🎜🎜

    Atas ialah kandungan terperinci . Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

    Label berkaitan:
    sumber:php.cn
    Kenyataan Laman Web ini
    Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
    Tutorial Popular
    Lagi>
    Muat turun terkini
    Lagi>
    kesan web
    Kod sumber laman web
    Bahan laman web
    Templat hujung hadapan