


Bagaimana untuk mengisytiharkan dan memanggil fungsi maya dalam C++?
Fungsi maya ialah mekanisme polimorfisme yang membenarkan kelas terbitan mengatasi fungsi ahli kelas asasnya: Pengisytiharan: Tambah kata kunci maya sebelum nama fungsi. Panggilan: Menggunakan penuding atau rujukan kelas asas, pengkompil akan secara dinamik mengikat pelaksanaan yang sesuai bagi kelas terbitan. Kes praktikal: Dengan mentakrifkan kelas asas Bentuk dan kelas terbitannya Segiempat dan Bulatan, aplikasi fungsi maya dalam polimorfisme ditunjukkan untuk mengira luas dan melukis bentuk.
Fungsi maya dalam C++
Fungsi maya ialah mekanisme polimorfisme yang membenarkan kelas terbitan mengatasi fungsi ahli kelas asasnya. Ini membolehkan pengaturcara mentakrifkan gelagat biasa dalam kelas asas sambil masih membenarkan kelas terbitan menyediakan pelaksanaan khusus contoh bagi gelagat tersebut.
Mengisytiharkan fungsi maya
Untuk mengisytiharkan fungsi maya, letakkan kata kunci virtual
pada permulaan nama fungsi. Contohnya:
class Base { public: virtual void print() const; };
Panggil fungsi maya
Panggil fungsi maya, menggunakan penuding atau rujukan kelas asas. Pengkompil akan secara dinamik mengikat pelaksanaan yang sesuai bagi kelas terbitan. Contohnya:
void doSomething(Base* base) { base->print(); }
Kes praktikal
Berikut ialah contoh penggunaan fungsi maya:
#include <iostream> class Shape { public: virtual double area() const = 0; virtual void draw() const = 0; }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double width, double height) : width_(width), height_(height) {} double area() const override { return width_ * height_; } void draw() const override { std::cout << "Drawing rectangle" << std::endl; } private: double width_; double height_; }; class Circle : public Shape { public: Circle(double radius) : radius_(radius) {} double area() const override { return 3.14 * radius_ * radius_; } void draw() const override { std::cout << "Drawing circle" << std::endl; } private: double radius_; }; int main() { Shape* rectangle = new Rectangle(5, 10); Shape* circle = new Circle(5); std::cout << rectangle->area() << std::endl; // Output: 50 std::cout << circle->area() << std::endl; // Output: 78.5 rectangle->draw(); // Output: Drawing rectangle circle->draw(); // Output: Drawing circle return 0; }
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk mengisytiharkan dan memanggil fungsi maya dalam C++?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Langkah-langkah untuk melaksanakan corak strategi dalam C++ adalah seperti berikut: tentukan antara muka strategi dan isytiharkan kaedah yang perlu dilaksanakan. Buat kelas strategi khusus, laksanakan antara muka masing-masing dan sediakan algoritma yang berbeza. Gunakan kelas konteks untuk memegang rujukan kepada kelas strategi konkrit dan melaksanakan operasi melaluinya.

Pengendalian pengecualian bersarang dilaksanakan dalam C++ melalui blok try-catch bersarang, membenarkan pengecualian baharu dibangkitkan dalam pengendali pengecualian. Langkah-langkah cuba-tangkap bersarang adalah seperti berikut: 1. Blok cuba-tangkap luar mengendalikan semua pengecualian, termasuk yang dilemparkan oleh pengendali pengecualian dalam. 2. Blok cuba-tangkap dalam mengendalikan jenis pengecualian tertentu, dan jika pengecualian luar skop berlaku, kawalan diberikan kepada pengendali pengecualian luaran.

Warisan templat C++ membenarkan kelas terbitan templat menggunakan semula kod dan kefungsian templat kelas asas, yang sesuai untuk mencipta kelas dengan logik teras yang sama tetapi gelagat khusus yang berbeza. Sintaks warisan templat ialah: templateclassDerived:publicBase{}. Contoh: templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};. Kes praktikal: Mencipta kelas terbitan Derived, mewarisi fungsi mengira Base kelas asas, dan menambah kaedah printCount untuk mencetak kiraan semasa.

Punca dan penyelesaian untuk kesilapan Apabila menggunakan PECL untuk memasang sambungan dalam persekitaran Docker Apabila menggunakan persekitaran Docker, kami sering menemui beberapa sakit kepala ...

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Dalam C++ berbilang benang, pengendalian pengecualian dilaksanakan melalui mekanisme std::promise dan std::future: gunakan objek promise untuk merekodkan pengecualian dalam utas yang membuang pengecualian. Gunakan objek masa hadapan untuk menyemak pengecualian dalam urutan yang menerima pengecualian. Kes praktikal menunjukkan cara menggunakan janji dan niaga hadapan untuk menangkap dan mengendalikan pengecualian dalam urutan yang berbeza.

Multithreading dalam bahasa dapat meningkatkan kecekapan program. Terdapat empat cara utama untuk melaksanakan multithreading dalam bahasa C: Buat proses bebas: Buat pelbagai proses berjalan secara bebas, setiap proses mempunyai ruang ingatan sendiri. Pseudo-Multithreading: Buat pelbagai aliran pelaksanaan dalam proses yang berkongsi ruang memori yang sama dan laksanakan secara bergantian. Perpustakaan multi-threaded: Gunakan perpustakaan berbilang threaded seperti PTHREADS untuk membuat dan mengurus benang, menyediakan fungsi operasi benang yang kaya. Coroutine: Pelaksanaan pelbagai threaded ringan yang membahagikan tugas menjadi subtask kecil dan melaksanakannya pada gilirannya.

Pengiraan C35 pada dasarnya adalah matematik gabungan, yang mewakili bilangan kombinasi yang dipilih dari 3 dari 5 elemen. Formula pengiraan ialah C53 = 5! / (3! * 2!), Yang boleh dikira secara langsung oleh gelung untuk meningkatkan kecekapan dan mengelakkan limpahan. Di samping itu, memahami sifat kombinasi dan menguasai kaedah pengiraan yang cekap adalah penting untuk menyelesaikan banyak masalah dalam bidang statistik kebarangkalian, kriptografi, reka bentuk algoritma, dll.
