Fungsi sebaris pada asasnya mengelakkan panggilan atas kepala, tetapi sebaris buta bukanlah strategi pengoptimuman yang baik. Jangan sekali-kali fungsi maya lebih sebaris atau sebaris kerana ini boleh menyebabkan kembung kod dan masa penyusunan yang lebih lama. Amalan terbaik termasuk menyelaraskan hanya fungsi ringkas yang kerap dipanggil dan menggunakan alat pemprofilan untuk mengenal pasti sasaran yang sesuai.
Salah Faham Pengoptimuman Prestasi Fungsi Sebaris C++
Fungsi sebaris ialah jenis fungsi khas dalam C++ Pengkompil akan memasukkan kodnya terus ke lokasi di mana ia dipanggil, dengan itu mengelakkan keperluan untuk panggilan fungsi . Walau bagaimanapun, fungsi sebaris tidak selalu meningkatkan prestasi Berikut adalah beberapa salah faham yang biasa:
Mitos 1: Sebaris semua fungsi
Menambah kata kunci inline
pada semua fungsi secara membuta tuli bukanlah idea yang baik. Pengkompil akan mengoptimumkan fungsi sebaris, tetapi jika fungsi terlalu kompleks atau kurang kerap dipanggil, sebaris akan meningkatkan saiz kod dan masa penyusunan.
Mitos 2: Fungsi maya sebaris
Fungsi maya tidak boleh sebaris kerana pengkompil tidak dapat menentukan pada masa penyusunan kaedah kelas terbitan yang akan dipanggil.
Contoh praktikal:
Andaikan kita mempunyai fungsi yang mengira jujukan Fibonacci:
int fib(int n) { if (n <= 1) { return 1; } else { return fib(n - 1) + fib(n - 2); } }
Jika kita membuta tuli fungsi ini, pengkompil akan menghasilkan kod rekursif, yang akan menyebabkan limpahan timbunan.
Mitos 3: Sebaris fungsi yang terlalu kompleks
Sebaris fungsi yang terlalu kompleks menjadikan kod sukar dibaca dan diselenggara. Selain itu, pengkompil mungkin tidak dapat mengoptimumkan fungsi ini dengan cekap.
Amalan Terbaik:
Atas ialah kandungan terperinci Salah faham biasa dalam pengoptimuman prestasi fungsi sebaris C++. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!