Kaedah grafik Blender untuk menggabungkan dua model bersama

PHPz
Lepaskan: 2024-04-18 11:20:10
ke hadapan
346 orang telah melayarinya

Bagaimana untuk menggabungkan dua model bersama dalam Blender? Masalah ini melanda ramai pemula pemodelan 3D. Tutorial ini akan memperkenalkan kaedah grafik secara terperinci dan membimbing anda langkah demi langkah untuk melengkapkan penyambungan model. Dengan mempelajari tutorial ini, anda akan menguasai kemahiran asas model splicing dan menjadi lebih selesa dalam proses pemodelan.

Buka blende, lalainya ialah kiub.

Kaedah grafik Blender untuk menggabungkan dua model bersama

Buat bola sudut.

Kaedah grafik Blender untuk menggabungkan dua model bersama

Letakkan kiub dan bola sudut pada kedudukan gaya yang anda ingin sambung.

Kaedah grafik Blender untuk menggabungkan dua model bersama

Klik kanan dan pilih [Angular Ball], dan kami menambah pengubah [Boolean] pada pengubah suai.

Kaedah grafik Blender untuk menggabungkan dua model bersama

【Operasi】Kami memilih 【Kesatuan】.

Kaedah grafik Blender untuk menggabungkan dua model bersama

[Objek] Pilih [Kiub] kiub kami.

Kaedah grafik Blender untuk menggabungkan dua model bersama

Selepas [Aplikasi], anda akan mendapati bahawa bola bersudut telah bertukar menjadi model di mana dua model disambungkan bersama-sama teko dan pemegang.

Kaedah grafik Blender untuk menggabungkan dua model bersamaKaedah grafik Blender untuk menggabungkan dua model bersama

Atas ialah kandungan terperinci Kaedah grafik Blender untuk menggabungkan dua model bersama. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:zol.com.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan