Rumah Peranti teknologi AI CVPR 2024 |. AI juga boleh memulihkan skirt terbang ketika menari mencadangkan paradigma baharu untuk rendering badan manusia yang dinamik

CVPR 2024 |. AI juga boleh memulihkan skirt terbang ketika menari mencadangkan paradigma baharu untuk rendering badan manusia yang dinamik

Apr 22, 2024 pm 02:37 PM
git projek Pembinaan semula badan manusia yang dinamik Universiti Teknologi Nanyang

CVPR 2024 | 跳舞时飞扬的裙摆,AI也能高度还原了,南洋理工提出动态人体渲染新范式

Lajur AIxiv ialah lajur di mana tapak ini menerbitkan kandungan akademik dan teknikal. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, lajur AIxiv laman web ini telah menerima lebih daripada 2,000 laporan, meliputi makmal terkemuka dari universiti dan syarikat utama di seluruh dunia, mempromosikan pertukaran dan penyebaran akademik secara berkesan. Jika anda mempunyai kerja yang sangat baik yang ingin anda kongsikan, sila berasa bebas untuk menyumbang atau hubungi kami untuk melaporkan. E-mel penyerahan: liyazhou@jiqizhixin.com; zhaoyunfeng@jiqizhixin.com.

Dalam aktiviti harian, pergerakan orang sering menyebabkan gerakan sekunder pakaian dan dengan itu menghasilkan lipatan pakaian yang berbeza, yang memerlukan pemahaman tentang geometri dan pergerakan badan dan pakaian manusia (postur manusia dan dinamik Velocity, dsb. .) dan penampilan dimodelkan secara dinamik secara serentak. Memandangkan proses ini melibatkan interaksi fizikal tidak tegar yang kompleks antara orang dan pakaian, representasi tiga dimensi tradisional selalunya sukar dikendalikan.

Pembelajaran rendering manusia digital dinamik daripada jujukan video telah mencapai kemajuan yang besar dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kaedah sedia ada sering menganggap rendering sebagai pemetaan saraf daripada postur manusia kepada imej, menggunakan paradigma "pengekod gerakan-ciri-penampilan" Penyahkod. Paradigma ini adalah berdasarkan kehilangan imej untuk penyeliaan Ia terlalu menumpukan pada pembinaan semula setiap bingkai imej dan tidak mempunyai pemodelan kesinambungan gerakan Oleh itu, adalah sukar untuk memodelkan gerakan kompleks secara berkesan seperti "gerakan badan manusia dan gerakan berkaitan pakaian ".

Untuk menyelesaikan masalah ini, pasukan S-Lab dari Universiti Teknologi Nanyang di Singapura mencadangkan paradigma baharu pembinaan semula badan manusia yang dinamik dengan pembelajaran bersama rupa gerakan, dan mencadangkan perwakilan gerakan tiga satah berdasarkan permukaan badan manusia (triplane berasaskan permukaan), yang menyatukan pemodelan fizik gerakan dan pemodelan penampilan dalam satu rangka kerja, membuka idea baharu untuk meningkatkan kualiti pemaparan badan manusia yang dinamik. Paradigma baharu ini secara berkesan memodelkan gerakan yang melekat pada pakaian dan boleh digunakan untuk mempelajari pembinaan semula badan manusia yang dinamik daripada video yang bergerak pantas (seperti menari) dan menghasilkan bayang-bayang yang berkaitan dengan gerakan. Kecekapan pemaparan adalah 9 kali lebih pantas daripada kaedah pemaparan voxel 3D, dan kualiti imej LPIPS dipertingkatkan sebanyak kira-kira 19 mata peratusan.

CVPR 2024 | 跳舞时飞扬的裙摆,AI也能高度还原了,南洋理工提出动态人体渲染新范式

  • Tajuk kertas: SurMo: Surface-based 4D Motion Modelling for Dynamic Human Rendering
  • Alamat kertas: https://arxiv.org/pdf/2404.01225.pdf
    ://taohuumd.github.io/projects/SurMo
  • Pautan Github: https://github.com/TaoHuUMD/SurMo
CVPR 2024 | 跳舞时飞扬的裙摆,AI也能高度还原了,南洋理工提出动态人体渲染新范式
Mensasarkan kelemahan paradigma sedia ada "Motion Encoder-Motion Features-Appearance Decoder" yang hanya menumpukan pada pembinaan semula penampilan dan mengabaikan pemodelan kesinambungan gerakan, paradigma baharu SurMo dicadangkan: "①Motion Encoder-Motion Features-②Motion Decoder, ③ penyahkod". Seperti yang ditunjukkan dalam rajah di atas, paradigma dibahagikan kepada tiga peringkat:

