Rumah > Java > javaTutorial > Apakah struktur timbunan dalam model memori mesin maya Java?

Apakah struktur timbunan dalam model memori mesin maya Java?

WBOY
Lepaskan: 2024-04-13 18:51:02
asal
348 orang telah melayarinya

Dalam struktur timbunan JVM, ingatan timbunan diurus mengikut generasi, iaitu generasi muda (Eden, Survivor 0, Survivor 1) dan generasi lama. Generasi muda digunakan untuk peruntukan objek baharu, dan generasi lama digunakan untuk penyimpanan objek jangka panjang. Metaspace (JVM 8 dan ke atas) digunakan untuk menyimpan metadata. Dalam contoh praktikal, program mencipta dua objek dan mencetak maklumat timbunan (jumlah memori, ingatan tersedia, memori terpakai).

Apakah struktur timbunan dalam model memori mesin maya Java?

Struktur Timbunan dalam Model Memori Mesin Maya Java

Timbunan dalam model memori Java Virtual Machine (JVM) ialah kawasan memori khas yang digunakan untuk menyimpan kejadian dan tatasusunan objek. Ia adalah sistem pengurusan ingatan generasi, dibahagikan kepada generasi muda dan generasi lama.

Struktur timbunan

Generasi muda:

  • Juga dikenali sebagai ruang Eden, ia adalah kawasan dalam timbunan di mana objek baharu diperuntukkan.
  • dibahagikan kepada tiga bahagian: Eden, Survivor 0 dan Survivor 1.
  • Kawasan Eden digunakan untuk menyimpan objek baru Apabila kawasan Eden penuh, kutipan sampah generasi baru akan dicetuskan.

Generasi Lama:

  • Digunakan untuk menyimpan objek jangka panjang yang telah bertahan dari Generasi Muda.
  • Apabila kawasan Survivor penuh, objek tersebut akan dipromosikan kepada generasi lama.

Metaspace:

  • Sebahagian daripada timbunan dalam JVM 8 dan ke atas, digunakan untuk menyimpan maklumat metadata seperti maklumat kelas, maklumat kaedah dan kumpulan tetap.

Kes praktikal

Kod Java berikut menunjukkan penggunaan struktur timbunan:

public class HeapExample {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建新对象,存储在年轻代 (Eden 空间)
        Object object1 = new Object();

        // 触发新生代垃圾收集,将长期对象晋升到老年代
        System.gc();

        // 创建另一个对象,存储在老年代
        Object object2 = new Object();

        // 打印堆信息
        printHeapInfo();
    }

    private static void printHeapInfo() {
        long totalMemory = Runtime.getRuntime().totalMemory();
        long freeMemory = Runtime.getRuntime().freeMemory();

        System.out.println("Total memory: " + totalMemory);
        System.out.println("Free memory: " + freeMemory);
        System.out.println("Used memory: " + (totalMemory - freeMemory));
    }
}
Salin selepas log masuk

Kod ini mencipta dua objek, objek pertama object1 存储在年轻代,而第二个对象 object2 disimpan dalam generasi lama. Kod ini juga mencetak maklumat timbunan termasuk jumlah memori, memori percuma dan memori terpakai.

Atas ialah kandungan terperinci Apakah struktur timbunan dalam model memori mesin maya Java?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan