Penjelasan terperinci tentang peralatan dan bon Renata dalam TFT Dalam versi TFT S6.5, Renata ialah pemain yang baru ditambah, membawakan kemahiran dan ikatan baharunya. Bagaimana untuk memadankan peralatan untuknya dan memilih bon yang sesuai telah menjadi persoalan yang perlu difikirkan oleh pemain. Editor PHP Xinyi akan memberi anda penjelasan terperinci tentang cadangan pakaian dan gabungan ikatan Renata untuk membantu anda menakluki semua arah dalam versi baharu Teamfight Tactics.
Pakaian 1: Kakitangan Malaikat Agung + Morello Codex + Tombak Shoji
Atribut peralatan:
Kakitangan Malaikat Agung: Semasa pertempuran, pemakai memperoleh 25 kuasa ejaan setiap 5 saat.
Morello Codex: Apabila pemakai menggunakan kemahiran untuk menyebabkan kerosakan sihir, sasaran akan dibakar untuk 2% kerosakan sebenar sesaat, jumlah bersamaan dengan 50% daripada kesihatan maksimum sasaran, dan kesan penyembuhan akan dikurangkan semasa tempoh pembakaran .
Spear of Shoji: Serangan asas pemakai memulihkan mana tambahan apabila memukul, dan setiap serangan memulihkan 8 mana.
Pakaian 2: Penebusan + Holy Grail of Energy + Gargoyle Stone Armor
Atribut peralatan:
Penebusan: Setiap 5 saat, pemakai mengeluarkan aura untuk sekutu dalam 1 persegi, memulihkan 18% daripada kesihatan mereka yang hilang. Sekutu yang terjejas oleh aura juga akan menerima kerosakan sebanyak 25% daripada serangan kumpulan selama 5 saat.
Holy Grail of Energy: Pada permulaan sesi pertempuran, pemakai dan semua sekutu yang berdiri dalam 1 petak baris yang sama memperoleh 30 kuasa ejaan, yang berlangsung sehingga akhir sesi pertempuran.
Plat Batu Gargoyle: Menyediakan +20 Armor + 20 Magic Resistance setiap kali pemakai disasarkan oleh musuh.
Renata melepaskan riak beracun ke arah kawasan musuh paling padat berdekatan, meracuni semua musuh di sepanjang jalan selama 15 saat. Musuh yang diracun akan mengurangkan kelajuan serangan mereka sebanyak 25% dan menerima 70 kerosakan sihir sesaat. Kerosakan yang disebabkan oleh timbunan keracunan.
1. Teknologi Alkimia
Selepas jatuh di bawah tahap kesihatan 75%, wira mendapat pengurangan kerosakan, kelajuan serangan, dan memperoleh semula peratusan kesihatan maksimum mereka setiap saat untuk tempoh masa tertentu.
(3) Selepas jatuh di bawah 75% kesihatan, dapatkan 20% pengurangan kerosakan, 15% bonus kelajuan serangan, dan pulihkan 4% daripada kesihatan maksimum setiap saat selama 8 saat.
(5) Selepas jatuh di bawah 75% kesihatan, dapatkan 20% pengurangan kerosakan, 40% bonus kelajuan serangan, dan pulihkan 7% daripada kesihatan maksimum setiap saat selama 8 saat.
(7) Selepas jatuh di bawah 75% kesihatan, dapatkan 20% pengurangan kerosakan, 80% bonus kelajuan serangan, dan pulihkan 10% daripada kesihatan maksimum setiap saat selama 8 saat.
(9) Selepas jatuh di bawah 75% kesihatan, dapatkan 20% pengurangan kerosakan, 150% bonus kelajuan serangan, dan pulihkan 18% daripada kesihatan maksimum setiap saat selama 8 saat.
2 Pasukan anda memulihkan sejumlah mana setiap 2 saat.
(2) 5 mana
(4) 10 mana
(6) 20 mana
Atas ialah kandungan terperinci Pakaian yang disyorkan untuk Renata S6.5 dalam Teamfight Tactics. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!