  • Berbeza daripada kaedah sedia ada yang memodelkan gerakan dalam ruang tiga dimensi yang jarang, SurMo mencadangkan berdasarkan medan manifold permukaan manusia (atau padat ruang UV Bertekstur dua dimensi) pemodelan gerakan empat dimensi (XYZ-T), dan mewakili gerakan melalui tiga satah (tiga satah berasaskan permukaan) yang ditakrifkan pada permukaan badan manusia.
  • Cadangkan penyahkod fizik gerakan untuk meramalkan keadaan gerakan bingkai seterusnya berdasarkan ciri gerakan semasa (seperti postur tiga dimensi, kelajuan, trajektori gerakan, dsb.), seperti pesongan spatial pergerakan—permukaan vektor normal dan pesongan temporal—halaju, ke Ini memodelkan kesinambungan ciri gerakan.
  • Penyahkodan rupa empat dimensi, penyahkodan temporal bagi ciri gerakan untuk menghasilkan video sudut pandangan bebas tiga dimensi, terutamanya dilaksanakan melalui pemaparan saraf tekstur voxel hibrid (Rendering Tekstur Volumetrik Hibrid, HVTR [Hu et al. 2022]) .

SurMo boleh mempelajari pemaparan manusia yang dinamik daripada video berdasarkan kehilangan pembinaan semula dan kehilangan musuh latihan hujung ke hujung.

Hasil eksperimen

Kajian ini menjalankan penilaian eksperimen ke atas 3 set data dengan jumlah 9 jujukan video manusia dinamik: ZJU-MoCap [Peng et al.], AISTt al . 2021] MPII-RRDC [Habermann et al. 2021]. kesan jujukan masa (penampilan berubah-ubah masa), terutamanya 2 jujukan, dikaji, seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah. Setiap jujukan mengandungi gerak isyarat yang serupa tetapi muncul dalam trajektori gerakan yang berbeza, seperti ①②, ③④, ⑤⑥. SurMo boleh memodelkan trajektori gerakan dan oleh itu menjana kesan dinamik yang berubah mengikut masa, manakala kaedah berkaitan menjana hasil yang hanya bergantung pada postur, dengan lipatan pakaian hampir sama di bawah trajektori yang berbeza. . Jujukan itu dirakam pada pentas bunyi dalaman, dan keadaan pencahayaan menghasilkan bayang-bayang berkaitan gerakan pada penghibur disebabkan isu oklusi diri.

SurMo boleh memulihkan bayang-bayang ini, seperti ①②, ③④, ⑦⑧ di bawah pemaparan sudut pandang baharu. Kaedah kontras HumanNeRF [Weng et al.] tidak dapat memulihkan bayang-bayang berkaitan gerakan. Selain itu, SurMo boleh membina semula gerakan aksesori pakaian yang berubah mengikut trajektori gerakan, seperti lipatan berbeza dalam pergerakan melompat ⑤⑥, manakala HumanNeRF tidak dapat membina semula kesan dinamik ini. . . , serta pemodelan gerakan medan manifold permukaan manusia (manifold permukaan) yang dicadangkan oleh SurMo, khususnya membandingkan triplane Volumetrik dan triplane berasaskan Surface, seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah.
Boleh didapati bahawa triplane Volumetrik ialah ungkapan yang jarang, dengan hanya kira-kira 21-35% ciri yang digunakan untuk pemaparan, manakala penggunaan ciri triplane berasaskan Surface boleh mencapai 85%, jadi ia mempunyai lebih banyak kelebihan dalam mengendalikan oklusi diri, seperti seperti (d) yang ditunjukkan. Pada masa yang sama, triplane berasaskan Surface boleh mencapai pemaparan lebih pantas dengan menapis titik jauh dari permukaan dalam pemaparan voxel, seperti ditunjukkan dalam Rajah (c).

CVPR 2024 | 跳舞时飞扬的裙摆,AI也能高度还原了,南洋理工提出动态人体渲染新范式

Pada masa yang sama, kajian ini menunjukkan bahawa triplane berasaskan Surface boleh menumpu lebih cepat daripada triplane Volumetric semasa proses latihan, dan mempunyai kelebihan yang jelas dalam butiran lipatan pakaian dan oklusi diri, seperti yang ditunjukkan dalam rajah di atas.

(2) Pembelajaran dinamik

SurMo mengkaji kesan pemodelan gerakan melalui eksperimen ablasi, seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah. Keputusan menunjukkan bahawa SurMo boleh memisahkan ciri statik gerakan (seperti postur tetap pada bingkai tertentu) dan ciri dinamik (seperti kelajuan). Sebagai contoh, apabila kelajuan ditukar, lipatan pakaian rapat kekal tidak berubah, seperti ①, manakala lipatan pakaian longgar sangat dipengaruhi oleh kelajuan, seperti ②, yang konsisten dengan pemerhatian harian.

