Panduan Winter Rhapsody untuk membuka kunci semua kemahiran Editor PHP Xigua akan mendedahkan rahsia kepada anda! Permainan simulasi plot watak ini berdasarkan cerita bandar kecil dan menggabungkan unsur Jepun Ia penuh dengan cabaran dan kemahiran adalah penting. Permainan ini penuh dengan kandungan yang menarik dan permainan berasaskan kemahiran yang kaya Membuka kunci semua kemahiran akan memberi anda pengalaman permainan yang lebih komprehensif.
Buat fail pad lakar geometri baharu dan lukis segmen garis AB. Klik dua kali titik A untuk menandakan titik A sebagai pusat putaran. Pilih titik B, pilih arahan [Transform]-[Rotate], dan putar titik B 90 darjah untuk mendapatkan titik B’. Klik dua kali titik B’ dan tandakan titik B’ sebagai pusat putaran. Pilih titik A, pilih perintah [Transform]-[Rotate], dan putar titik A -90 darjah untuk mendapatkan titik A’. Lukiskan segmen garis AB’, B’A’.
Pilih segmen garisan B’A’, pilih arahan [Pembinaan]-[Titik Tengah], dan lukis titik tengah C B’A’. Pilih titik C dan titik A’ pada gilirannya, pilih [Pembinaan]-[Lukis bulatan dengan pusat dan titik pada lilitan] arahan untuk melukis bulatan C.
Pilih titik A’, B’ dan bulatan C, dan pilih perintah [Pembinaan]-[Arc on Circle]. Pastikan arka dipilih, pilih perintah [Construction]-[Point on Arc], dan lukis titik D sewenang-wenangnya.
Sembunyikan bulatan C, titik C, lengkok separuh bulatan dan segmen garisan A’B’, dan tetapkan jenis garisan segmen garisan BA’ kepada garisan tebal. Bina segmen garisan B'D dan pilihnya Pilih perintah [Measure]-[Distance] untuk mengukur panjang segmen garisan B'D. Pilih titik A, B, A’, dan B’, pilih perintah [Pembinaan]-[Pedalaman Segiempat], dan isikan segiempat ABA’B’. Pilih bahagian dalam segi empat ABA'B' dan panjang segmen garisan BD', pilih perintah [Paparan]-[Warna]-[Parameter], pakai tetapan lalai dalam kotak dialog pop timbul, dan klik OK .
Pilih titik D, pilih [Edit]-[Butang Operasi]-[Animasi] arahan, pilih [Maju] dalam bar arah kotak dialog pop timbul, dan kemudian klik OK.
Pilih titik A dan B, dan pilih perintah [Transform]-[Lelaran]. Klik pada titik B’ dan D secara bergilir-gilir. Kemudian pilih perintah [Structure]-[Add New Mapping], dan kemudian klik titik D dan A’ dalam urutan. Anda boleh menambah atau mengurangkan lelaran dalam [Paparan]. Klik butang [Iterate]. Dengan cara ini, pokok Pythagoras dilukis. Apabila anda mengklik butang [Titik Pergerakan], corak akan berubah apabila titik bergerak, seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah.
Atas ialah kandungan terperinci Tutorial cara melukis pokok Pythagoras menggunakan pad lakar geometri. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!