Dalam "Pertempuran Pengembaraan", artifak memainkan peranan penting Ia boleh memberikan pemain bonus atribut asas yang ketara dan meningkatkan keberkesanan pertempuran. Editor PHP Youzi berada di sini untuk menganalisis jenis dan fungsi artifak. Apabila tahap artifak biasa meningkat, atribut mereka juga akan meningkat dengan sewajarnya. Artifak lanjutan mempunyai kesan atribut dan kesan pemasangan yang unik, seperti bonus kerosakan serangan asas, pengurangan kerosakan dan pelepasan kemahiran Kesan ini ditindih antara satu sama lain, menjadikan pemain lebih berkuasa dalam pertempuran. Teruskan membaca artikel ini dan anda akan mengetahui lebih lanjut tentang peranan khusus artifak dalam "Pertempuran Pengembaraan" dan cara mendapatkannya.
15 AprilPermainan ini mengeluarkan artifak kedua belas - perhatikan kesesuaian
1 bintang mempunyai kesan: kombo global +5%
Kesan daripada pergi ke pertempuran: Selepas pertempuran bermula, setiap serangan asas mempunyai 50% peluang untuk menyebabkan 0.5% daripada kerosakan kesihatan maksimum sasaran dan 10% peluang untuk mencederakan sasaran secara serius, mengurangkan jumlah pemulihan dan penyembuhan sasaran sebanyak 90; %, berlangsung selama 1 saat.
Jelas sekali, artifak ini digunakan untuk menghalang genre pemulihan dan penyembuhan Ia adalah artifak penahan yang khusus, jadi ia perlu berada dalam barisan tertentu untuk menggunakan kesan maksimumnya Dalam genre PVP yang lain, kesannya pasti tidak begitu baik.
Hiasan Belakang - Muncul daripada Kepompong dan Menjadi Rama-rama
1 bintang mempunyai kesan: serangan balas global +5%
Kesan memasuki pertempuran: setiap 11 saat, menyebabkan 1000% jarak serangan balas semasa merosakkan sasaran, dan mengurangkan serangan sasaran sebanyak 15%. Selepas sasaran menyerang 35 kali secara keseluruhan (serangan asas, kombo, serangan balas dan pelepasan aktif kemahiran), kesannya akan luput (pertempuran) Lepaskan sekali sejurus selepas bermula)
Kedudukannya adalah jelas, ia adalah eksklusif untuk pahlawan, tetapi kerosakan jarak serangan balas tidak boleh dipukul kritikal (saya telah menemui pengesahan rasmi), jadi pahlawan berkulit hitam serangan balas juga boleh dikecualikan, dan yang selebihnya hanya digunakan untuk serangan balas Pahlawan berkulit putih Pada masa ini, julat serangan balas digunakan untuk serangan balas Hiasan belakang Hui Baipi ialah baling-baling katak, jadi hiasan belakang ikonik rama-rama ini ialah hiasan belakang katak.
Hiasan belakang katak: 8 saat selepas permulaan pertempuran atau apabila jumlah darah turun di bawah 75% untuk kali pertama, tingkatkan serangan sendiri sebanyak 5% dan kurangkan serangan semua musuh sebanyak 5% selepas permulaan pertempuran atau apabila jumlah darah turun di bawah 50% buat kali pertama, tingkatkan kerosakan serangan sendiri sebanyak 5% Kecederaan dan kurangkan pengurangan kerosakan semua musuh sebanyak 5% selepas pertempuran bermula atau apabila caj kesihatan pertama lebih rendah daripada 25%, dapatkan 8% pemulihan kesihatan maksimum dan menyebabkan 8% kerosakan kesihatan maksimum kepada semua musuh.
Dari penerangan kemahiran, kita dapat melihat secara langsung bahawa hiasan belakang kupu-kupu mengurangkan serangan musuh sebanyak 15%. Semasa serangan asas musuh dan serangan balasnya sendiri, dianggarkan ia akan tamat tempoh dalam masa kira-kira 5 saat menjadi 8 saat dalam keadaan Tanpa penutup belakang, kerosakan serangan balas adalah 10 kali, yang pada dasarnya tidak mempunyai kesan pada kulit putih.
Hiasan belakang katak meningkatkan serangan dan mengurangkan serangan musuh meningkatkan pengurangan kerosakan dan mengurangkan pengurangan kerosakan musuh yang sentiasa ada.
Perkara yang paling menarik tentang acara ini ialah gunung semacam ini - keinginan hati
Pertama, mari kita lihat Ganjaran tempat letak kereta untuk gunung ini agak baik.
Terdapat batu cinta sejati, gulungan kebangkitan, dan batu penguat yang terpesona.
Seterusnya, mari kita lihat bagaimana pelekap berfungsi
Kesan pemilikan 1 bintang: Kerosakan kritikal kemahiran +5% (panel kerosakan kritikal kemahiran meningkat sebanyak 5%)
Kesan daripada pergi ke pertempuran: 20 saat sebelum pertempuran bermula, penilaian akan dibuat setiap saat, dan terdapat 60% peluang untuk meningkatkan serangan sebanyak 1% dan pengurangan kerosakan sebanyak 1%, yang berlangsung sehingga tamat pertempuran ; 20 saat selepas pertempuran bermula, 8000% kerosakan kemahiran jarak akan berlaku, dan Mengetuk sasaran selama 0.5 saat
Satu bintang: 1/1/8000
Lima bintang: 1.2/1.2/12000
Sepuluh bintang: 1.5/1.5/16000
Dalam 20 saat pertama, mengikut peluang 60%, serangan boleh ditingkatkan sebanyak 12% dan pengurangan kerosakan boleh ditingkatkan sebanyak 12%. kereta.
Tahun Baru: setiap 10 saat, bersihkan dan abaikan kesan kawalan, bertahan selama 1 saat dan tingkatkan serangan dan pertahanan sebanyak 20%, tingkatkan pengurangan kerosakan sebanyak 15%, kurangkan sebanyak 1/5 setiap saat, dan tiada kesan selepas 5; detik
Keinginan Hati ini tidak mempunyai kawalan, dan penembak tidak boleh menggunakannya, hanya meninggalkan ahli sihir dan pahlawan Perbezaan antara kesan kenderaan 1 bintang dan tahunan tidak akan terlalu besar, tetapi selepas menaik taraf kepada 10 bintang, akan ada kualitatif. lompat. 10 bintang boleh mencapai purata pengurangan kerosakan sebanyak 18% (maksimum)
PS: Berita tentang permainan baharu: Flying Pets - Penanaman Telur Ajaib
Atas ialah kandungan terperinci Analisis set tiga keping 'Adventure Battle' dan pendedahan permainan baharu. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!