CVPR 2024 | 跳舞时飞扬的裙摆,AI也能高度还原了,南洋理工提出动态人体渲染新范式

Atas ialah kandungan terperinci CVPR 2024 |. AI juga boleh memulihkan skirt terbang ketika menari mencadangkan paradigma baharu untuk rendering badan manusia yang dinamik. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Perpustakaan apa yang digunakan untuk operasi nombor terapung di GO? Perpustakaan apa yang digunakan untuk operasi nombor terapung di GO? Apr 02, 2025 pm 02:06 PM

Perpustakaan yang digunakan untuk operasi nombor terapung dalam bahasa Go memperkenalkan cara memastikan ketepatannya ...

Perpustakaan mana yang dibangunkan oleh syarikat besar atau disediakan oleh projek sumber terbuka yang terkenal? Perpustakaan mana yang dibangunkan oleh syarikat besar atau disediakan oleh projek sumber terbuka yang terkenal? Apr 02, 2025 pm 04:12 PM

Perpustakaan mana yang dibangunkan oleh syarikat besar atau projek sumber terbuka yang terkenal? Semasa pengaturcaraan di GO, pemaju sering menghadapi beberapa keperluan biasa, ...

GITEE PAGES PENYEDIAAN LAMAN WEB STATIC Gagal: Bagaimana menyelesaikan masalah dan menyelesaikan kesilapan fail tunggal 404? GITEE PAGES PENYEDIAAN LAMAN WEB STATIC Gagal: Bagaimana menyelesaikan masalah dan menyelesaikan kesilapan fail tunggal 404? Apr 04, 2025 pm 11:54 PM

Giteepages Statik Laman Web Penggunaan Gagal: 404 Penyelesaian Masalah dan Resolusi Ralat Semasa Menggunakan Gitee ...

Cara Menjalankan Projek H5 Cara Menjalankan Projek H5 Apr 06, 2025 pm 12:21 PM

Menjalankan projek H5 memerlukan langkah -langkah berikut: memasang alat yang diperlukan seperti pelayan web, node.js, alat pembangunan, dan lain -lain. Membina persekitaran pembangunan, membuat folder projek, memulakan projek, dan menulis kod. Mulakan pelayan pembangunan dan jalankan arahan menggunakan baris arahan. Pratonton projek dalam penyemak imbas anda dan masukkan URL Server Pembangunan. Menerbitkan projek, mengoptimumkan kod, menggunakan projek, dan menyediakan konfigurasi pelayan web.

Bagaimana cara menentukan pangkalan data yang berkaitan dengan model dalam beego orm? Bagaimana cara menentukan pangkalan data yang berkaitan dengan model dalam beego orm? Apr 02, 2025 pm 03:54 PM

Di bawah rangka kerja beegoorm, bagaimana untuk menentukan pangkalan data yang berkaitan dengan model? Banyak projek beego memerlukan pelbagai pangkalan data untuk dikendalikan secara serentak. Semasa menggunakan beego ...

Bagaimana menyelesaikan masalah penukaran jenis user_id semasa menggunakan aliran redis untuk melaksanakan beratur mesej dalam bahasa Go? Bagaimana menyelesaikan masalah penukaran jenis user_id semasa menggunakan aliran redis untuk melaksanakan beratur mesej dalam bahasa Go? Apr 02, 2025 pm 04:54 PM

Masalah menggunakan redisstream untuk melaksanakan beratur mesej dalam bahasa Go menggunakan bahasa Go dan redis ...

Adakah pengeluaran halaman H5 memerlukan penyelenggaraan berterusan? Adakah pengeluaran halaman H5 memerlukan penyelenggaraan berterusan? Apr 05, 2025 pm 11:27 PM

Halaman H5 perlu dikekalkan secara berterusan, kerana faktor -faktor seperti kelemahan kod, keserasian pelayar, pengoptimuman prestasi, kemas kini keselamatan dan peningkatan pengalaman pengguna. Kaedah penyelenggaraan yang berkesan termasuk mewujudkan sistem ujian lengkap, menggunakan alat kawalan versi, kerap memantau prestasi halaman, mengumpul maklum balas pengguna dan merumuskan pelan penyelenggaraan.

Bagaimana untuk mendapatkan data kawasan perkapalan versi luar negara? Apakah beberapa sumber siap sedia ada? Bagaimana untuk mendapatkan data kawasan perkapalan versi luar negara? Apakah beberapa sumber siap sedia ada? Apr 01, 2025 am 08:15 AM

Penerangan Soalan: Bagaimana untuk mendapatkan data kawasan perkapalan versi luar negara? Adakah sumber sedia ada yang ada? Dapatkan tepat dalam e-dagang rentas sempadan atau perniagaan global ...

See all articles