


Persamaan dan perbezaan antara fungsi sebaris C++ dan fungsi maya
Fungsi sebaris membenamkan badan fungsi ke dalam titik panggilan, meningkatkan prestasi dan saiz kod, tetapi mempunyai kebolehbacaan yang lebih rendah fungsi panggilan fungsi maya ditindih oleh subkelas melalui polimorfisme, meningkatkan fleksibiliti, tetapi mempunyai overhed masa jalan yang lebih tinggi.
Persamaan dan perbezaan antara fungsi sebaris dan fungsi maya dalam C++
Fungsi sebaris
Fungsi sebaris ialah fungsi di mana pengkompil membenamkan badan fungsi ke dalam titik panggilan apabila ia dipanggil, bukannya executing. proses.
Kelebihan:
- Tingkatkan prestasi: elakkan membuat panggilan di atas kepala.
- Kurangkan saiz kod: badan fungsi tidak akan muncul berulang kali dalam berbilang titik panggilan.
Kelemahan:
- Peningkatan masa kompilasi: badan fungsi perlu disusun untuk setiap titik panggilan.
- Kebolehbacaan kod dikurangkan: badan fungsi bertaburan di seluruh pangkalan kod.
Sintaks:
inline int sum(int a, int b) { return a + b; }
Fungsi maya
Fungsi maya ialah fungsi yang mencapai polimorfisme melalui mekanisme pewarisan. Apabila fungsi maya pada objek kelas induk dipanggil, fungsi sebenar yang dipanggil ditentukan oleh jenis dinamik objek.
Kelebihan:
- Mencapai polimorfisme: subkelas boleh mengatasi fungsi maya kelas induk.
- Tingkatkan skalabiliti dan fleksibiliti kod.
Kelemahan:
- Jalan masa overhed: perlu mengekalkan jadual fungsi maya dan panggilan tidak langsung.
- Meningkatkan kerumitan kod: perlu menggunakan
virtual
和override
kata kunci.
Tatabahasa:
class Base { public: virtual void print() { std::cout << "Base" << std::endl; } }; class Derived : public Base { public: virtual void print() override { std::cout << "Derived" << std::endl; } };
Persamaan dan perbezaan perbandingan:
Ciri-ciri | Vungsi sebaris | |
---|---|---|
panggilan tidak langsung | . | Polymorphism |
Sokongan | ||
Anda boleh menggunakan fungsi sebaris untuk melaksanakan operasi matematik mudah, seperti penjumlahan: | Anda boleh menggunakan fungsi maya untuk melaksanakan antara muka lukisan grafik: |