Soalan: Bagaimana untuk membina pasukan "Adventure Battle" yang kuat? Strategi aliran pendamping dalam "Pertempuran Pengembaraan" adalah kunci, yang membolehkan pemain bekerjasama rapat dengan rakan mereka untuk membentuk pasukan yang kuat. Editor PHP Yuzai akan memperkenalkan secara terperinci kelebihan aliran pendamping dan cara memilih serta memadankan rakan untuk membantu pengembara mencipta barisan pertempuran yang tidak dapat dikalahkan.
Komposisi kerosakan permainan ini terdiri daripada empat komponen ini, tahap A, kerosakan kemahiran, serangan balas, dan aliran pendamping.
Serangan utama pemanah adalah tahap A, serangan utama ahli sihir adalah kemahiran, serangan utama pahlawan berkulit hitam adalah serangan balas, dan serangan utama pahlawan berkulit putih adalah aliran pendamping.
Terdapat 2 semangat mempertahankan diri yang telah meningkatkan sahabat mereka pada tahap epik. Kerosakan jiwa bela diri pengiring, nilai awal kerosakan pengiring meningkat sebanyak 45.15% seni mempertahankan diri kerosakan kritikal pengiring, nilai awal kebarangkalian pukulan kritikal pengiring meningkat sebanyak 20% (tetap) dan kerosakan pukulan kritikal pengiring meningkat sebanyak 30.1%
Kita perlu menjelaskan beberapa soalan?
(1) Kelebihan aliran rakan sebaya
Aliran pendamping mempunyai kelebihan unik, iaitu, serangan sahabat adalah stabil dan tidak terkawal, dan klon boleh ditangani dengan lebih cepat semasa masa kebal awal dan masa melucutkan senjata.
Agak mudah untuk menambah baik strim pendamping: terdapat cara yang sangat mudah untuk menambah baik strim pendamping, iaitu menggunakan kupon pendamping untuk menarik rakan secara rawak
(2) Adakah aliran rakan sebaya akan dihalang?
Jawapannya ya, tetapi sukar (pada peringkat ini Aliran pendamping dihalang oleh pemain dengan mengelak tinggi).
Cincin Pemikiran Berganda (Tahap 51): Meningkatkan kerosakan kritikal serangan asas asas semua rakan sebanyak 15% dan mengabaikan mengelak sebanyak 12%
Ring of Remembrance (Tahap 101): Meningkatkan kerosakan serangan kritikal asas asas semua rakan sebanyak 20% dan mengabaikan mengelak sebanyak 16%
Sudah pasti dari sini bahawa panel atribut watak mengabaikan bahawa mengelak tidak berkuat kuasa ke atas rakan Jika nilai mengelak lawan terlalu tinggi, faedah rakan akan menjadi lebih kecil dan lebih kecil, apabila rakan bertembung dengan pemain dengan mengelak tinggi (mengelak adalah yang utama Dari tahap gunung 8 mengelak gunung satu bintang +32% dan bakat hiasan belakang), maka anda akan berada dalam keadaan yang kurang bernasib baik.
Walau bagaimanapun, kerana bakat belakang semasa hanya boleh menyalakan 3 bakat akhir dan 3 cawangan, Baipi adalah bilangan pemain yang sangat kecil, dan faedah untuk aliran pendamping (bakat mengelak) terlalu rendah, jadi aliran pendamping masih sangat tidak mungkin. untuk benar-benar dihalang.
(3) Teman mencecah pendapatan kritikal
Pada masa ini, pengiring hanya mempunyai semangat kerosakan kritikal pengiring. Nilai awal meningkatkan kebarangkalian pukulan kritikal pengiring sebanyak 20% (tetap) dan kerosakan pukulan kritikal pengiring sebanyak 30.1% (boleh ditingkatkan).
Jika sifat anti-jenayah watak itu terlalu tinggi, maka manfaat teman akan menjadi lebih rendah Ini telah disemak secara rasmi Manfaat kritikal kritikal pendamping ialah 1.5 kali.
(4) Aliran pendamping sesuai untuk peranan tersebut
Sebelum peralatan abadi dan pistol katak keluar, aliran pendamping adalah eksklusif untuk kulit putih, tetapi sekarang kerosakan pendamping diserap oleh katak, kesannya sangat berkurangan, tetapi ia masih boleh digunakan. Pada masa yang sama, aliran pendamping juga sesuai untuk kaedah pemulihan dan busur silang darah (gunakan aliran pendamping sebagai punca kerosakan kedua)
Runestone IV: pelbagai jenis peningkatan kerosakan: kerosakan kemahiran, kerosakan serangan asas, kerosakan kombo, kerosakan serangan balas, kerosakan rakan
Jelas sekali, Runestone Mage menggunakan kemahiran untuk merosakkan, Marksman menggunakan kerosakan kombo, dan Kulit Hitam menggunakan kerosakan serangan balas, jadi kita perlu menggunakan aspek lain untuk meningkatkan kerosakan teman.
(5) Kerosakan aliran pendamping meningkat
Taman Sains dan Teknologi, Rich Lizard, patung, peninggalan, dan Hot Wheels gunung semuanya pada asasnya sama.
Apa yang boleh ditambah baik adalah: kesan pemilikan gunung Qingniu Moo (10 bintang meningkatkan kerosakan teman sebanyak 30%), pemerkasaan gunung, semangat mempertahankan diri kerosakan teman, dan kerosakan rakan bakat
Akhir sekali, cara paling mudah untuk menambah baik: lukis rakan dan buka kunci ilustrasi rakan
Atas ialah kandungan terperinci Pengenalan dan analisis permainan aliran pendamping 'Adventure Battle'. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!