editor php Yuzai berbesar hati memperkenalkan kepada anda permainan lukisan Flash yang popular - "Mewarnai Penyu". Permainan ini boleh melatih keupayaan estetik dan kreativiti pemain Dengan mewarnakan penyu, haiwan kecil itu menjadi lebih jelas dan comel. Pada masa yang sama, permainan ini menyediakan pelbagai alatan lukisan yang berbeza seperti cat, berus dan pemadam, jadi pemain boleh melukis corak yang mereka inginkan dengan mudah. Artikel ini akan memperkenalkan anda kepada peraturan permainan dan kaedah operasi khusus "Mewarnai Penyu" secara terperinci, dengan harapan dapat membantu anda menikmati permainan ini dengan lebih baik.
1 Buka perisian Flash, pilih Baharu dalam fail, buat projek animasi flash baharu, tetapkan saiz projek animasi kepada 1000*600 piksel, kekalkan tetapan lain sebagai lalai, dan klik OK untuk mencipta.
2 Pilih alat Ellipse dalam bar alat Flash, tetapkan warna lejang elips kepada hitam, dan warna isian kepada hijau gelap, kemudian gunakan butang kiri tetikus untuk melukis elips di tengah pentas.
3 Klik dua kali pada elips untuk memasuki bahagian dalam objek lukisan Gunakan alat pemilihan untuk memilih bahagian bawah elips dan tekan kekunci padam untuk memadamnya dan sudut belakang separuh baki elips Tekan kekunci Padam untuk memadam, pilih Alat Botol Dakwat, dan isikan bentuk yang tinggal dengan tepi hitam.
4 Gunakan kotak alat pemilihan untuk memilih bentuk yang lain, kemudian tekan kekunci pintasan S untuk beralih ke alat botol dakwat dan isikan tepi selepas memilih alat pemilihan, tahan kekunci tambahan Ctrl kekunci untuk menyeret isian tadi ke tepi poligon dan mengubahnya menjadi garisan poligon, kemudian bertukar antara Alat Pemilihan, Lasso Poligon dan Alat Inkwell beberapa kali untuk melukis garisan cangkerang bagi cangkerang penyu.
5 Pilih alat Ellipse dalam bar alat, lukis elips yang lebih rata, beralih ke alat pemilihan, klik pada kawasan kosong pentas dengan alat pemilihan, seret tetikus dekat dengan elips untuk mendapatkan penyu Bentuk umum kaki.
6 Gerakkan kaki penyu yang disalin, tahan kekunci tambahan shift+alt pada papan kekunci untuk menyalin secara mendatar, dan dapatkan jumlah empat kaki penyu, klik kanan tetikus , dan pilih Susun Pindah ke lapisan bawah supaya empat kaki penyu disediakan.
7 Selepas menyalin kaki penyu, pilih mana-mana alat ubah bentuk untuk mengubah bentuk kaki tambahan yang disalin Selepas diproses, gerakkannya ke kedudukan ekor penyu, putar dan laraskan kedudukan , kemudian klik kanan dan pilih Bergerak ke Belakang.
8 Gunakan alat elips digabungkan dengan kekunci shift untuk melukis dua bulatan sempurna dengan saiz yang berbeza, dan bertindih dua bulatan sempurna, kemudian pilih dua bulatan sempurna dan ubah suai objek yang digabungkan ; dwiklik objek yang digabungkan untuk memasuki bahagian dalam lukisan objek, gunakan alat pemilihan untuk memilih garisan antara dua bulatan dan padamkannya kembali ke tempat kejadian, gunakan alat segi empat tepat untuk melukis segi empat tepat, dan gunakan sewenang-wenangnya alat transformasi untuk melaraskan lebar dan membuat Putar Selepas melaraskan sudut putaran, gunakan alat pemilihan untuk mengalihkan tetikus dekat dengan tepi segi empat tepat Apabila tanda arka muncul pada tetikus, seret garisan untuk mendapatkan lengkungan , alihkan dua bulatan sempurna yang digabungkan ke lapisan atas.
9 Pilih alat Ellipse, tukar warna isian kepada putih, dan kemudian lukis bulatan sempurna putih Tukar warna isian di sini kepada hitam, lukis bulatan sempurna hitam yang lebih kecil daripada bulatan sempurna putih, dan letakkan dengan betul, untuk berfungsi sebagai mata penyu, gunakan alat garisan untuk melukis garis lurus pada kedudukan mulut penyu, dan kemudian gunakan alat bergerak untuk mengubah garis lurus ini menjadi lengkung, supaya penyu itu mulut juga selesai. Pada ketika ini, penyu kartun lengkap telah siap.
Atas ialah kandungan terperinci Cara melukis dan mewarna penyu dalam Flash. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!